Dus nu we onze belangrijkste toetsen hebben, kunnen we dit nog verder uitsplitsen en het is echt gemakkelijk om overweldigd
te worden door animatie en te denken, oh, jeetje, ik heb je weet wel, we hebben maar vier sleutelframes gedaan,
in principe, want, nogmaals, die laatste is gespiegeld.
Het is hetzelfde sleutelframe als het eerste frame als frame 40 is.
Dus het deed echt, weet je, vier poses hier.
En als we naar deze animatie kijken, hebben we 40 frames waarop we denken, oh, jeetje, dit moet
ik 10 keer doen.
Wat ik al deed, weet je, raak niet overweldigd.
Laten we dit uit elkaar halen.
Laten we de tijdlijn verslepen.
Dit is wat ik graag doe.
Weet je wat?
Concentreer je gewoon tussen twee belangrijke frames, oké?
Zodra we de sleutels hebben en nu kunnen we het gewoon afbreken, oké?
We hebben alleen deze motie om ons zorgen over te maken.
Maak je verder geen zorgen.
We gaan dit er goed uit laten zien.
OK, dus als we hier naar kijken, kunnen we denken, OK, dit is de extreme houding, toch?
Dat is de technische term, de extreme houding.
Dit is het verst dat deze twee benen van elkaar verwijderd zijn.
Dat zijn de extreme afstanden.
En we denken aan extreme afstanden.
We moeten ook denken, oké, hoe wordt dit gewicht gedragen?
Als het een statief is en het gewicht is erg ver naar buiten en er is veel gewicht hier in het zwaartepunt,
zal het naar beneden willen vallen.
En terwijl je loopt in de volgende paar frames voordat deze voet het gewicht opneemt, gaat je lichaam
naar beneden omdat je eigenlijk gecontroleerd loopt, valt en de voorste voet je
opvangt telkens als je valt.
Dus als dat het geval is, dan kunnen we weten dat dit zwaartepunt, dat eigenlijk een sleutelframe
maakte, ik ga in mijn kleine voorbeeld daar schrappen dat dit qif dit zwaartepunt niet onmiddellijk
omhoog gaat.
Juist.
Want deze voet heeft nog geen tijd gehad om het gewicht van alles op te vangen.
Dus wat gaat er eigenlijk gebeuren?
Is dit wat er gaat gebeuren?
Oké, dus we kunnen hier misschien drie frames uitkomen en dit op de spatiebalk houden, met dezelfde
opstelling als in de vorige les.
Dus ik heb de grafiekkop hier beneden, een ander paneel.
Ik wil gewoon een beetje verder gaan dan waar we begonnen zijn.
Juist.
En het andere wat we moeten doen is deze voet plat krijgen, want je voet hangt niet alleen op de
hiel hier.
Dus als we gaan, weet je, je glijdt gewoon langs de hiel, dat is niet realistisch.
We moeten deze voetafdruk naar nul brengen.
Dus laten we dat naar nul brengen.
En dan kun je zien dat het been heel recht is en dat kan ons helpen om biomechanisch te bepalen hoe ver we
met deze Kohji naar beneden moeten om te voorkomen dat de knie knalt en te recht wordt, want als we
hier met dit zwaartepunt zouden zitten, zou het been veel te recht zijn en zou het
knallen.
Als de voet plat gaat, zijn de knieën zo ver gestrekt dat ze hier knallen.
Dus we kunnen het feit dat we weten dat de voet op de grond moet staan gebruiken om ze te slepen.
Gewoon de middelste muisknop verschuiven en dit slepen naar een punt waar
de knie niet langer gestrekt is.
OK, dus als we dit nu afspelen, knalt de natie en het speelt een beetje snel af, maar we kunnen dit schrappen.
We zien dat het hier te ver wordt uitgerekt en dat kunnen we verhelpen door naar het zwaartepunt te
gaan.
En in plaats van een automatische raaklijn die langzaam naar beneden gaat, moeten we deze waarschijnlijk recht maken, recht
naar beneden, zodat we deze raaklijnen kunnen pakken en met de middelste muisknop slepen zodat ze recht gaan.
En een makkelijkere manier om dit te zien zou zijn om naar view infinity te gaan.
En nu kan ik zien dat deze curve hier vlak is.
Dus we kunnen eigenlijk zeggen bochten na oneindige cyclus.
Zo kunnen we zien hoe deze twee sleutelframes zich tot elkaar verhouden in een cyclus, die we zullen gebruiken.
Dus het is goed om dat nu te gaan bekijken, zodat we kunnen zien dat die raaklijn mooi doorloopt naar
beneden.
Dus dat zou ons moeten helpen om de knie niet te laten knikken.
Het lijkt alsof het nog steeds een beetje knalt en dat kan misschien door de voet komen.
Laten we eens kijken naar de voet en de vertaling Z.
