OK, we werken weer aan deze loopcyclus, ik open deze scène 11 loopcyclus start en ik ga alles selecteren
en je ziet dat ik sommige dingen pak die ik niet wil pakken.
Laten we ervoor zorgen dat de verbindingen en de geometrie uitgeschakeld zijn.
Ik ga weer klikken en slepen.
En ik denk dat het komt omdat deze locator geselecteerd is.
Alles zit daaronder.
Dus het lijkt alsof we geometrie hebben, terwijl dat eigenlijk niet zo is.
Dus ik ga dat niet leuk vinden.
En met al deze sleutel geen zie je dat onze laatste sleutel op frame 20 staat.
Dus als we dit soort lus willen zien, zouden we het hier verkleinen.
Maar we weten dat we momenteel maar één stap hebben en we moeten dit dupliceren naar de andere kant.
Dus omdat onze animatie eindigt op frame 20, moeten we dat verdubbelen naar frame 40, dus kunnen we hier gewoon 40
typen.
En nu kunnen we deze houdingen spiegelen aan de andere kant.
Dus momenteel stopt alle animatie hier, maar we weten dat we deze pose terug willen aan het einde, omdat we willen dat dit een
hele tijd doorloopt.
Dus om dit de hele tijd door te laten lopen, moeten we beginnen met onze rechtervoet naar voren.
En dat gaat en nu is het terug en nu moet het weer terugkomen, wat betekent dat het weer in deze houding
moet zijn die we op frame één hebben.
Dus omdat we weten dat we dit frame met de middelste muis kunnen verslepen, houd ik de middelste
muisknop ingedrukt en sleep het naar frame 40 en had daar een sleutelframe.
Dus als we nu na frame 20 zijn, zien we dat dit soort terugschuift naar voren.
We hoeven dus alleen nog maar dit middelste sleutelkader toe te voegen, wat misschien beter te zien is
in onze grafiekeditor.
Dus het is de spatiebalk.
Ik krijg de vier van jullie, die ik niet wil dat iemand kopspijkert over het perspectief.
Je houdt allemaal de spatiebalk ingedrukt en gaat naar panelen lay-outs.
Oeps, twee vensters gestapeld en dan kies ik deze als grafiekbewerker.
Ik zal deze in betweens wat makkelijker kunnen zien.
Ik ga gewoon door en druk op S op deze ook.
Dus we weten, weet je, dit is een soort mijlpaal ertussen.
En als ik zeg tussenin, dan is dat eigenlijk een technische animatie term.
Tussendoor zijn, weet je, historisch gezien als je animatie tekende, de sleutelposities
en liet je de sleutelanimatoren die poses tekenen.
En dan gaf je die door aan The Inbetweeners en dat was een hele positie waar je tussen zat.
En als we aan 3D animatie doen, is dat één persoon.
Je doet alles, je doet de keyframes en je doet de tussentijden.
Dus we weten dat dit een tussenweg is en het moet overeenkomen met deze tussenweg, maar met de andere kant.
Laten we dus eerst eens kijken naar de COAG.
We zien dat dit niet hetzelfde is.
Juist.
We willen dat deze Y ongeveer hetzelfde is als de andere tussenin.
En het lijkt erop dat we X moeten vertalen, maar in plaats van dezelfde kant op te gaan.
Juist.
We willen niet over de voet van de grond gaan.
We willen dat het de andere kant op gaat.
En als we het precies wilden spiegelen.
We moeten deze waarde bekijken.
Wij zien deze waarde in de grafiek hiernaast.
Dus we hebben een negatieve één punt één.
Dus we kunnen hier gewoon op klikken en het naar één punt één slepen.
En ik hou gewoon shift ingedrukt en sleep met de middelste muis.
Dus het is ongeveer in de buurt, dus, weet je, het zwaartepunt moet over de voet gaan die op de
grond staat, want daar gaat alle balans heen, juist als we ons gewicht boven
onze voeten houden.
Zo niet, dan vallen we om.
OK, dus nu moeten we deze voet oppakken.
En als we naar frame 10 kijken, kunnen we zien hoe deze voet wordt opgepakt en we moeten hetzelfde
doen voor de andere kant, zodat we kunnen zien dat hier een waarde is, die lijkt te draaien
en ongeveer 45 graden is.
Dus als we hierop klikken en we gaan naar de tussenruimte waar we nu aan werken, weten we dat we dit kunnen verslepen
naar ongeveer 45 graden.
En als je weet wat er gebeurt als ik dit aanklik en versleep, gebeurt er niet
echt veel, want als je hier op de Y-as kijkt, zie je dat we met heel kleine waarden
werken.
Dus wat ik doe is shift commando ingedrukt houden en Eirik rechts klikken en ik kan dit verkleinen.
Je kunt zien hoe deze waarden veranderen.
Dus nu is het een veel grotere schaal.
Dus als ik nu op een zet klik die een stuk verder gaat en als ik loslaat, zie ik hier de waarden.
Eenentwintig en we zoeken ongeveer vijfenveertig.
Dat is dichtbij genoeg.
En ze kunnen dit omhoog slepen zodat de teen net van de grond is.
En het komt aardig in de buurt, en dan kunnen we ervoor zorgen dat deze rol op deze voet helemaal op
nul staat, haaks op de voetrol en op nul.
En laten we dit nu eens afspelen als het honkbal deze kant op is en het hier in vol ornaat zien.
Dus nu hebben we eigenlijk een wandeling die erg algemeen is en waar nog veel aan gedaan moet worden.
Dus in de rest van deze cursus, wil ik dat we dit goed oppoetsen.
Er is niet veel voor nodig om dit stadium te bereiken.
Maar echt, weet je, wat een goede animatie scheidt van een slechte animatie is die laatste 10 procent
die meestal, weet je, niet 10 procent van de tijd in beslag neemt.
Het kost verhoudingsgewijs nog meer tijd.
Dat betekent dat we veel meer tijd gaan besteden om dit er veel gepolijster uit te laten zien dan het
nu is.
En dus gaan we dit in de volgende les verder uitsplitsen in nog meer
houdingen.
Weet je, we hebben eigenlijk maar vier houdingen omdat we deze begin- en eindhouding als dezelfde kennen.
Als we ertussen klikken, zien we dat ze hetzelfde zijn.
Dus dat is een cyclus.
En een ander ding om in gedachten te houden is dat we niet twee
keer hetzelfde frame willen afspelen, terwijl we dit afspelen.
Juist.
Dus als je dit wilt doorlussen, moeten we dat laatste frame afsnijden, omdat het hetzelfde
frame deelt als dat.
Dus als we dit nu afspelen, zou het eigenlijk een lus moeten zijn, een echte lus.
We gaan hier geen dubbele frames hebben.
Dus je kunt al zien als we dit gaan analyseren, we hebben wat nieuwe knallen hier aan de achterkant van
deze pas.
Ik denk niet dat we het krijgen aan de andere kant.
Dus er kunnen wat inconsistenties zijn over hoe we het gespiegeld hebben.
We kunnen dat evalueren in de grafiekeditor en als we de dingen verder uitsplitsen in de volgende lessen.
Bedankt voor het kijken en ik zie je daar.