Pelajaran ini mari kita lanjutkan untuk memecah siklus berjalan ini sehingga kita dapat melihat bahwa kita memiliki beberapa keyframe
di sini dan kami memiliki celah besar di sini di mana tidak ada keyframe jadi ketika ragu Anda
selalu dapat pergi ke keyframe tengah atau mengatur keyframe kecil antara dua jarak besar antara tombol dan kemudian mengevaluasi apa yang salah dengan
itu dan memperbaikinya pada keyframe itu dan kemudian dapat memecahnya menjadi dua lagi dan melakukan hal
yang sama sampai Anda mendapatkan ke keyframe sebelumnya yang Anda tahu sudah benar.
Jadi itu salah satu cara untuk memecah animasi menjadi potongan-potongan dan tidak kewalahan dengan Anda tahu apa yang harus saya lakukan selanjutnya. Saya
tidak yakin apa yang harus dilakukan selanjutnya.
Anda tahu apa.
Masuklah di antara kedua kerangka kunci itu dan mulailah mengatur tombol.
Jadi satu hal yang perlu kita perhatikan pada awalnya adalah kenyataan bahwa kita mungkin tidak memiliki kunci pada setiap bingkai kunci.
Jadi kami ingin memastikan bahwa ketika kami memilih semuanya bergeser seperti memotong
rendah dia dan ketika kami hanya mematikan sendi dan pemilihan geometri di sana dan tidak memilih lokasi.
Saya hanya ingin memastikan saya memiliki kunci pada segala sesuatu di frame 10 kunci pada segala sesuatu di Priem 20 sesuatu
pada 30 dan 40 kali melalui dan menekan pada mereka ketika Anda sampai 15.
Saya tahu bahwa ada tengara di sini dan ada tengara di sini sehingga jika saya mulai membuat beberapa
perubahan pada frame ini 15 itu tidak akan mencoba untuk menyisipkan dari frame pertama sepanjang
frame ini.
Ini akan memiliki keyframe tengara di sini.
OK jadi kita lihat ini.
Seperti yang saya katakan ini akan menjadi keyframe tengah.
Dan lagi jadi saya bisa memilih semuanya.
Anda memilih shift pilih locator yang tidak dipilih.
Dan ya saya sudah bisa melihat bahwa Anda tahu ini salah bahwa roda harus tetap di tanah sehingga saya bisa pergi
ke sini dan mencapai nol.
Jadi saya tahu itu sekarang.
Dan hal lain yang perlu saya perhatikan adalah fakta bahwa kaki ini mulai agak miring.
Kanan.
Jaraknya dari tanah agak sedikit dan posisinya agak aneh karena kami telah menggerakkan gulungan penuh
dan kami telah menghidupkan rotate X ini sehingga kami tahu bahwa pada frame kunci ini kami telah menginisiasi
foot roll dan kami telah memutar X adalah jenis saling bertarung.
Jadi saya akan membuat panel ini lagi keluar dua panel ditumpuk dan membawa editor grafik dan apa yang
bisa kita lakukan adalah kita bisa memaksa ini menjadi apa yang kita inginkan.
Kanan.
Kami tahu kami ingin ini menjadi apa yang mengambil alih tetapi kami belum mau mengambil alih.
Agak masih sedikit telapak kaki datar karena transisi ke peran itu dan kaki ini terlalu tinggi
dari tanah.
Mari kita turunkan ini sedikit dan mari kita bawa kembali rotasi ini hanya dengan satu sentuhan.
Jadi itu masih menyeret tanah cukup dekat.
BAIK.
Jadi sekarang kita dapat melihat bahwa dalam transisi ini jari kaki ini hanya menyentuh bagian atas tanah dan bahkan mungkin
dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik di sini dan tetap sedikit lebih dekat ke tanah.
Karena jika Anda ingat manusia cobalah berjalan seefisien mungkin.
