Vì vậy, bây giờ chúng ta có các phím chính của mình, chúng ta thực sự có thể xem xét việc chia nhỏ điều này hơn nữa và
thực sự dễ bị choáng ngợp với hoạt ảnh và nghĩ rằng, ôi trời ơi, tôi biết đấy, về cơ bản chúng ta chỉ làm bốn
khung hình chính , bởi vì, một lần nữa, cái cuối cùng đó được sao chép.
Đó là khung chính giống như khung đầu tiên như khung 40.
Vì vậy, nó thực sự đã làm, bạn biết đấy, bốn tư thế ở đây.
Và khi chúng ta nhìn vào bức ảnh động này, chúng ta có 40 khung hình khi chúng ta nghĩ, ôi trời ơi, mình phải
làm điều này 10 lần.
Những gì tôi đã làm, bạn biết đấy, đừng để bị choáng ngợp.
Hãy phá vỡ điều này.
Hãy kéo dòng thời gian.
Đây là những gì tôi thích làm.
Bạn biết gì?
Chỉ tập trung vào giữa hai khung hình chính, OK?
Sau khi chúng ta có chìa khóa và bây giờ chúng ta có thể lấy nó và ghép nó xuống, OK?
Chúng tôi chỉ có chuyển động này để lo lắng về.
Bây giờ, đừng lo lắng về bất cứ điều gì khác.
Chúng tôi sẽ làm cho điều này trông đúng.
OK, vì vậy khi chúng ta nhìn vào điều này, chúng ta có thể nghĩ, OK, đây là một tư thế cực kỳ đúng không?
Đó là thuật ngữ chuyên môn, tư thế cực đoan.
Đây là khoảng cách xa nhất mà hai chân này sẽ rời xa nhau.
Đó là những khoảng cách cực xa.
Và chúng tôi nghĩ về những khoảng cách cực xa.
Chúng ta cũng phải nghĩ, được rồi, trọng lượng này được mang theo như thế nào?
Là nếu đó là giá ba chân và trọng lượng ở rất xa ngoài kia và có rất nhiều trọng lượng ở đây trong
trọng tâm, nó sẽ muốn rơi xuống.
Và trong khi bạn đang đi bộ trong vài khung hình tiếp theo trước khi bàn chân này nhấc tạ lên, cơ thể bạn sẽ đi
xuống vì về cơ bản việc đi bộ được kiểm soát, việc ngã và bàn chân phía trước về cơ bản
sẽ bắt lấy bạn mỗi khi bạn ngã.
Vì vậy, nếu đúng như vậy, thì chúng ta có thể biết rằng trọng tâm này, thực sự đã tạo ra một khung
chính ở đây, tôi sẽ xóa trong ví dụ nhỏ của tôi ở đó rằng điều này nếu trọng tâm này sẽ không tăng
lên ngay lập tức .
Đúng.
Bởi vì chân này chưa có thời gian để thực sự bắt được trọng lượng của mọi thứ.
Vậy điều gì sẽ thực sự xảy ra?
Đây có phải là những gì sẽ đi xuống?
OK, vì vậy chúng ta có thể xuất hiện ở đây ba khung và giữ nó trên thanh không gian của nó, thiết lập
giống như tôi đã có từ bài học trước.
Vì vậy, tôi có tiêu đề đồ thị ở đây, một bảng điều khiển khác.
Tôi chỉ muốn đi một chút về quá khứ nơi chúng ta bắt đầu ở đây.
Đúng.
Và điều khác chúng ta cần làm là giữ cho bàn chân này bằng phẳng vì bàn chân của bạn không chỉ bám vào gót
chân ở đây.
Vì vậy, khi chúng tôi đi, bạn biết đấy, bạn chỉ đang trượt theo gót chân, điều đó không thực tế.
Chúng ta cần đưa chân này xuống 0.
Vì vậy, chúng ta hãy đưa nó về 0.
Và sau đó, bạn có thể thấy rằng chân rất thẳng và điều đó có thể giúp chúng tôi hướng dẫn chúng tôi biết về mặt
cơ học sinh học cần phải đi bao xa với Kohji này để giữ cho đầu gối đó không bị bật ra và quá thẳng, bởi
vì nếu chúng tôi ở trên đây với trọng tâm này thì chân sẽ quá thẳng và nó sẽ là một cú
bật phải.
Khi bàn chân đi bằng đầu gối sẽ rất bị thôi miên đến mức chúng sẽ bật ra ngay tại đây.
