ดังนั้นตอนนี้เรามีกุญแจหลักของเราที่เราสามารถดูได้ที่จะทำลายมันลงไปอีก
และมันง่ายมากที่จะจมอยู่กับอนิเมชั่นและคิดว่าโอ้โหฉันรู้ว่าคุณรู้ว่าเราทำแค่สี่เฟรมหลักโดยทั่วไปเพราะอีกครั้งว่าอันสุดท้ายจะสะท้อน
มันเป็นคีย์เฟรมเดียวกับเฟรมแรกกับเฟรมของ Fortier
ดังนั้นเรารู้ว่าคุณโพสท่าสี่ท่าจริงๆ
และเมื่อเราดูอนิเมชั่นนี้เรามี 40 เฟรมเมื่อเราคิดว่าโอ้เอ้ยฉันต้องทำสิ่งนี้ถึง 10
เท่าที่ฉันรู้อยู่แล้วว่าคุณจะไม่จม
ทีนี้มาทำลายมันลง
ลองลากเส้นเวลา
นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการจะทำ
คุณรู้อะไรไหม.
เพียงแค่มุ่งเน้นไปที่ระหว่างสองเฟรมที่สำคัญ
ตกลง.
เมื่อเรามีกุญแจในตอนนี้เราสามารถเอามันลงทีละน้อย
ตกลง.
เราเพิ่งมีการเคลื่อนไหวนี้ต้องกังวลตอนนี้
ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับสิ่งอื่น
คุณกำลังจะได้รับสิ่งนี้ถูกต้อง
ตกลง.
ดังนั้นเมื่อคุณดูที่นี่เราสามารถคิดว่าตกลงนี่คือท่าโพสท่าสุดขีด
ขวา.
นั่นเป็นคำศัพท์ทางเทคนิคท่าที่สุดขีดเหล่านี้อยู่ไกลที่สุดซึ่งขาทั้งสองนี้จะแยกจากกัน
นั่นคือระยะทางไกลสุดขั้ว
และเมื่อเราคิดถึงระยะทางที่ไกลเราก็ต้องคิดเช่นกัน
เอาล่ะ
น้ำหนักนี้เป็นอย่างไร
มันคือถ้ามันเป็นขาตั้งกล้องและน้ำหนักนั้นอยู่ไกลมากและมีน้ำหนักมากมายที่จุดศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วง
มันจะต้องการที่จะล้มลงและในขณะที่คุณกำลังเดินหาเฟรมสองสามตัวต่อไปนี้ก่อนที่เท้านี้จะรับน้ำหนักของร่างกายที่จะลงเพราะพื้นการเดินถูกควบคุมการตก
ทุกครั้งที่คุณล้มลง
ถ้าอย่างนั้นเราก็รู้ว่าจุดศูนย์ถ่วงนี้ที่ทำให้มันเป็นเฟรมหลักที่นี่จะลบในตัวอย่างเล็ก
ๆ ของฉันตรงนั้นว่ากุญแจนี้
ขวา.
เพราะเท้านี้ยังไม่มีเวลาพอที่จะรับน้ำหนักของทุกสิ่งได้
ดังนั้นสิ่งที่จะเกิดขึ้นจริงคือสิ่งนี้จะลงไป
ตกลง.
ดังนั้นเราอาจจะออกมาที่นี่สามเฟรมและเก็บมันไว้
ฉันหมายถึงสเปซบาร์
ฉันมีการตั้งค่าเดียวกันกับที่ฉันได้จากบทเรียนก่อนหน้า
ดังนั้นฉันจึงได้กราฟลงมาที่นี่อีกแผงฉันแค่ฉันแค่อยากจะผ่านมาเล็กน้อยที่เราเริ่มต้นที่นี่
ขวา.
และสิ่งอื่นที่เราต้องทำก็คือให้เท้านี้ราบเพราะเท้าของคุณไม่ได้ออกไปเที่ยวที่นี่
ดังนั้นเมื่อเราจะไปคุณก็รู้ว่าคุณเพียงแค่เลื่อนบนส้นเท้า
นั่นไม่ใช่ความจริง
ต้องทำให้เท้านี้หมุนเป็นศูนย์
งั้นลองมาที่ศูนย์กัน
จากนั้นคุณจะเห็นได้ว่าขานั้นตรงมากและสามารถช่วยให้เรารู้ทางชีวกลศาสตร์ว่าโยคีนี่ไกลแค่ไหนที่จะไปเพื่อป้องกันไม่ให้หัวเข่าโผล่และตรงเกินไปเพราะถ้าเราอยู่ตรงกลาง แรงโน้มถ่วงจากนั้นขาจะอยู่ตรงเกินไปและมันจะป็อบขวาเมื่อเท้าแบน
หัวเข่าจะขยายมากเกินไปจนถึงจุดที่มันโผล่ขึ้นมาตรงนี้เพื่อเราสามารถใช้ความจริงที่ว่าเรารู้ว่าเท้าต้องอยู่บนพื้นเพื่อลาก
ฉันแค่เลื่อนเมาส์กลางลากแป้นคีย์นี้ลงไปจนถึงจุดที่หัวเข่าไม่คุณรู้ว่ายืดเกินกว่าที่มันจะขยายมากเกินไป
ตกลง.