Jika kita berbicara tentang semacam itu berjalan secara generik, maka kaki itu seharusnya tidak terlalu jauh dari tanah.
Jadi sekarang kita dapat melihat bahwa kami telah membuat
rincian yang cukup baik untuk frame itu dan bagian kecil dari perjalanan ini.
Kami juga ingat musuh rotate mengapa.
Tapi sepertinya kita juga meninggalkan rutin Z di sisi lain.
Jadi kita harus ke sini dan bercermin.
Ini adalah satu hal yang kami lupa lakukan di sisi ini jadi jika kita melihat frame 10, itu sangat Anda
tahu ayam bermata ke samping ketika mencoba mengangkat pinggul ini naik.
Jadi ketika Anda melakukan hal yang sama pada frame 30 tahun jadi mari kita lihat frame ini adalah sembilan.
Jadi mari kita ke sembilan di sini.
Kami memiliki negatif delapan negatif sembilan.
Dan sekarang ini juga akan memengaruhi kerangka tombol kami dan bagaimana ini dianimasikan dapat menghapus kerangka kunci
itu sehingga dapat dengan lancar masuk di antara satu sama lain dan hal yang sama yang kami lihat
di Terjemahan Kong bolak-balik.
Kami melihat ini sebagai ketidakterbatasan yang kami bangun dari siklus yang mungkin.
Tidak ada alasan bahwa kurva ini harus melambat di persimpangan tengah semacam ini di sini.
Mereka harus tetap konsisten sehingga kita bisa pergi ke garis singgung spline dan kurva.
Jadi sekarang kita dapat melihat bahwa ini berlanjut dengan baik dan lancar melalui siklus.
Keren.
Jadi sekarang mari kita mainkan ini kembali dan lihat apa lagi yang perlu kita perbaiki.
Kita perlu melakukan ini untuk pose lain di sini di mana Anda melihat 30 hingga 40 sampai 35 dan melakukan hal yang sama.
Jadi mari kita menjaga tumit di tanah.
Kami akan pergi ke nol itu.
Dan kemudian kita akan memperbaikinya dan kita akan keluar nol.
Dan itu sebenarnya cukup bagus, saya pikir Anda mungkin ingin menurunkan pusat gravitasi hanya dengan satu
sentuhan sehingga kaki ini tidak mengalami hiperekstensi.
Hal yang sama untuk saudara perempuannya di sini.
Ini saudara kembar saudara keyframe.
Saya kira saya harus mengatakan dan memastikan bahwa pusat gravitasi melakukan hal yang benar.
Dan sekarang lihat
ini sudah terlihat jauh lebih baik.
Kami memang memiliki beberapa alat peraga pada transisi ini sehingga yang bisa kami lakukan adalah masuk ke sini dan memperbaikinya dengan foot roll.
Jadi jika kita berpikir tentang roll kaki, itu seperti bola memantul yang tidak
seharusnya melambat.
Jadi mari kita buat itu menjadi garis singgung linier sehingga ia datang dengan sangat cepat.
Jadi apa artinya itu.
Kita mungkin memilikinya memperbaiki hip hop untuk kita mari kita buat linier itu.
Dan sekarang ini benar.
Kita bisa melihatnya.
Ini semacam tikungan di sini dan kemudian menjadi lurus dan membungkuk lagi.
Jadi kami ingin memperbaikinya.
Dan ada beberapa cara berbeda yang bisa kita lakukan.
Saya pikir yang paling mudah mungkin dengan pusat gravitasi.
Mari kita perbaiki garis singgung ini di sini dan kembali ke spline tentang itu.
Kami telah melakukan sesuatu yang sedikit berbeda di sana, jadi mari kita mungkin melakukan ini hanya dengan satu sentuhan.
Dan pada dasarnya tidak ada cara yang tepat untuk melakukan ini, tetapi apa yang menarik perhatian saya adalah apa
yang saya coba perbaiki adalah lutut kecil ini.