Vì vậy, chúng ta có thể sử dụng thực tế rằng chúng ta biết bàn chân cần phải đặt trên mặt đất để kéo chúng.
Bạn biết đấy, chỉ cần di chuyển chuột giữa, kéo khung hình chính này xuống đến điểm mà đầu gối không còn,
bạn biết đấy, kéo dài quá mức mà nó sẽ bị thôi miên.
OK, vì vậy bây giờ khi chúng tôi phát lại bài hát này, quốc gia sẽ bật lên và nó phát lại hơi nhanh, nhưng chúng tôi có thể loại bỏ điều
này.
Chúng ta có thể thấy nó giống như đang bị thôi miên ở đây và chúng ta có thể khắc phục điều đó bằng cách đi vào trọng
tâm.
Và thay vì điều này có một tiếp tuyến tự động nơi nó sẽ từ từ đi xuống, chúng ta có thể cần phải làm cho nó thẳng,
đi thẳng xuống để chúng ta có thể nắm lấy các tiếp tuyến này và kéo chuột giữa để chúng đi thẳng.
Và một cách dễ dàng hơn để xem điều này là chuyển sang chế độ xem vô cực.
Và bây giờ tôi có thể thấy rằng, bạn biết đấy, đường cong này là tấm lót phẳng ở đây.
Vì vậy, chúng ta thực sự có thể nói các đường cong có chu kỳ vô cùng.
Vì vậy, chúng ta có thể thấy hai khung chính này liên quan với nhau như thế nào trong một chu kỳ, đó là cách chúng ta sẽ sử dụng điều này.
Vì vậy, thật tốt để tiếp tục và xem điều đó ngay bây giờ để chúng ta có thể thấy rằng loại tiếp tuyến đó tiếp tục độc đáo xuống dưới
cùng ở đây.
Vì vậy, điều đó sẽ giúp chúng ta một chút để giữ cho đầu gối không bị bật ra.
Có vẻ như nó vẫn còn hơi nhão một chút và đó có thể là từ bàn chân.
Chúng ta hãy nhìn vào chân và dịch Z.
Bây giờ, bất cứ lúc nào chúng ta đang hoạt hình và chúng ta đang di chuyển với tốc độ phù hợp với đôi chân của mình.
Đúng.
Bạn phải nghĩ rằng đây là một cách đặc biệt để làm sinh động điều đó.
Chúng tôi đang hoạt động tại chỗ, có nghĩa là anh ấy đang ở cùng một vị trí mà anh ấy hoặc cô ấy đang ở cùng một vị trí.
Và trong thực tế, chúng sẽ di chuyển.
Qua một khoảng cách, và nếu chúng đang di chuyển trên một khoảng cách và chân này sẽ giữ nguyên vị
trí của nó, thì chúng cần phải tuyến tính.
Bạn biết đấy, chúng không cần phải là những đường tiếp tuyến đẹp và mịn.
Vì vậy, tôi sẽ tiếp tục và xóa nó đi và tôi sẽ chọn tất cả những thứ này và chuyển sang chuyển động thẳng
ở đây, bởi vì ngay khi nó chạm đất, nó sẽ chuyển động.
Và trong thực tế, chúng tôi có thể muốn di chuyển chân không quay lại một vài khung hình.
Vì vậy, bây giờ nó sẽ đi xuống sớm hơn nhiều và nó hoạt động tốt hơn rất nhiều.
Vì vậy, khi cuộc bỏ phiếu này đi xuống, chúng ta có thể thấy rằng nó đang bắt trọng lượng của trọng tâm.
Và chỉ sau đó, nó bằng phẳng và nó bắt trọng lượng thì trọng tâm mới có thể đi lên vì nó cần
trọng tâm được đẩy lên bởi một thứ gì đó.
Nó chỉ không thể trôi nổi xung quanh đồi núi.
Chúng ta cần hiểu động lực và cơ chế sinh học của việc đi bộ.
Điều gì thực sự đang giữ cho trọng tâm này không bị đổ?
Chà, chính là đôi chân này, được rồi.
Và vì vậy chúng giữ nó thẳng đứng để chúng ta có thể thấy điều đó chỉ sau đó.
Điều này làm cho trọng tâm của trọng tâm có thể tăng trở lại.
OK, vì vậy chúng tôi đợi điều đó xảy ra và sau đó điều này sẽ quay trở lại.
Đúng.
Và điều đó có ý nghĩa.
Vì vậy, bây giờ chúng ta bắt đầu tư thế này thật tuyệt.