Nu, elke keer dat we animeren en we bewegen op een consistente snelheid met onze voeten.
Juist.
Je moet bedenken dat dit een speciale manier is om dat te animeren.
We animeren ter plekke, wat betekent dat hij op dezelfde plek blijft.
En in werkelijkheid gaan ze verhuizen.
Over een afstand, en als ze over een afstand bewegen en deze voet moet op zijn plaats blijven,
dan moeten deze lineair zijn.
Het hoeven geen, je weet wel, mooie, gladde raakvlakken te zijn.
Dus ik ga verder en verwijder dat en ik ga al deze selecteren en ga naar een lineaire beweging hier,
want zodra dit de grond raakt, moet het bewegen.
En in werkelijkheid zouden we deze voetwals een paar frames terug moeten zetten.
Dus nu komt het veel eerder naar beneden en het werkt veel beter.
Dus nu deze stem naar beneden komt, kunnen we zien dat hij het gewicht van het zwaartepunt opvangt.
En pas daarna, dit is vlak en het vangt het gewicht op, kan het zwaartepunt omhoog, omdat het zwaartepunt
door iets omhoog geduwd moet worden.
Het kan niet zomaar rondzweven.
We moeten de motivatie en de biomechanica van een wandeling begrijpen.
Wat voorkomt eigenlijk dat dit zwaartepunt omvalt?
Het zijn inderdaad deze voeten.
En zo houden deze het rechtop zodat we dat pas daarna kunnen zien.
Dit neemt het gewicht van het zwaartepunt kan dit weer omhoog.
OK, dus we wachten tot dat gebeurt en dan gaat dit weer omhoog.
Juist.
En dat is logisch.
Dus nu komen we in deze pose cool.
En we kunnen deze ook lineair maken op trancelike Z op de andere
voet.
Dus laten we dit terugbrengen naar 40 en even snel naar deze uitsplitsing kijken en zien hoeveel een beetje
animatie toevoegt.
We kunnen het verschil zien tussen deze voet en die andere.
Je kunt zien hoe die andere zweeft en de voetrol niet naar de grond gaat.
Maar de andere, de voet komt goed op de grond.
Cool.
Het lijkt erop dat we de WI kunnen aanpassen nu we de voeten in de lineaire ruimte
hebben.
Denk eraan, als we deze pakken en nu vertalen is het lineair.
Nu beïnvloedt het ook de afstand van de je weet wel, waarom vertalen.
Dus we kunnen dit zelfs nemen.
Laten we de twee bovenste pakken en een beetje experimenteren en deze omhoog slepen.
Het lijkt erop dat het niet genoeg zal zijn.
Dus misschien kunnen we dit zelfs ter sprake brengen of een beetje met een raakvlak rommelen.
Dus.
Eens kijken of dat helpt om dit been recht te houden, want we lopen niet met gebogen knieën.
Dus als je dit doet, vind je misschien wat je geanimeerd hebt.
Is niet precies wat je nodig hebt.
Cool, dus het andere ding om over na te denken is dat er een kleine beweging voorwaarts en achterwaarts
zal zijn als je naar rechts beweegt, je gaat snelheid winnen en verliezen als je wordt weggeduwd door je voet.
Dus elke druk van de voet duwt je zwaartepunt een beetje naar voren, zodat we het zwaartepunt
naar voren kunnen duwen en dan naar achteren kunnen vallen als het daartussen komt.
Dus het is nog een dingetje om over na te denken hoe deze beweging eigenlijk werkt.
Dus laten we dat ook bij deze doen, als deze de grond raakt, weten we dat de voetrol, weet je, misschien twee
frames vooruit, is wat we deden op de andere.
Dat wordt nul.
Dit gaat een beetje naar voren en dat gaan we ook echt doen.
Een paar frames later ging het zwaartepunt en twee frames verder.
Nu, laten we dat terugspelen.
Kan een beetje veel zijn, je ziet het heen en weer stuiteren, dus we gaan naar vertalen Z en dan
kunnen we deze naar beneden slepen.
We kunnen ook zien waar je dit tussenin weet dat we niet hadden ingesteld voor vertalen Z.
Dus terwijl we hier dit hebben, je weet wel, op nul staan.
En dat was eerder niet het geval.
Dus het gaat een beetje meer stuiteren hier.
Dus laten we deze waarden een beetje naar beneden halen.
We willen het niet te gek maken.
Maar in het algemeen zullen we niet begrijpen
waarom het zwaartepunt zo beweegt.
Dus de volgende les, laten we eens kijken naar deze kleine kniestoten en het afmaken van, je weet wel, deze andere
passeer posities, oké.
Hier.
De knie begint veel te vroeg te buigen.
Dus laten we dit verder opruimen in de volgende les en dan gaan we verder met het toevoegen van het bovenlichaam.
Bedankt voor het kijken.