Więc teraz mamy nasze główne klucze, które możemy sprawdzić jeszcze bardziej.
I naprawdę łatwo jest obezwładnić animację i pomyśleć o mój Boże, wiesz, że zrobiliśmy
tylko cztery klatki kluczowe, ponieważ znowu ten ostatni jest odbity w lustrze.
Jest to ta sama klatka kluczowa, co pierwsza klatka w ramie Fortiera.
Więc naprawdę znacie tu cztery pozy.
A kiedy patrzymy na tę animację, mamy 40 klatek, gdy myślimy, o mój Boże, muszę to
zrobić 10 razy, co już wiedziałem, nie daj się przytłoczyć.
Cóż, zróbmy to.
Przeciągnijmy oś czasu.
To właśnie chciałbym zrobić.
Wiesz co.
Po prostu skup się na dwóch kluczowych klatkach.
DOBRZE.
Kiedy już mamy klucze, możemy po prostu wziąć to w dół.
DOBRZE.
Po prostu mamy ten ruch, aby się teraz martwić.
Nie martw się o nic więcej.
Czy sprawisz, że będzie to wyglądało dobrze.
DOBRZE.
Kiedy patrzysz na to, możemy pomyśleć, że to jest skrajna poza.
Dobrze.
To jest termin techniczny, w którym skrajna pozycja jest najdalsza od tych dwóch nóg, które będą
od siebie oddzielone.
To są ekstremalne odległości.
A kiedy myślimy o ekstremalnych dystansach, musimy także myśleć.
W porządku.
Jak ta waga jest przenoszona.
Czy to jest statyw, a waga jest bardzo daleko i tutaj jest dużo ciężaru w
środku ciężkości.
Będzie chciało spaść i gdy będziesz chodził przez kilka następnych kadrów, zanim ta stopa podniesie wagę, twoje
ciało będzie spadać, ponieważ w zasadzie chodzenie jest kontrolowane upuszczanie, a twoja stopa, stopa z
przodu, w zasadzie cię złapie.
Za każdym razem, kiedy upadniesz.
Jeśli tak jest, to możemy wiedzieć, że to centrum grawitacji, które faktycznie uczyniło z niego
klatkę kluczową, usunie w tym małym przykładzie, że ten klucz środka ciężkości nie pojawi
się natychmiast.
Dobrze.
Ponieważ ta stopa nie zdążyła jeszcze złapać ciężaru wszystkiego.
Więc to, co się naprawdę wydarzy, to to, co się dzieje.
DOBRZE.
Więc możemy wyjść tutaj z trzech ramek i zatrzymać to.
Mam na myśli to spacja.
Mam tę samą konfigurację, którą miałem z poprzedniej lekcji.
Mam tutaj wykres na innym panelu. Po prostu chcę przejść trochę dalej, od miejsca, w
którym zaczynaliśmy.
Dobrze.
I drugą rzeczą, którą musimy zrobić, to postawić stopę na płasko, ponieważ twoja stopa nie siedzi tutaj
tylko na pięcie.
Więc kiedy idziemy, wiesz, że po prostu ślizgasz się na pięcie.
To nierealne.
Konieczność zmuszenia tej stopy do zera.
Zróbmy to do zera.
A potem widać, że noga jest bardzo prosta i może nam pomóc w prowadzeniu nas, aby wiedzieć, jak
biomechanicznie, jak daleko z tym joginem iść, aby utrzymać kolano przed trzaskiem i zbyt prosto, ponieważ
gdybyśmy byli tutaj z centrum grawitacji, wtedy noga byłaby zdecydowanie zbyt prosta i
byłaby to pop, gdy stopa się rozłoży.
Kolano byłoby bardzo rozszerzone do punktu, w którym wystrzelono by tutaj, abyśmy mogli wykorzystać fakt, że wiemy, że
stopa musi być na ziemi, aby ją przeciągnąć.
Jestem tylko środkowym klawiszem przesunięcia tego klocka kluczowego w dół, do miejsca, w którym
nie ma już kolana, poza rozciągnięciem hiper.
DOBRZE.
Więc teraz, kiedy gramy to z powrotem, kolana nie powinny się wyskakiwać, a ten samolot z powrotem trochę szybko, ale możemy szorować to
możemy zobaczyć, że jest to rodzaj nadmiernego rozciągania się tutaj i możemy to naprawić, przejdźmy
do środka ciężkości i zamiast tego mając styczną automatyczną tam, gdzie powoli zejdzie, prawdopodobnie musimy zrobić to prosto lub
prosto w dół, abyśmy mogli chwycić te styczne, a środkowa mysz je przeciągnąć.
Więc idą prosto w łatwiejszy sposób, aby zobaczyć, że będzie to przejście do widoku nieskończoności.
I teraz widzę, że wiesz, że ta krzywa jest tu płaska, więc możemy rzeczywiście powiedzieć krzywe po cyklu nieskończoności, tak
abyśmy mogli zobaczyć, jak te teraz dwie kluczowe klatki odnoszą się do siebie w cyklu, który jest w jaki sposób będziemy z nich
korzystać.
Więc dobrze jest iść do przodu i zobaczyć to teraz, abyśmy mogli zobaczyć, że ten rodzaj stycznej nadal ładnie schodzi
do dna tutaj.
To powinno nam trochę pomóc w powstrzymaniu uderzenia kolana.
Wygląda na to, że wciąż się trochę wyskakuje i może być od stóp.