Và chúng tôi có thể tiếp tục và làm cho chúng trở nên tuyến tính trên Z giống như ở chân kia, bởi vì chúng tôi biết đó là cách chúng
tôi sẽ làm việc.
Vì vậy, hãy đưa con số này trở lại con số 40 và chỉ cần xem xét một bảng phân tích thực sự nhanh chóng này và xem lượng hoạt ảnh
được thêm vào đó là bao nhiêu.
Chúng ta có thể thấy sự khác biệt giữa bàn chân này và chân này.
Bạn có thể thấy làm thế nào mà một loại khác này nổi và cuộn chân không cắt xuống đất.
Nhưng chiếc còn lại, chân tiếp đất khá tốt.
Mát mẻ.
Vì vậy, có vẻ như chúng ta có thể, bạn biết đấy, điều chỉnh dịch WI bây giờ để chúng ta có chân trong không gian
tuyến tính.
Hãy nhớ rằng, khi chúng ta lấy những thứ này và bây giờ dịch là tuyến tính.
Bây giờ nó cũng ảnh hưởng đến khoảng cách của bạn biết, tại sao dịch.
Vì vậy, chúng tôi thậm chí có thể lấy điều này.
Hãy lấy hai cái trên cùng và thử nghiệm một chút và kéo chúng lên.
Có vẻ như nó sẽ không đủ.
Vì vậy, có thể chúng ta thậm chí có thể đưa ra điều này hoặc chúng ta có thể làm rối tung một phần tiếp tuyến một chút.
Vì thế.
Hãy xem liệu điều đó có giúp giữ cho chân này thẳng không, bởi vì chúng ta không đi bộ gập gối.
Vì vậy, khi bạn làm điều này, bạn có thể tìm thấy những gì bạn đã tạo hoạt ảnh.
Không phải là chính xác những gì bạn cần.
Tuyệt vời, vì vậy điều khác cần nghĩ đến là sẽ có một chút chuyển động về phía trước
và phía sau khi bạn di chuyển sang phải, bạn sẽ tăng tốc và mất tốc độ khi bạn bị đẩy bởi chân của bạn.
Vì vậy, mỗi cú đẩy của bàn chân sẽ đẩy trọng tâm của bạn về phía trước một chút để chúng ta
thực sự có thể đẩy trọng tâm về phía trước và sau đó nó có thể rơi về phía sau khi đến giữa.
Vì vậy, đó là một điều nhỏ khác để suy nghĩ về cách chuyển động này thực sự hoạt động.
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều đó với cái này, khi cái này chạm đất, chúng ta biết rằng bàn chân lăn, bạn biết đấy, có thể là hai khung
phía trước, tôi tin là những gì chúng ta đã làm ở khung kia.
Đó sẽ là số không.
Điều này sẽ được tiến hành một chút và chúng tôi thực sự sẽ làm điều đó.
Một vài khung hình sau đó đã lấy những khung hình làm trọng tâm và chuyển động về phía trước thêm hai khung hình nữa.
Bây giờ, chúng ta hãy chơi lại nó.
Có thể hơi nhiều, bạn có thể thấy nó hơi nảy qua lại, vì vậy chúng tôi chuyển sang dịch Z và sau đó
chúng tôi có thể kéo chúng xuống.
Chúng tôi cũng có thể xem bạn biết điều này ở đâu trong khoảng thời gian chúng tôi chưa thiết lập dịch Z.
Vì vậy, trong khi ở đây, chúng tôi có điều này, bạn biết đấy, là con số không.
Và đó không phải là trường hợp trước đó.
Vì vậy, nó sẽ bị trả lại một chút ở đây.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần kéo các giá trị này xuống một chút.
Chúng tôi không muốn quá điên rồ với nó.
Nhưng nói chung, bạn biết đấy, chúng ta sẽ không hiểu được ý tưởng về việc tại sao trọng tâm
lại chuyển động theo cách mà nó sẽ chuyển động rất tinh vi về phía trước.
Vì vậy, bài học tiếp theo, chúng ta hãy xem xét những cú bật đầu gối nhỏ này và kết thúc, bạn biết đấy, những vị trí chuyền
bóng khác, phải không.
Ngay tại đây.
Đầu gối bắt đầu bị uốn cong quá sớm.
Vì vậy, chúng ta hãy tiếp tục làm sạch điều này trong bài học tiếp theo và sau đó chúng ta sẽ chuyển sang thêm phần thân trên.
Cảm ơn đã xem.