Được rồi, chúng ta đang quay trở lại làm việc với chu trình đi bộ này, tôi chỉ để mở cảnh 11 bắt đầu chu trình đi bộ này và vì vậy tôi sẽ chọn mọi
thứ và bạn nhận thấy rằng tôi đang nắm lấy có thể một số thứ tôi không muốn lấy.
Hãy đảm bảo rằng chúng ta đã chọn các khớp và hình học.
Tôi sẽ nhấp và kéo một lần nữa.
Và tôi nghĩ đó là do bộ định vị này được chọn.
Mọi thứ đều nằm dưới đó.
Vì vậy, có vẻ như chúng ta có hình học, giống như khi chúng ta không thực sự có.
Vì vậy, tôi sẽ không thích điều đó.
Và với tất cả những chìa khóa này, bạn không thể thấy chìa khóa cuối cùng của chúng ta nằm trên khung 20.
Vì vậy, nếu chúng tôi muốn xem loại vòng lặp này, chúng tôi sẽ giảm nó xuống ở đây.
Nhưng chúng tôi biết hiện tại chúng tôi chỉ có một bước và chúng tôi cần phải sao chép bước này sang phía bên kia.
Vì vậy, bởi vì hoạt ảnh của chúng ta kết thúc ở khung 20, chúng ta cần tăng gấp đôi số đó thành khung 40 để có thể nhập 40
vào đây.
Và bây giờ chúng ta có thể bắt đầu phản chiếu những tư thế này sang phía bên kia.
Vì vậy, hiện tại tất cả hoạt ảnh dừng lại ở đây, nhưng chúng tôi biết rằng chúng tôi muốn tư thế này trở lại ở cuối vì chúng tôi muốn
điều này lặp lại một lần.
Vì vậy, để điều này lặp lại toàn bộ một lần, chúng ta cần bắt đầu với chân phải về phía trước.
Và điều đó diễn ra và bây giờ nó trở lại và bây giờ nó cần phải quay lại để thực hiện nó một lần nữa, nghĩa là nó cần phải trở lại
tư thế này mà chúng ta đã có trên khung hình một.
Vì chúng tôi biết rằng chúng tôi thực sự chỉ có thể kéo chuột giữa vào khung này, tôi
sẽ giữ chuột giữa và kéo nó xuống khung 40 và có một khung chính ở đó.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta sau khung 20, chúng ta có thể thấy loại trang trình bày này trở lại phía trước.
Vì vậy, tất cả những gì chúng ta còn lại phải làm là thêm vào khung chính giữa này ở đây, nếu chúng ta đi vào trình chỉnh sửa biểu đồ của mình,
có thể dễ dàng nhìn thấy hơn.
Vì vậy, đó là phím cách.
Tôi nhận được bốn người trong số các bạn, điều mà tôi không muốn ai đó không muốn mặc cả về quan điểm.
Tất cả bạn nhấn giữ phím cách và chuyển đến bố cục bảng.
Rất tiếc, hai ngăn xếp chồng lên nhau và sau đó tôi sẽ chọn ngăn này làm trình chỉnh sửa biểu đồ.
Tôi sẽ dễ dàng hơn một chút để xem những thứ này trong betweens.
Tôi sẽ tiếp tục và nhấn S vào những thứ này.
Vì vậy, chúng tôi biết, bạn biết đấy, đây là một bước ngoặt ở giữa.
Và khi tôi nói ở giữa, đó thực sự là một thuật ngữ hoạt hình kỹ thuật.
Bạn biết đấy, trong lịch sử khi bạn vẽ hoạt hình, bạn sẽ có những tư thế quan trọng và nhờ họa sĩ
chính của họa sĩ vẽ hoạt hình chính vẽ những tư thế đó.
Và sau đó bạn sẽ giao những người đó cho The Inbetwearies và những người đó là toàn bộ vị trí mà bạn đang ở giữa cô
ấy.
Và khi chúng tôi làm hoạt hình 3D, đó là một người.
Bạn đang làm mọi thứ, bạn đang làm các khung hình chính và bạn đang làm tốt hơn.
Vì vậy, chúng tôi biết rằng đây là một giữa và nó cần phải phù hợp với điều này ở giữa, nhưng với mặt khác.
Vì vậy, trước tiên hãy bắt đầu bằng cách xem xét COAG.
Chúng ta có thể thấy rằng điều này không giống nhau.
Đúng.
Chúng tôi muốn chữ Y này giống với chữ Y khác ở giữa.
Và có vẻ như chúng ta phải dịch X, nhưng thay vì đi theo cùng một cách.
Đúng.
Chúng tôi không muốn đi qua bàn chân nằm trên mặt đất.
Chúng tôi muốn nó đi theo hướng khác.
Và nếu chúng ta muốn phản chiếu nó chính xác.
Chúng ta cần xem xét giá trị này.
Chúng ta có thể thấy giá trị này trong biểu đồ ở đây.
Vì vậy, chúng tôi có một điểm một tiêu cực.
Vì vậy, chúng tôi có thể chỉ cần nhấp vào đây và kéo nó lên đến một điểm.
Và tôi chỉ giữ phím shift và kéo chuột giữa.