Spójrz na stopę i przetłumacz Z.
Teraz za każdym razem, gdy się animujemy i poruszamy się w regularnych odstępach czasu z naszymi stopami w prawo.
Musisz pomyśleć o tym, że jest to specjalny sposób animowania animacji na miejscu, co oznacza, że pozostaje taki
sam.
On lub ona pozostaje w tym samym miejscu.
W rzeczywistości będą się poruszać na odległość, a jeśli poruszają
się na odległość i ta stopa pozostanie na swoim miejscu, muszą one być liniowe.
Nie muszą być znani z miłych, gładkich stycznych, aby iść dalej i usunąć to.
Wybieram wszystkie z nich i przechodzę tutaj do liniowego ruchu, ponieważ jak tylko uderzy w ziemię,
powinien się poruszać.
W rzeczywistości możemy chcieć przenieść tę stopę z powrotem o kilka ramek.
A więc teraz spada znacznie wcześniej i działa o wiele ładniej.
Kiedy ta stopa opada, widzimy teraz, że chwyta ona ciężar środka ciężkości.
Dopiero po tym, że jest to płaskie i przybiera na wadze, środek ciężkości może wzrosnąć, ponieważ potrzebuje środka
ciężkości, który jest popychany przez coś, co po prostu nie może płynąć wokół willy nilly.
Rozumiemy motywację i biomechanikę chodu, który faktycznie powstrzymuje środek ciężkości
przed przewróceniem.
Cóż, to te stopy.
W porządku.
Tak więc te utrzymują go w pozycji pionowej, więc widzimy, że dopiero po tym bierze ciężar środka
ciężkości.
Czy to wróci?
DOBRZE.
Czekamy więc, aż to się stanie.
A potem to się cofa.
Dobrze.
I to ma sens.
Więc teraz wchodzimy w tą pozę fajnie i możemy iść dalej i sprawić, że będą one liniowe na tłumaczeniu Z na drugiej stopie, ponieważ wiemy, że
właśnie w ten sposób będziemy pracować.
Więc przywróćmy to do 40.
Rzuć okiem na ten podział naprawdę szybko i zobacz, jak bardzo dodaliśmy tę
odrobinę animacji Widzimy różnicę między tą stopą a tą drugą, którą można zobaczyć wszystkie inne rodzaje pływaków,
a rolka stopy nie wyciąć na ziemi, z drugiej stopy Ragatz ziemi całkiem
dobrze.
Idź Więc wygląda na to, że prawdopodobnie moglibyśmy dostosować translację Y teraz, gdy mamy stopy w liniowym elemencie przestrzeni
tylko chwytamy te i teraz translate Z jest liniowe.
Teraz wpływa to również na odległość, z której wiesz,
dlaczego tłumaczone jest tłumaczenie, abyśmy mogli wziąć to, weźmy dwa najwyższe i eksperymentujmy trochę i przeciągnijmy to.
Wygląda na to, że to nie wystarczy, więc może uda nam się to choć trochę poradzić lub trochę pogubić
się w tangensie.
Zobaczymy więc, czy to pomoże utrzymać tę nogę prosto, ponieważ nie chodzimy trochę w potrzebie.
Kiedy to zrobisz, możesz odkryć, że to, co animujesz, nie jest dokładnie tym, czego potrzebujesz.
Inną rzeczą, o której należy pomyśleć, jest to, że będzie trochę ruchu do przodu i
do tyłu, ponieważ gdy będziesz poruszać się w prawo, osiągniesz prędkość i stracisz szybkość, gdy będziesz podnosić
stopę, więc każde odepchnięcie Stopa przesuwa nieco środek ciężkości do przodu.
Tak więc możesz przesunąć środek ciężkości do przodu, a następnie może spaść do tyłu,
gdy dojdzie do tego pomiędzy.
To kolejna drobnostka, aby pomyśleć o tym, jak działa ten ruch,
więc zróbmy to także temu.
Kiedy to uderzy w ziemię, wiemy, że rzut stopy, wiesz, może dwie klatki przed nim, sądzę, że
to, co zrobiliśmy na drugiej, będzie zero.
To będzie trochę, a my zrobimy to kilka klatek później, gdy środek
ciężkości uruchomi ruch dla dwóch kolejnych klatek.
Zagraj w
to z powrotem może być trochę, ale możesz zobaczyć, jak podskakuje w tę iz powrotem.
Musimy przetłumaczyć Z, a następnie możemy je po prostu przeciągnąć i zobaczyć, gdzie to
wiesz.
Nie usiedliśmy do tłumaczenia Z.
Więc podczas gdy tutaj mamy to, co wiesz, być na zero.
I nie było tak wcześniej, więc odbije trochę więcej tutaj.
Więc po prostu przeciągnijmy te wartości trochę, nie chcemy zbytnio się tym dziwić.
Ale na ogół wiesz, że nie rozumiemy idei, jak gdyby środek ciężkości poruszał się
tak, jak jest.
Porusza się bardzo subtelnie do przodu.
Następna lekcja pozwoli nam rzucić okiem na te małe wyskakujące kolana i wykańcza, że znasz te
inne pozycje.
Tutaj kolano zaczyna się zbyt szybko pochylać.
Kontynuujmy więc czyszczenie tego i następną lekcję, a następnie przejdziemy do dodawania górnej części ciała.
Dzięki za oglądanie.