Dan saat ini terlihat jauh lebih baik ketika saya melihat itu dan tidak menjadi begitu lurus.
Di sini, ketika kita membawa kembali itu yang menerjemahkan Anda kembali, saya pikir bahkan ada yang harus menulis.
Saya ingin itu konsisten muncul di sini untuk menekuk dan kemudian harus tetap di sana atau melangkah lebih jauh.
Jadi saya pikir kita perlu menurunkan ini lebih banyak atau bahkan perubahan dan penanganan kita dengan benar.
Kita bisa melakukannya juga.
Jadi sekarang Anda perlu tahu bahwa kami benar-benar membutuhkan ini untuk turun lebih banyak.
Bawa kembali ini seperti yang kita lakukan pada pelajaran sebelumnya.
Jadi sekarang saya dapat melihat siklus ini di sini dan di mana kursor saya berada dan ia terseret ke bawah
dan sekarang lutut tidak terlalu banyak dan sekarang dapat
melakukan hal yang sama untuk sisi ini dan kita dapat melihat semacam itu menjadi sedikit lurus di
sini jadi kita bisa seret ini ke bawah dan sesuaikan kurva ini juga.
Jadi saya ingin memastikan kaki ini juga cukup lurus sehingga kita mungkin bisa membawa sedikit
terjemahan ke sini.
Jadi sama seperti kita akan maju dengan itu kita juga bisa membawanya kembali.
Jadi pada frame ini, lihat apakah kita tidak dapat membawa translate Z kembali hampir seperti jarak
yang sama dari nilai ini sehingga kita memiliki poin 3.
Jadi ini akan seperti menunjuk ke sesuatu.
Jadi sekarang kita memiliki yang mundur dan sekarang maju dan itu terlihat cukup bagus.
Dan sekarang sudah pasti di sini.
Jadi mari kita lihat apakah kita sudah menerjemahkan z di tempat yang tepat.
Dan setelah Frahm ini kita ingin terus turun jika kita ingat dengan benar.
Jadi di sini akan menjadi setara dengan frame ini.
Jadi kita bisa menekan perintah C dan kita bisa mencari frame untuk frame dua puluh satu dua tiga empat
dan menempelkannya.
Baiklah.
Jadi sekarang kita memiliki padanan pada frame itu.
Jadi sekarang itu pasti membantu bagian itu.
Tapi sepertinya sudah agak terlalu lurus sehingga kita bahkan bisa membawa kaki ini dengan satu
sentuhan.
Dan itu akan sedikit membantu di lutut.
Kami juga dapat memastikan Anda curiga bahwa terjemahan ini menjelaskan mengapa mungkin tidak sejauh
lutut negatif Anda, 14 negatif.
Anda menurunkannya sedikit lagi.
Mari kita menerjemahkan X di sini dan lebih lanjut dan memastikan bahwa itu benar.
Ya itu pada 0 dan sepertinya ini tidak mengambil dari lisensi sebelumnya
saya akan memastikan itu benar.
Dan sekarang saya dapat melihat bahwa lonjakan jenis ini ke depan di sini Anda memastikan bahwa kaki itu sendiri pada terjemahan Z
melakukan apa yang seharusnya dilakukan itu terlihat seperti itu dan perannya melakukan seperti apa
kelihatannya.
Mungkin di sini masalahnya.
Mari kita lihat kamu menggosok sini.
Maksud saya itu tidak terlalu jauh tetapi tidak boleh dilakukan.
Tapi Anda bisa melihat di mana lutut ini.
Jika kami memberi tahu Anda satu hal yang ingin saya lakukan adalah menyalakan bagan bidang seperti ini.
Jadi kami klik tombol kecil di sini Anda mendapatkan kotak.
Jadi jika kita memindahkan posisi kamera kita, crosshair semacam ini berada di tempat yang kita inginkan.
Dan jadi kami semacam adegan dan ruang layar di mana itu harus pergi.
