ตกลงเรากลับมาทำงานในรอบการเดินนี้ฉันเพิ่งเปิดฉากนี้เริ่มเดินรอบ 11
และเลือกทุกอย่างแล้วคุณสังเกตว่าฉันกำลังคว้าบางสิ่งที่ฉันต้องการคว้า
ดังนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีข้อต่อและรูปทรงเรขาคณิตเช่นนั้นและฉันคลิกและลากอีกครั้ง
และฉันคิดว่าเป็นเพราะตัวระบุตำแหน่งนี้เลือกทุกสิ่งที่อยู่หรือเพื่อให้ดูเหมือนว่าเรามีรูปทรงเรขาคณิตแบบนั้น
ดังนั้นฉันจะยกเลิกการเลือกและด้วยความหมายทั้งหมดเหล่านี้เช่นคีย์สุดท้ายของคุณอยู่ในกรอบ 20
ดังนั้นหากเราต้องการเห็นลูปชนิดนี้เราจะลดมันลงที่นี่ แต่เรารู้ว่าปัจจุบันเรามีเพียงขั้นตอนเดียวและเราจำเป็นต้องทำซ้ำสิ่งนี้กับอีกด้านหนึ่ง
ดังนั้นเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวของเราสิ้นสุดในเฟรม 20 จึงจำเป็นต้องเพิ่มเป็นสองเท่าเป็นเฟรม 40
ดังนั้นเราสามารถพิมพ์ 40 ตรงนี้และตอนนี้เราสามารถเริ่มสะท้อนโพสเหล่านี้ไปยังอีกด้านหนึ่ง
ตอนนี้อนิเมชั่นทั้งหมดหยุดที่นี่ แต่เรารู้ว่าเราต้องการท่านี้ในตอนท้ายเพราะเราต้องการให้วงวนหนึ่งครั้งทั้งหมด
ดังนั้นสิ่งนี้จะวนซ้ำตลอดเวลาเราต้องเริ่มจากเท้าขวาไปข้างหน้าและไป
และตอนนี้มันกลับมาแล้วและเขาจะกลับมาอีกครั้ง
หมายความว่ามันจะต้องกลับมาในท่านี้ที่เรามีในเฟรมที่ 1
ดังนั้นเพราะเรารู้ว่าเราสามารถลากเม้าส์กลางเฟรมนี้ไปได้ฉันจะกด malice กลางแล้วลากลงไปที่เฟรม
40 แล้วกดคีย์เฟรมตรงนั้น
ตอนนี้เราอยู่หลังเฟรม 20 แล้วเราจะเห็นสไลด์แบบนี้ย้อนกลับไปข้างหน้า
ดังนั้นสิ่งที่เราต้องทำคือเพิ่มในคีย์เฟรมกลางตรงนี้ซึ่งเราไปที่เครื่องมือแก้ไขกราฟของเรามันอาจจะง่ายกว่าที่จะเห็นสเปซบาร์บางอัน
ฉันได้รับมุมมองทั้งสี่ที่ฉันไม่ต้องการให้ใครบางคนกำลังต่อรองราคากับมุมมองที่คุณค้างไว้ spacebar
ไปที่แผงข้างนอก
อ๊ะสองบานซ้อนกันแล้วฉันจะเลือกอันนี้เป็นตัวแก้ไขกราฟ
ฉันจะเห็นสิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องง่ายขึ้นเล็กน้อย
ฉันแค่จะไปข้างหน้าและกดปุ่มเหล่านี้เช่นกันดังนั้นเรารู้ว่าคุณรู้ว่านี่เป็นสถานที่สำคัญในระหว่าง
และเมื่อฉันบอกว่าระหว่างนั้นจริง
ๆ แล้วคำว่าการ์ตูนเคลื่อนไหวทางเทคนิคระหว่างคุณรู้ประวัติศาสตร์เมื่อคุณวาดภาพเคลื่อนไหวคุณจะต้องมีการโพสท่าที่สำคัญและให้ศิลปินที่สำคัญ
และนั่นคือตำแหน่งทั้งหมดที่คุณอยู่ระหว่างเธอและเมื่อทำแอนิเมชั่น 3 มิติ
นั่นคือคนคนหนึ่งที่คุณทำทุกอย่างที่คุณทำในคีย์เฟรมและคุณกำลังทำสิ่งที่อยู่ภายใน
ดังนั้นเราจึงรู้ว่านี่คือระหว่างและมันจะต้องตรงกับสิ่งนี้ในระหว่าง
แต่กับอีกด้านหนึ่ง
ดังนั้นก่อนอื่นเรามาเริ่มต้นด้วยการดูที่ COAG เราจะเห็นว่านี่ไม่ถูกต้อง
เราต้องการให้ Y นี้เป็นแบบเดียวกันกับที่อยู่ตรงกลางและมีหน้าตาดังนั้นเราต้องแปล X
แต่แทนที่จะทำแบบเดียวกัน
ขวา.