Vì vậy, nó là về khu vực lân cận, vì vậy, bạn biết đấy, trọng tâm cần phải vượt qua bàn chân thực sự ở trên mặt
đất bởi vì đó là nơi mà tất cả sự cân bằng sẽ diễn ra, ngay khi chúng ta giữ trọng lượng của
mình trên đôi chân của mình.
Nếu không, chúng ta sẽ ngã xuống.
OK, vậy bây giờ chúng ta cần chọn chân này.
Và nếu chúng ta nhìn vào khung 10, chúng ta có thể thấy cách chân này được nhấc lên và chúng ta cần
làm điều tương tự cho bên này bên kia để chúng ta có thể thấy có một số giá trị ở đây, có vẻ như
nó đang quay và nó là khoảng 45 độ.
Vì vậy, nếu chúng ta nhấp vào đây và chúng ta đi đến khoảng giữa chúng ta đang làm việc bây giờ, chúng ta biết chúng ta có thể
tiếp tục và kéo nó sang khoảng 45 độ.
Và nếu bạn biết điều gì sẽ xảy ra khi tôi nhấp vào nó và kéo nó, thì không có gì thực sự xảy ra không có
nhiều xảy ra, bởi vì nếu bạn nhìn vào đây trên trục Y, bạn có thể thấy rằng chúng tôi đang làm việc với các giá
trị rất nhỏ.
Vì vậy, những gì tôi làm là giữ lệnh shift và nhấp chuột phải Eirik và tôi có thể thu nhỏ điều này.
Bạn có thể thấy những giá trị này thay đổi như thế nào.
Vì vậy, bây giờ nó là một quy mô lớn hơn nhiều.
Vì vậy, bây giờ khi tôi nhấp vào một chuyển động sẽ di chuyển xa hơn rất nhiều và khi tôi buông tay, tôi có thể thấy các giá trị
ở đây.
21 và chúng tôi đang tìm kiếm một cái gì đó giống như bốn mươi lăm giờ.
Gần đủ rồi.
Và họ có thể kéo vật này lên sao cho ngón chân vừa lên khỏi mặt đất.
Và nó khá gần, và sau đó chúng ta có thể đảm bảo rằng cuộn ở chân này bằng không vuông
góc với cuộn ở chân và bằng không.
Và bây giờ chúng ta hãy chơi lại trò chơi này khi nó diễn ra trận bóng chày theo cách này và xem nó ở chế độ toàn cảnh ở đây và đồng bằng.
Vì vậy, bây giờ về cơ bản chúng ta có một cuộc đi bộ rất chung chung và còn rất nhiều việc phải làm.
Vì vậy, trong phần còn lại của khóa học này, tôi muốn chúng ta đánh bóng quyền này.
Không mất nhiều thời gian để đi đến giai đoạn này của nó.
Nhưng thực sự, bạn biết đấy, điều phân biệt một hoạt ảnh tốt với hoạt ảnh xấu là 10 phần trăm cuối cùng
thường chiếm, bạn biết đấy, không phải 10 phần trăm thời gian.
Nó thậm chí còn mất nhiều thời gian hơn theo tỷ lệ.
Vì vậy, có nghĩa là chúng tôi sẽ dành nhiều thời gian hơn để làm cho giao diện này trở nên bóng bẩy hơn hiện
tại.
Và vì vậy trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ tiếp tục chia nhỏ điều này thành nhiều tư thế hơn nữa, bởi vì khi chúng ta chọn tư thế
này, chúng ta sẽ nhìn vào nó.
Bạn biết đấy, về cơ bản chúng tôi chỉ có bốn tư thế vì chúng tôi biết tư thế bắt đầu và kết thúc này giống nhau.
Nếu chúng ta nhấp vào giữa chúng, chúng ta có thể thấy chúng giống nhau.
Vì vậy, đó là một chu kỳ.
Và một điều khác cần lưu ý là hiện tại chúng tôi không muốn phát cùng một khung hình hai lần trong khi chúng tôi đang
phát lại khung hình này, chúng tôi sẽ từ khung hình này hết hoặc phát lại khung hình này, và sau đó chúng tôi
' đang chơi lại nó.
Đúng.
Vì vậy, nếu bạn thực sự muốn lặp lại điều này, chúng ta cần phải cắt bỏ khung hình cuối cùng đó vì nó sẽ chia
sẻ cùng một khung hình đó.
Vì vậy, khi chúng ta phát lại đoạn này bây giờ, nó thực sự phải là một vòng lặp, giống như một vòng lặp thích hợp.
Chúng tôi sẽ không có các khung trùng lặp ở đây.
Vì vậy, bạn có thể thấy khi chúng tôi bắt đầu phân tích điều này, chúng tôi có một số điểm mới ở đây ở phía sau của bước
tiến này.
Tôi không nghĩ rằng chúng ta đang nhận được nó ở phía bên kia.
Vì vậy, có thể có một số mâu thuẫn về cách chúng tôi sao chép nó.
Chúng tôi có thể đánh giá điều đó trong trình chỉnh sửa biểu đồ và khi chúng tôi phân tích thêm mọi thứ trong các bài học tiếp theo.
Cảm ơn bạn đã xem và tôi sẽ gặp bạn ở đó.