Ini melakukan apa yang seharusnya dilakukan melihat bagaimana ia berjalan lurus dan kemudian turun dan kemudian berlaku untuk
lonjakan di sana.
Itulah yang saya coba dan menarik perhatian saya.
Saya berusaha mencegah.
Jadi jika kita melihat live yang lain kita akan melihat apakah kaki yang lain melakukannya.
Suka maju atau turun dan kemudian untuk itu tidak seburuk benar-benar memiliki gerakan yang jauh lebih baik di
sana.
Jadi ini benar-benar hal baru lainnya yang perlu Anda cari tahu mengapa itu terjadi.
Saya pikir apa ini.
Mari kita lihat dua gulungan kaki sehingga kita dapat mengisolasi mereka yang ada di peran penyunting grafik di sini dan
untuk peran di sana.
Jadi Anda terlihat.
Mereka pasti terlihat berbeda.
Dan Anda dapat melihat bahwa OK pada tahap permainan untuk kaki ini hampir mencapai 20.
Jadi kita tahu yang setara dari itu untuk kaki yang lain adalah kerangka ini di sini.
Jadi yang ini.
Jadi harusnya ada di atas sana.
Jadi untuk yang satu ini di sini harus melakukan hal yang sama dan itu yang membingungkan.
Mengapa ini tidak berperilaku seperti yang saya
inginkan dan saya pikir apa yang perlu kita lakukan adalah hanya membuat ini bekerja untuk kita dan membawa dunia dan melihat
bahwa meluruskan hal yang akan menjadi taruhan terbaik mereka.
Mari kita tetapkan keyframe di sini dan mereka akan maju dan mengaturnya menjadi apa yang ingin kita dengar.
Jadi sekarang ini mencegah lutut sedikit
dingin mulai terlihat jauh lebih baik di panduan lapangan mereka akan bermain kembali dan Anda dapat melihat dari pelajaran pertama
hingga sekarang kami telah membuat peningkatan besar yang sangat besar.
Dan lagi-lagi seperti lihat pinggul sebelah kanan.
Bergoyang sisi ke sisi berat sedang dipindahkan dengan benar ke setiap kaki.
Hal lain yang bisa kita lakukan dengan kaki ini adalah kita bisa membawa mereka ke tengah.
Kanan.
Jadi ketika kita berjalan kita benar-benar memiliki berat badan kita lebih dari pusat.
Jadi mari kita lihat itu.
Mari kita terjemahkan x.
Kami perhatikan menerjemahkan X karena panah merah ini di sini dan ketika kaki bergerak ketika berada
di tanah, ia seharusnya sedikit lebih dekat ke tengah.
BAIK.
Jadi mari kita ambil semuanya dan membawanya lebih dekat ke tengah.
Baiklah karena di situlah pusat gravitasi kita adalah pusat gravitasi kita harus berusaha untuk mendapatkan lebih dari satu
kaki di atas kaki kita.
Kami mencoba untuk berada di bawah pusat gravitasi kami jadi ini semacam usaha tim di antara dua
hal itu jadi saya baru saja pindah.
Saya memilih semua keyframe dan saya Middlemount menyeretnya jadi saya tahu semua animasi dipindahkan.
BAIK.
Dan saya akan pergi jauh ke tengah kita bisa melihat kisi di sini yang merupakan tombol kecil ini yang bisa Anda
lihat.
Garis ini adalah tengah dan saya ingin pergi jauh ke tengah dengan
itu sehingga kita bisa memastikan kita hanya berada di sisi matahari tengah dan kemudian kita bisa mencari tahu kapan itu dari tanah
yang di sini dan sekarang ini di antara yang akan mungkin bingkai 30 ish.
Kita bisa memindahkannya ke samping kembali ke tempat itu.
Jadi itu akan membingkai 25 mencapai bingkai kunci Dan itu semacam titik terakhir di mana ia mengangkat tanah dan kemudian
kita bisa memindahkan ini kembali.
