OK incepem sa lucram la acest ciclu de plimbare tocmai am deschis aceasta scena 11 incepe ciclul de mers pe jos si selectez totul si
observati ca am luat cateva lucruri pe care vreau sa le apuc.
Deci, asigurați-vă că avem articulații și geometrie de genul ăsta și am făcut clic și trag din nou.
Și cred că pentru că acești locatori selectați totul este localizat sau așa că se pare că
avem o geometrie de genul asta când nu de fapt.
Așa că am de gând să deselectez asta și cu toate aceste indici ca ultima ta cheie este pe cadrul 20.
Deci, dacă vrem să vedem o astfel de bucla, o să o reducem aici, dar știm că
în prezent avem doar un pas și trebuie să ducem acest lucru la cealaltă parte.
Deci, pentru că animațiile noastre se termină pe cadrul 20, trebuie să se dubleze la cel de-al 40-lea.
Deci, putem introduce doar 40 de aici și acum putem începe să oglindim aceste poziții peste cealaltă parte.
Deci, în prezent, toată animația se oprește aici, dar știm că vrem să ne întoarcem la final, pentru că vrem ca acest lucru să
se realizeze o întreagă perioadă.
Deci, pentru ca acest lucru să se încrucișeze o întreagă perioadă de timp, trebuie să începem cu piciorul drept înainte și asta merge.
Și acum se întoarce acum și se întoarce din nou pentru asta.
Înseamnă că trebuie să ne întoarcem în această poziție pe care o avem pe cadrul 1.
Deci, pentru că știm că, de fapt, putem doar să trageți mouse-ul de la mijlocul acestui cadru, voi țineți
răul de mijloc și îl veți trage la rama 40 și veți lovi un keyframe acolo.
Deci acum suntem după frame 20, vedem astfel de diapozitive înapoi.
Deci, tot ce am lăsat să facem este să adăugăm în acest keyframe de mijloc aici, pe care mergem la editorul de grafic, ar
putea fi mai ușor să vezi o bara de spațiu.
Obțineți cele patru vizualizări pe care nu vreau cineva care să se afle în afacere peste perspectiva pe care o țineți apăsată
în bara spațială.
Du-te la panouri lay out.
Omule două geamuri stivuite și apoi o voi alege pe aceasta ca editor grafic.
Voi fi mai ușor să le vedeți în intersecție.
Voi merge mai departe și voi lovi și pe acestea, așa că știm că știi că acest lucru este un punct de
reper între ele.
Și când spun între asta este, de fapt, un termen de animație tehnică între voi, știți istoric când ați desenat
animația pe care ați avea reprezentările cheie și dacă artiștii cheie animatorii-cheie ar
desena acele poziții și apoi le-ați transfera pe cei inbetween.
Și asta a fost o poziție întreagă pe care ai avut-o între ea și când făceai animație 3D.
Aceasta este o persoană în care faci tot ce faci în cadrele cheie și faci între ele.
Așadar, știm că aceasta este una între ele și că trebuie să se potrivească între ele.
Dar cu cealaltă parte.
Deci, să începem mai întâi, uitându-ne la COAG, putem vedea că acest lucru nu este același drept.
Am vrut ca acest Y să fie aproximativ la fel ca celălalt între ele și arată așa că trebuie să traducem X, dar în
loc să mergem în același fel.
Dreapta.
Nu vrem să trecem peste piciorul care e pe pământ.
Vrem să mergem în altă direcție și dacă vrem să o oglindim.
Exact.
Trebuie să aruncăm o privire la această valoare și să vedem această valoare în editorul
de grafuri aici, deci avem un negativ 1. 1, astfel încât am putea face doar clic și trageți-l până la 1. 1 și pur și simplu țineți jos de schimbare și mouse-ul de tragere de mijloc.
Deci, este vorba despre cartier, astfel încât să știi că centrul de greutate trebuie să treacă peste piciorul care este de
fapt pe teren, pentru că acolo tot echilibrul va merge.
In regula.
Când ne păstrăm greutatea peste picioarele noastre, dacă nu ne vom cădea.
Așa că acum trebuie să ridicăm piciorul și dacă privim la cadrul 10, putem vedea cum se
ridică piciorul.
Trebuie să facem același lucru și pentru cealaltă parte, pentru a vedea că
există o valoare care pare a fi rotită X și este de aproximativ 45 de grade.
Deci, dacă dăm clic pe asta și înseamnă să mergem la intervalul în care lucrăm acum.
Știm că putem merge mai departe și trageți la 45 de grade.
Și dacă știți exact ce sa întâmplat când am făcut clic pe asta și l-am târât.
Nimic nu sa întâmplat într-adevăr sau nu sa întâmplat o mulțime, pentru că dacă priviți aici pe axa y, puteți
vedea că lucrăm cu valori foarte mici.
Deci, ce aș face este să țineți comanda de schimbare și Eirik faceți clic dreapta și pot scala acest lucru jos puteți vedea
toate aceste valori se schimba.
Deci acum este o scară mult mai mare.
Deci, acum când fac clic pe o mișcare, acest lucru se va mișca mult mai departe.
Și când am dat drumul, pot vedea valorile de aici fiind 21 și căutăm ceva de genul 45 ish.
Asta e destul de aproape și asta poate să-l tragi așa încât TOE să fie la pământ și asta e
aproape.
Și apoi ne putem asigura că această lovitură pe acest picior este până la 0 6 sau piciorul
și este zero.
Și acum să jucăm acest lucru înapoi atunci când este baseballul în acest fel și să-l vezi în plin vedere aici și este
un
joc, așa că acum avem în principiu o plimbare este foarte generic și mai sunt multe de făcut pe ea.
Deci, în restul acestui curs vreau să polonez acest drept.
Nu este nevoie de prea mult pentru a ajunge la această etapă, dar într-adevăr știți ce separă
o animație bună de animațiile rău este faptul că 10 la sută finală, de obicei, nu știți 10 la sută
din timp este nevoie de mai mult timp proporțional .
Deci, înseamnă că vom petrece mult mai mult timp pentru a face acest aspect mult mai lustruit decât este în prezent.
Așa că în următoarea lecție vom continua să o rupem în poziții și mai noi pentru că vom selecta astfel
atunci când ne uităm că știi că avem doar patru poziții, deoarece știm că acest început și sfârșit reprezintă
același lucru dacă faceți clic între le putem vedea că sunt la fel, deci este un ciclu.
Și încă un lucru pe care trebuie să-l țineți minte este că nu vrem să jucăm același cadru de două ori în timp ce
jucăm acest lucru înapoi.
Plecăm de la acest cadru până la capăt. Ne jucăm din nou acest cadru și apoi
îl reluăm.
Dreapta.
Deci, dacă vreți să faceți acest lucru, trebuie să întrerupeți ultimul cadru deoarece acesta va
împărți același cadru ca acesta.
Deci, atunci când vom juca acest lucru înapoi acum ar trebui să fie o bucla ca o buclă adecvată nu
vom avea dublu cadre aici.
Deci, puteți vedea deja când începem să analizăm acest lucru, avem niște frumos descoperă aici, în partea din spate a
acestui pas.
Nu cred ca intram pe partea cealalta, pentru ca s-ar putea sa existe consistente cu privire la modul in care
el a reflectat-o ​​putem evalua asta in graficul Ed ..
Și, pe măsură ce noi vom sparge lucrurile în următoarele lecții pe care le urmărim și voi vedea că sunt.