ตอนนี้เมื่อเราเล่นกลับหัวเข่าไม่ควรโผล่ขึ้นมาและระนาบนี้กลับเร็วไปหน่อย แต่เราสามารถขัดมันได้เราจะเห็นว่ามันเป็นการ hyperextended
ที่นี่และเราสามารถแก้ไขมันได้โดยไปที่ศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงแทน มีการแทนเจนต์อัตโนมัติที่มันจะช้าลงเราอาจต้องทำให้มันตรงหรือตรงลงเพื่อให้เราสามารถจับแทนเจนต์และเมาส์กลางลากพวกมัน
ดังนั้นพวกเขาจะตรงไปในวิธีที่ง่ายกว่าที่จะเห็นสิ่งนี้คือไปดูอินฟินิตี้
และตอนนี้ฉันเห็นแล้วว่าคุณรู้ว่าเส้นโค้งนี้แบนอยู่ที่นี่ดังนั้นเราสามารถพูดได้ว่าเส้นโค้งโพสต์วงอินฟินิตี้เพื่อที่เราจะได้เห็นว่าตอนนี้เฟรมหลักสองอันนี้มีความสัมพันธ์กันอย่างไรในรอบ
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะไปข้างหน้าและดูว่าตอนนี้เราจะเห็นได้ว่าการสัมผัสกันแบบนั้นยังคงดำเนินต่อไปจนถึงด้านล่าง
ดังนั้นควรช่วยเราเล็กน้อยเพื่อป้องกันไม่ให้หัวเข่าโผล่
ดูเหมือนว่ามันยังคงโผล่ขึ้นมาเล็กน้อยและอาจจะมาจากเท้า
ดูที่เท้าและ Z แปล
ตอนนี้เวลาใดก็ตามที่เราเคลื่อนไหวและเรากำลังเคลื่อนไหวในอัตราที่สอดคล้องกับเท้าของเรา
คุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งนี้เป็นวิธีพิเศษในการเคลื่อนไหวที่เราเคลื่อนไหวในจุดที่หมายถึงว่าเขาอยู่ในที่เดียวกัน
เขาหรือเธอกำลังอยู่ในจุดเดียวกัน
และในความเป็นจริงจะมีการเคลื่อนที่ข้ามระยะทางและหากพวกเขากำลังเคลื่อนที่ข้ามระยะทางและเท้านี้จะอยู่ในตำแหน่งของมันแล้วความต้องการเหล่านี้จะต้องเป็นเส้น
พวกเขาไม่จำเป็นต้องรู้ว่าคุณรู้ดีว่าสัมผัสแทนเจนต์เรียบเนียนเพื่อไปข้างหน้าและลบมัน
ฉันจะเลือกทั้งหมดเหล่านี้และไปที่การเคลื่อนที่เชิงเส้นตรงนี้เพราะทันทีที่มันกระทบกับพื้นดินมันควรจะเคลื่อนไหว
และในความเป็นจริงเราอาจต้องการเลื่อนเท้านี้ให้เป็นศูนย์กลับสองเฟรม
ดังนั้นตอนนี้มันกำลังจะลงเร็วกว่านี้และมันใช้งานได้ดีกว่ามาก
ดังนั้นเมื่อเท้านี้ลงเราจะเห็นได้ว่ามันจับน้ำหนักของจุดศูนย์ถ่วง
และหลังจากนั้นสิ่งนี้จะแบนและสามารถรับน้ำหนักได้จุดศูนย์ถ่วงจะเพิ่มขึ้นเพราะมันต้องการจุดศูนย์ถ่วงที่ถูกผลักดันโดยบางสิ่งที่ไม่สามารถลอยไปรอบ ๆ
เราเข้าใจแรงบันดาลใจและชีวกลศาสตร์ของการเดินอย่างใดอย่างหนึ่งจริง ๆ แล้วรักษาจุดศูนย์ถ่วงจากการล้ม
เท้าของพวกมันดี
เอาล่ะ
และสิ่งเหล่านี้ทำให้มันตั้งตรงดังนั้นเราจะเห็นได้ว่าหลังจากนั้นน้ำหนักของจุดศูนย์ถ่วง
สามารถย้อนกลับไปได้ไหม
ตกลง.
ดังนั้นเราจึงรอให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น
แล้วสิ่งนี้ก็กลับขึ้นไป
ขวา.