Jadi itu memberi ruang bagi kaki ini untuk berada di tengah ketika pada gilirannya.
Jadi kemudian kembali ke tengah di mana ia akan mendarat lagi.
Keren.
Begitu juga untuk sisi ini.
Baiklah, ambil.
Terjemahkan x.
Saya hanya akan mengambil semuanya dan sampai di tempat sebenarnya.
Dan mari kita gerakkan saja ke
arah tengah dan kemudian ketika tidak bergerak, pindahkan bingkai kunci itu yang akan seperti di sini bingkai 10 sehingga
Anda untuk ibu Anda, Anda tahu selalu melakukan bagian tengah yang benar.
Seperti 9:59 jadi saya akan ke lima dan menekan Key yang agak seperti poin terakhir dari poin terakhir
yang ada di sini.
Saya kira tidak terlalu seperti yang kita lihat dari sisi lain.
Bahkan bisa mulai bergerak juga.
Anda tahu kita bahkan bisa menghapusnya dan maksud saya memimpin tanpa memilih kunci dari sana.
Aku akan benar-benar pergi menghapus klik kanan pada dari timeline.
Dan sekarang kita bisa seret ini.
Jadi itu semua cara Anda bisa melihat bagaimana sekarang kaki saling berlari.
Jadi kita perlu memastikan bahwa ini adalah semacam membersihkan kaki itu.
Dan sekarang ketika kembali ke tengah kita benar-benar dapat membawa keyframe itu kembali.
Jadi kami juga hanya khawatir tentang kontak begitu kontak tanah.
Seharusnya tidak menerjemahkan sisi ke sisi lagi.
Kanan.
Jadi hal yang sama pastikan kita mendapatkannya di titik yang
tepat di samping sehingga akan menerjemahkan X dan yeah dan di sini saya pikir kita bisa menyingkirkan keyframe ini dan kemudian sekarang pergi ke depan segera setelah mendarat
.
Itu akan sangat bagus.
Dan lihatlah itu.
Jadi terlihat jauh lebih baik.
Kita dapat melihat bahwa sepertinya ini mungkin gertakan sedikit sehingga Anda dapat menurunkannya dan
memijat benda ini.
Anda tahu kami tidak ingin lutut Anda menjadi hal yang paling mengganggu dalam berjalan.
Jadi, lewati saja ini dan bayangkan jenis apa yang seharusnya terjadi di sini.
Dan begitu tubuh kita berjalan dengan baik, kita bisa memperbaiki ini juga.
Saya pikir kita mungkin ingin kaki mulai menggulung mungkin sedikit di sini dalam upaya
menggulung kaki ke bawah.
Itu akan membantu.
Itu dari patah terlalu banyak.
Dan jika saya pernah mempengaruhi keyframe pada akhirnya saya harus melakukannya di awal juga karena ini adalah siklus
yang tepat.
Ini adalah dua frame kunci jika kita bergerak satu itu akan memutus siklus karena itu akan menjadi
KEAYS yang sama karena ketika kita bermain melalui itu akan kembali ke frame kunci itu.
Jika itu tidak cocok, itu akan memutus siklus.
Jadi kita bisa sedikit dan negatif 30.
Saya hanya ingin memastikan bahwa saya berada di stadion baseball.
Itu negatif 28.
Jadi cukup dekat.
Ya.
Jadi sekarang kita memiliki siklus berjalan kaki dari kerangka dan pelajaran selanjutnya.
Kita akan menghidupkan tubuh bagian atas dan membuatnya bekerja untuk kita dan kita dapat
memperbaiki sedikit ini lagi kelihatannya kita masih memiliki beberapa lutut yang merupakan kutukan dari setiap keberadaan animator.
Dan jika Anda melakukan banyak animasi, Anda akan memperbaiki Pops untuk beberapa waktu.
Tapi ya kita akan terus memperbaiki ini.
Sekarang dengan tubuh bagian atas pelajaran berikutnya adalah kita sedang menonton.