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OK, estamos de volta a trabalhar neste ciclo de caminhada Acabei de abrir esta cena 11 iniciar ciclo de caminhada e selecione
tudo e você percebe que estou pegando talvez algumas coisas que eu quero pegar.
Então, certifique-se de que temos juntas e geometrias assim e eu clico e arrasto novamente.
E eu acho que é porque esses locatários selecionaram tudo o que está localizado ou então parece que temos
geometria assim quando na verdade não.
Então, vou desmarcar isso e, com todas essas dicas, sua última chave está no quadro 20.
Então, se quiséssemos ver esse tipo de loop, reduziríamos isso aqui, mas sabemos que atualmente
temos um passo e precisamos duplicar isso para o outro lado.
Então, porque nossas animações terminam no frame 20, precisamos duplicá-las no frame 40.
Então podemos apenas digitar 40 aqui e agora podemos começar a espelhar essas poses para o outro lado.
Então, atualmente toda a animação para aqui, mas sabemos que queremos essa pose de volta no final porque queremos
isso para loop um tempo inteiro.
Então, para que isso ocorra um tempo inteiro, precisamos começar com o pé direito para frente e pronto.
E agora está de volta agora e ele volta novamente.
O que significa que precisa estar de volta nesta pose que temos no quadro 1.
Então, porque nós sabemos que podemos, na verdade, apenas o meio do mouse arrastar esse quadro Eu vou segurar o meio
Malícia e arrastá-lo para baixo para enquadrar 40 e bateu um quadro-chave lá.
Então, agora, depois do quadro 20, podemos ver esse tipo de deslize para frente.
Então, tudo o que resta a fazer é adicionar neste quadro-chave meio aqui que vamos para o nosso editor gráfico pode
será mais fácil ver alguma barra de espaço de sucesso.
Eu tenho a visão de quatro que eu não quero alguém que é barganha espaçada sobre a perspectiva que você segure
barra de espaço.
Vá para layouts de painéis.
Opa por dois painéis empilhados e depois escolho este para ser o editor gráfico.
Eu vou ser um pouco mais fácil de ver isso entre os dois.
Eu estou indo só para ir em frente e bater neles também, então nós sabemos que você sabe que isso é uma espécie de marco na
entre.
E quando eu digo entre isso, na verdade, é um termo técnico de animação entre você sabe historicamente
quando você desenhava animação, você teria as poses principais e os principais animadores dos principais artistas
desenhe essas poses e depois você as entrega para os inbetweeners.
E essa era toda uma posição que você estava entre ela e quando estava fazendo animação 3-D.
Essa é uma pessoa que você está fazendo tudo o que você faz nos quadros-chave e está fazendo os intermediários.
Então, sabemos que isso é um meio termo e isso precisa combinar com isso.
Mas com o outro lado.
Então, vamos primeiro dar uma olhada no COAG, podemos ver que isso não é o mesmo.
Nós queríamos que este Y fosse o mesmo que o outro e parece que temos que traduzir X mas
em vez de seguir o mesmo caminho.
Certo.
Nós não queremos passar por cima do pé que está fora do chão.
Queremos que vá para o outro lado e se quisermos espelhá-lo.
Exatamente.
Precisamos dar uma olhada neste valor e ver esse valor no editor gráfico aqui, então temos um negativo
1.1 para que pudéssemos apenas clicar e arrastar até 1.1 e apenas manter pressionado o arrastar do mouse em shift e o meio.
Então é sobre o bairro, então você sabe que o centro de gravidade precisa passar por cima do pé que está
realmente no chão, porque é aí que todo o equilíbrio está indo.
Tudo certo.
Quando mantivermos nosso peso sobre nossos pés, se não, nós simplesmente cairemos.
OK, então agora precisamos pegar este pé e se olharmos para o quadro 10, podemos ver como este pé é
pegou.
Precisamos fazer a mesma coisa para esse outro lado, então podemos ver que há algum valor aqui que parece
gira X e é de cerca de 45 graus.
Então, se nós clicarmos nisso e quisermos ir para o intermediário em que estamos trabalhando agora.
Sabemos que podemos avançar e arrastar isso para cerca de 45 graus.
E se você sabe exatamente o que aconteceu quando eu cliquei e arrastei.
Nada realmente aconteceu ou não muito aconteceu porque se você olhar aqui no eixo y você pode ver
que estamos trabalhando com valores muito pequenos.
Então, o que eu faria é segurar o comando shift e Eirik clique direito e eu posso reduzir isso você pode ver
todos esses valores mudam.
Então agora é uma escala muito maior.
Então agora, quando clico em um movimento, isso vai se mover muito mais.
E quando eu deixo ir, posso ver que os valores aqui são 21 e estamos procurando por algo como 45 ish.
Isso é perto o suficiente e isso pode arrastar isso para que o TOE fique fora do chão e isso é bonito
perto.
E então podemos ter certeza de que este rolo neste pé é todo o caminho para 0 6 ou o rolo de pé e é
zero.
E agora vamos jogar isso de volta quando é baseball por este caminho e vê-lo à vista aqui e é
um jogo
então agora basicamente temos uma caminhada que é muito genérica e há muito o que fazer nela.
Então, no restante deste curso, quero que isso acerte.
Não é preciso muito para chegar a este estágio, mas realmente você sabe o que separa uma boa animação
a partir de animação ruim é que 10 por cento final que normalmente leva você sabe não 10 por cento do tempo
Demora ainda mais do tempo proporcionalmente.
Então, o que significa que vamos gastar muito mais tempo para fazer isso parecer mais polido do que é atualmente.
E assim, na próxima lição, continuaremos a dividir isso em poses ainda maiores porque selecionamos
assim quando olhamos para isso você sabe que só temos basicamente quatro poses porque sabemos que este começo
e final coloca o mesmo se clicamos entre eles, podemos ver que são os mesmos, então é um ciclo.
E uma outra coisa a ter em mente é que não queremos jogar o mesmo quadro duas vezes enquanto estamos
jogando isso de volta.
Estamos indo desde esse quadro até o fim Estamos jogando esse quadro novamente e depois estamos jogando
isso de novo.
Certo.
Então, se você realmente quiser fazer um loop, precisamos cortar o último quadro porque ele vai compartilhar
o mesmo quadro que isso.
Então, quando nós jogamos isso de volta agora deve ser realmente um loop como um loop adequado, não vamos ter
quadros duplicados aqui.
Então você já pode ver quando começamos a analisar isso, temos alguns bons pops aqui na parte de trás
passo.
Eu não acho que estamos chegando do outro lado, então pode haver algumas consistências em como ele se espelhou
podemos avaliar isso no gráfico Ed.
E à medida que vamos dividindo as próximas lições, estamos assistindo e veremos que são.