และนั่นทำให้รู้สึก
ดังนั้นตอนนี้เราเข้ามาในท่านี้เจ๋งและเราสามารถไปข้างหน้าและทำให้มันเป็นเส้นตรงในการแปล Z ที่เท้าอีกข้างหนึ่งเช่นกันเพราะเรารู้ว่านั่นเป็นวิธีที่เราจะทำงาน
งั้นลองนำอันนี้กลับไปที่ 40
เพียงแค่ดูที่การพังทลายหนึ่งอย่างรวดเร็วจริง
ๆ และดูว่ามีการเพิ่มภาพเคลื่อนไหวนิดหน่อยเราสามารถเห็นความแตกต่างระหว่างเท้านี้กับเท้าอีกอันที่คุณสามารถเห็นแผ่นลอยและม้วนเท้าไม่ได้เลย ตัดกับพื้นอีกอันหนึ่งใช้เท้า
Ragatz ที่พื้นสวยดี
ไปดังนั้นดูเหมือนว่าคุณอาจจะรู้ว่าปรับการแปล Y ในขณะนี้ว่าเรามีเท้าในอวกาศสมาชิกเพียงคว้าเหล่านี้และตอนนี้แปล Z
เป็นเชิงเส้น
ทีนี้มันก็ส่งผลกระทบต่อระยะทางของคุณด้วยเช่นกันว่าทำไมการแปลแปลดังนั้นเราสามารถเอาสิ่งนี้มาจับสองอันดับแรกแล้วลองทดสอบกันหน่อยแล้วลากขึ้นมา
ดูเหมือนว่ามันจะไม่เพียงพอดังนั้นบางทีเราสามารถนำสิ่งนี้ขึ้นมาหรือคุณยุ่งกับการสัมผัสกันเล็กน้อย
ดังนั้นเราจะดูว่าจะช่วยให้ขานี้ตรงเพราะเราไม่ได้เราไม่ต้องการ
ดังนั้นเมื่อคุณทำสิ่งนี้คุณอาจพบว่าสิ่งที่คุณทำเคลื่อนไหวไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการ
สิ่งอื่นที่ต้องคิดก็คือจะมีการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและถอยหลังเล็กน้อยในขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปทางขวาคุณจะได้รับความเร็วและลดความเร็วในขณะที่คุณกำลังเดินด้วยเท้าของคุณดังนั้นทุกครั้งที่ผลักออก เท้ากำลังจะผลักดันจุดศูนย์ถ่วงของคุณไปข้างหน้าเล็กน้อย
ดังนั้นคุณสามารถผลักศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงไปข้างหน้าและจากนั้นมันสามารถถอยกลับได้เมื่อมันมาถึงจุดนี้ในระหว่างนั้น
นั่นเป็นอีกเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ
ที่จะคิดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวนี้ใช้งานจริงได้อย่างไร
เมื่อสิ่งนี้กระทบกับพื้นเรารู้ว่าการหมุนของเท้าคุณรู้ว่าอาจมีสองเฟรมข้างหน้าฉันเชื่อว่าเป็นสิ่งที่เราทำในอีกอันที่จะเป็นศูนย์
นี่จะเป็นเพียงเล็กน้อยและจริง ๆ
แล้วเราจะทำสองสามเฟรมในภายหลังเมื่อศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงวิ่งไปอีกสองเฟรม
เล่นกลับที่อาจจะมากน้อยคุณสามารถดูชนิดของการตีกลับมา
ดังนั้นเราต้องแปล Z จากนั้นเราก็ลากมันลงมาแล้วก็ยังสามารถดูว่าคุณรู้เรื่องนี้อยู่ตรงไหน
เราไม่ได้นั่งแปล Z
ดังนั้นที่นี่เรามีสิ่งนี้ที่คุณรู้ว่าเป็นศูนย์
และนั่นไม่ใช่กรณีก่อนหน้านี้ดังนั้นมันจะเด้งเพิ่มอีกนิดที่นี่
งั้นลองลากค่าเหล่านี้มาสักหน่อยเราไม่อยากบ้าด้วย
แต่โดยทั่วไปแล้วคุณรู้ว่าเราไม่เข้าใจความคิดที่ว่าทำไมจุดศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงจึงเปลี่ยนไป
มันจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าอย่างละเอียดมาก ๆ
ดังนั้นบทเรียนต่อไปลองมาดูที่หัวเข่าเล็ก ๆ เหล่านี้ปรากฏขึ้นและทำให้คุณรู้ว่าตำแหน่งการผ่านอื่น ๆ เหล่านี้ถูกต้อง
ที่นี่เข่าเริ่มโค้งงอเร็วเกินไป
ดังนั้นเรามาทำความสะอาดต่อไปและบทเรียนต่อไปแล้วเราจะไปเพิ่มร่างกายส่วนบน
ขอบคุณที่รับชม.