เราไม่ต้องการที่จะข้ามเท้าที่อยู่เหนือพื้นดิน
เราต้องการให้มันเป็นแบบอื่นและถ้าเราต้องการสะท้อนมัน
เผง
เราต้องดูที่ค่านี้และดูค่านี้ในเครื่องมือแก้ไขกราฟที่นี่เพื่อให้เรามีค่าลบ 1
1 เพื่อให้เราสามารถคลิกและลากได้สูงสุด 1 1 และเพียงแค่กดแป้น Shift และเมาส์กลางค้างไว้
มันเกี่ยวกับในละแวกใกล้เคียงคุณจึงรู้ว่าจุดศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงต้องผ่านเท้าที่อยู่บนพื้นดินเพราะนั่นคือจุดที่ความสมดุลทั้งหมดกำลังจะไป
เอาล่ะ
เมื่อเรารักษาน้ำหนักของเราไว้เหนือเท้าของเราหากไม่ได้เราก็จะล้ม
ตกลงดังนั้นตอนนี้เราต้องรับเท้านี้และถ้าเราดูที่เฟรมที่ 10 เราจะเห็นว่าเท้านี้หยิบขึ้นมาได้อย่างไร
เราต้องทำสิ่งเดียวกันสำหรับด้านนี้เพื่อให้เราเห็นว่ามีค่าบางอย่างที่นี่ซึ่งดูเหมือนว่ามันจะหมุน X
และมันอยู่ที่ประมาณ 45 องศา
ดังนั้นหากเราคลิกที่นี่และไปที่ตรงกลางระหว่างที่เรากำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้
เรารู้ว่าเราสามารถก้าวต่อไปและลากสิ่งนี้ไปประมาณ 45 องศา
และถ้าคุณรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อฉันคลิกและลากมัน
ไม่มีอะไรเกิดขึ้นจริงหรือไม่เกิดขึ้นมากนักเพราะถ้าคุณดูตรงนี้บนแกน y คุณจะเห็นว่าเรากำลังทำงานกับค่าที่น้อยมาก
ดังนั้นสิ่งที่ฉันจะทำคือกดคำสั่ง shift ค้างไว้และ Eirik คลิกขวาและฉันสามารถลดขนาดลงคุณสามารถเห็นค่าทั้งหมดเหล่านี้เปลี่ยนแปลง
ดังนั้นตอนนี้มันเป็นขนาดที่ใหญ่กว่ามาก
ดังนั้นตอนนี้เมื่อฉันคลิกการย้าย
และเมื่อฉันไปฉันจะเห็นค่านี่คือ 21 และเรากำลังมองหาบางอย่างเช่น 45 ish
มันอยู่ใกล้พอและสามารถลากขึ้นเพื่อให้นิ้วเท้าอยู่ใกล้พื้น
จากนั้นเราสามารถตรวจสอบให้แน่ใจว่าการหมุนของเท้านี้เท่ากับ 0 6 หรือการหมุนเท้าและเป็นศูนย์
และตอนนี้เรามาเล่นกันเมื่อมันเป็นเบสบอลมากกว่านี้และดูแบบเต็ม ๆ
ที่นี่และมันเป็นการเล่นดังนั้นตอนนี้เรามีการเดินทั่วไปทั่วไป
ดังนั้นในส่วนที่เหลือของหลักสูตรนี้ฉันต้องการให้เราขัดมันให้ถูกต้อง
มันใช้เวลาไม่มากนักที่จะมาถึงจุดนี้
แต่จริงๆแล้วคุณรู้ว่าสิ่งที่แยกนิเมชั่นที่ดีออกจากอนิเมชั่นที่ไม่ดีคือ 10 เปอร์เซ็นต์สุดท้ายที่มักจะทำให้คุณรู้ว่า .
ดังนั้นความหมายเราจะใช้เวลามากขึ้นเพื่อทำให้ลุคนี้ดูขัดมากกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน
ดังนั้นในบทเรียนต่อไปเราจะทำการแยกโพสท่านี้ออกไปอีกเพราะเราเลือกแบบนี้เมื่อเราดูคุณรู้ว่าเรามีโพสแค่สี่โพสเพราะเรารู้ว่าการเริ่มต้นและสิ้นสุดโพสเดียวกันถ้าเราคลิก เราเห็นว่ามันเหมือนกันดังนั้นจึงเป็นวงจร
และสิ่งหนึ่งที่ต้องจำไว้คือเราไม่ต้องการเล่นเฟรมเดียวกันสองครั้งในขณะที่เรากำลังเล่นนี้
เราไปจากเฟรมนี้ไปจนหมดเรากำลังเล่นเฟรมนี้อีกครั้งจากนั้นเราก็เล่นอีกครั้ง
ขวา.
ดังนั้นถ้าคุณต้องการวนลูปนี่เราต้องตัดเฟรมสุดท้ายนั่นเพราะมันจะแบ่งเฟรมเดียวกันกับมัน
ดังนั้นเมื่อเราเล่นกลับตอนนี้มันควรจะเป็นวงวนเหมือนวนที่เหมาะสมเราจะไม่ได้เฟรมซ้ำที่นี่
ดังนั้นคุณสามารถเห็นได้แล้วเมื่อเราเริ่มวิเคราะห์สิ่งนี้เรามีป๊อปดี ๆ ที่นี่ที่ด้านหลังของก้าวย่างนี้
ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับในด้านอื่น ๆ
ดังนั้นอาจมีความสอดคล้องบางอย่างเกี่ยวกับวิธีที่เขาสะท้อนให้เห็นว่าเราสามารถประเมินได้ในกราฟเอ็ด
และเมื่อเราทำลายบทเรียนต่อไปเรากำลังดูอยู่และฉันจะเห็นว่าพวกเขากำลัง