OK, stiamo tornando a lavorare su questo ciclo di camminata. Ho appena aperto questa scena e ho selezionato tutto e ho
notato che sto afferrando forse alcune cose che voglio afferrare.
Quindi assicurati di avere giunture e geometrie simili e clicco e trascino di nuovo.
E penso che sia perché questi locatori hanno selezionato tutto o si trova così che sembra che
abbiamo una geometria del genere quando non lo facciamo.
Quindi ho intenzione di deselezionare quello e con tutti questi segnali come l'ultima chiave è sul fotogramma 20.
Quindi, se volessimo vedere questo tipo di ciclo, lo ridurremmo qui, ma sappiamo
che attualmente abbiamo solo un passaggio e dobbiamo duplicarlo dall'altra parte.
Quindi, poiché le nostre animazioni terminano con il fotogramma 20, è necessario raddoppiarlo per incorniciare 40.
Quindi possiamo solo digitare 40 qui e ora possiamo iniziare a specchiare queste pose dall'altra parte.
Quindi, al momento, tutte le animazioni si fermano qui, ma sappiamo che alla fine vogliamo questa posa, perché vogliamo che tutto ciò si
interrompa per un'intera volta.
Quindi, per fare in modo che tutto ciò avvenga per un'intera volta, dobbiamo iniziare con il piede destro in avanti e così via.
E ora è tornato e ora è tornato per questo.
Significa che deve tornare in questa posa che abbiamo sul fotogramma 1.
Quindi, poiché sappiamo che possiamo effettivamente trascinare questo frame solo con il mouse centrale, manterrò la malizia
di mezzo e la trascinerò verso il frame 40 e colpire un fotogramma chiave lì.
Quindi ora stiamo cercando il frame 20, possiamo vedere questo tipo di diapositive in avanti.
Quindi tutto ciò che resta da fare è aggiungere qui questo keyframe centrale che andremo al nostro editor grafico, potrebbe essere
più facile vedere qualche barra spaziatrice di successo.
Ottengo il punto di vista che non voglio che qualcuno sia distanziato rispetto alla prospettiva che si tiene premuto
sulla barra spaziatrice.
Vai ai layout dei pannelli.
Chiede due riquadri impilati e quindi sceglierò questo come editor grafico.
Sarò un po 'più facile vederli in mezzo.
Ho intenzione di andare avanti e colpire anche questi, quindi sappiamo che questo è un punto di
riferimento nel mezzo.
E quando dico tra parentesi è in realtà un termine di animazione tecnica che conosci storicamente quando disegnavi un'animazione
avresti le pose chiave e hai gli artisti chiave che gli animatori
chiave disegnano quelle pose e poi le consegnerai agli intrusi.
E questa era tutta la posizione in cui ti trovavi tra lei e quando facevi animazione 3D.
Quella è una persona che stai facendo tutto ciò che fai nei fotogrammi chiave e stai facendo le interazioni.
Quindi sappiamo che questa è una via di mezzo e che deve combaciare con questo.
Ma con l'altro lato.
Iniziamo quindi dando un'occhiata al COAG e vediamo che non è lo stesso.
Volevamo che questa Y fosse all'incirca uguale all'altra e guarda così dobbiamo tradurre X ma invece di
andare nello stesso modo.
Destra.
Non vogliamo andare oltre il piede che è fuori terra.
Vogliamo che vada nella direzione opposta e se volessimo rispecchiarlo.
Esattamente.
Dobbiamo dare un'occhiata a questo valore e vedere questo valore nell'editor grafico
qui, quindi abbiamo un negativo 1. 1 così potremmo semplicemente fare clic e trascinarlo fino a 1. 1 e semplicemente tenendo premuto shift e middle mouse.
Quindi è nel quartiere quindi sai che il centro di gravità ha bisogno di andare oltre il piede che è
effettivamente a terra perché è lì che andrà tutto l'equilibrio.
Tutto ok.
Quando teniamo il peso sui nostri piedi, se non cadiamo.
OK, quindi ora dobbiamo prendere questo piede e se guardiamo al frame 10 possiamo vedere come viene raccolto
questo piede.
Abbiamo bisogno di fare la stessa cosa per quest'altro lato, così possiamo vedere
che qui c'è un certo valore che sembra ruotare X ed è di circa 45 gradi.
Quindi, se clicchiamo su questo e intendiamo passare all'intervallo in cui stiamo lavorando ora.
Sappiamo che possiamo andare avanti e trascinarlo a circa 45 gradi.
E se sai cosa è successo quando ho cliccato su questo e l'ho trascinato.
Non è successo nulla o non è successo molto perché se guardi qui sull'asse delle y puoi vedere che
stiamo lavorando con valori molto piccoli.
Quindi quello che farei è tenere premuto il comando shift e Eirik con il tasto destro del mouse e posso ridimensionarlo per vedere
tutti questi valori cambiare.
Quindi ora è una scala molto più grande.
Così ora, quando clicco una mossa, questo si sposterà molto più lontano.
E quando lascio andare, posso vedere che i valori qui sono 21 e stiamo cercando qualcosa come 45 ish.
È abbastanza vicino e questo può trascinarlo in modo che il TOE sia appena fuori terra e questo è molto
vicino.
E poi possiamo fare in modo che questo tiro su questo piede arrivi a 0 6 o al tiro dei
piedi ed è zero.
E ora giochiamo a questo gioco quando è sopra a baseball in questo modo e lo vediamo in piena vista
qui
ed è un gioco così ora abbiamo praticamente una camminata molto generica e c'è ancora molto da fare.
Quindi nel resto di questo corso voglio che lucidiamo questo diritto.
Non ci vuole molto per arrivare a questo stadio, ma in realtà sai cosa separa una buona
animazione dall'animazione cattiva è che l'ultimo 10 percento che di solito ti porta a sapere non il 10 percento
del tempo ci vuole anche più tempo in proporzione .
Quindi intendiamo dedicare molto più tempo a rendere questo aspetto molto più raffinato di quanto non sia attualmente.
E così nella prossima lezione continueremo a suddividerla in pose anche più lontane perché selezioniamo questo
quando la guardiamo, sappiamo che abbiamo solo quattro pose, perché sappiamo che questo inizio e fine
si equivalgono se clicchiamo tra li vediamo che sono uguali, quindi è un ciclo.
E un'altra cosa da tenere a mente è che non vogliamo suonare lo stesso fotogramma due volte al momento mentre
suoniamo questa scena.
Stiamo andando da questa cornice fino in fondo Stiamo suonando nuovamente questo frame e poi lo suoneremo
di nuovo.
Destra.
Quindi, se in effetti vuoi eseguire il ciclo, dobbiamo tagliare l'ultimo frame perché
condividerà lo stesso frame.
Quindi, quando riproduciamo questa parte ora dovrebbe essere effettivamente un loop come un loop appropriato, non
abbiamo qui frame duplicati.
Quindi puoi già vedere quando iniziamo ad analizzare questo abbiamo alcuni bei pop qui in fondo a
questo passo.
Non penso che stiamo entrando dall'altra parte, quindi potrebbero esserci delle coerenze su come lo ha
rispecchiato possiamo valutare che nel grafico Ed ..
E mentre rompiamo ulteriormente le lezioni successive, stiamo guardando e vedremo che lo sono.