Questa lezione continua ad abbattere questo ciclo di camminata in modo che possiamo vedere che abbiamo alcuni fotogrammi chiave
qui e abbiamo un grande vuoto qui dove non ci sono fotogrammi chiave, quindi in caso di dubbio
puoi sempre andare al keyframe centrale o impostare un piccolo keyframe tra due grandi distanze tra le chiavi e quindi valutare cosa c'è
che non va e correggerlo su quel fotogramma chiave e poi scomporlo a metà e fare la
stessa cosa fino ad arrivare al fotogramma chiave precedente che sai essere corretto.
Quindi questo è un modo per suddividere l'animazione in pezzi e non lasciarsi travolgere dal fatto che tu sappia cosa farò dopo
non sono sicuro di cosa fare dopo.
Beh, sai cosa.
Entra tra questi due fotogrammi chiave e inizia a impostare i tasti.
Quindi l'unica cosa che dobbiamo prima vedere è il fatto che potremmo non avere le chiavi su ogni fotogramma chiave.
Quindi vogliamo essere sicuri che quando selezioniamo tutto cambia come la
low-off e quando spegniamo le giunture e la selezione della geometria lassù e deselezioniamo il localizzatore.
Voglio solo assicurarmi di avere una chiave su tutto sul tasto frame 10 su tutto su Priem 20, qualcosa su 30
e 40 volte che passa e che colpisco su quelli quando arrivi a 15.
So che c'è un punto di riferimento qui e c'è un punto di riferimento qui in modo che se comincio a fare
alcune modifiche su questo frame 15 non si stia tentando di interpolare dal primo fotogramma fino in fondo in
questo frame.
Avrà un keyframe punto di riferimento qui.
OK, diamo un'occhiata a questo.
Come ho detto questo sarà il keyframe centrale.
E di nuovo così posso selezionare tutto.
Si seleziona lo spostamento selezionare il localizzatore deselezionato.
E sì, posso già vedere che sai che è sbagliato che la ruota sia ancora a terra, così posso
andare qui e colpire zero.
Quindi so che è proprio ora.
E l'altra cosa che devo guardare è il fatto che questo piede sta iniziando a diventare un po 'traballante.
Destra.
La distanza dal terreno è piuttosto lunga e la sua posizione è un po 'strana perché abbiamo animato
il full roll e abbiamo animato questa rotazione di X in modo da sapere che su questo fotogramma chiave abbiamo iniziato
il movimento del piede e abbiamo ruotato X si stanno combattendo a vicenda.
Quindi creerò questi pannelli di nuovo fuori due riquadri impilati e porteremo nell'editor di grafici e quello che
possiamo fare è che possiamo forzare questo ad essere ciò che vogliamo che sia.
Destra.
Sappiamo che vogliamo che questo lancio di piedi sia quello che prende il sopravvento ma non vogliamo ancora prendere il sopravvento.
È un po 'come essere un po' piatto quando transita in quel ruolo e questo piede è troppo
alto da terra.
Riduciamo un po 'questo e riportiamo questa rotazione con un semplice tocco.
Quindi sta ancora trascinando il terreno abbastanza da vicino.
OK.
Così ora possiamo vedere che in questa transizione questa punta sta semplicemente sfiorando la sommità del terreno e potrebbe anche
forse fare un lavoro migliore qui e stare un po 'più vicino al terreno.
Perché se ricordi che gli umani cercano di camminare nel modo più efficiente possibile.
Se stiamo parlando di quel tipo di camminata generica in modo che il piede non si allontani molto da terra.
Così ora possiamo vedere che abbiamo creato una
ripartizione abbastanza decente per quella cornice e quella piccola sezione di questa passeggiata.
Teniamo anche presente il nemico del ruotare perché.
Ma sembra che abbiamo anche escluso la routine Z dall'altra parte.
Quindi dobbiamo andare qui e rispecchiare questo.
Questa è una cosa che abbiamo dimenticato di fare da questa parte, quindi se guardiamo al fotogramma 10 è molto probabile che tu abbia
gli occhi sbarrati da un lato mentre cerca di sollevare questo anca.
Quindi quando fai la stessa cosa sui frame di 30 anni, diamo un'occhiata a questo frame è nove.
Quindi andiamo alle nove quaggiù.
Abbiamo otto negativi negativi nove.
E così ora questo influenzerà anche i nostri fotogrammi chiave e il modo in cui questo è animato può eliminare
quei fotogrammi chiave in modo che possano tranquillamente passare l'uno dall'altra e la stessa cosa che abbiamo visto sul Traduci di
Kong avanti e indietro.
Abbiamo considerato questo come l'infinito che ci siamo alzati di possibilmente in ciclo.
Non c'è ragione per cui queste curve debbano rallentare in questo tipo di nodo centrale qui.
Dovrebbero rimanere coerenti in modo da poter passare a una spline tangente e alla curva.
Quindi ora possiamo vedere che questo continua piacevole e scorrevole durante il ciclo.
Freddo.
Quindi ora riproduciamo ciò e vediamo cos'altro dobbiamo aggiustare.
Dobbiamo farlo per quest'altra posa qui sotto, dove vedi 30-40 arrivare a 35 e fare la stessa cosa.
Quindi teniamo il tallone a terra.
Andremo a zero.
E poi lo aggiusteremo e azzereremo il foot roll.
E in realtà è abbastanza buono, penso che potresti voler abbassare il centro di gravità solo con un tocco, in
modo che questa gamba non si estenda troppo.
La stessa cosa per sua sorella qui.
È fratello gemello keyframe gemello.
Credo che dovrei dire e assicurarmi che il centro di gravità stia facendo la cosa giusta.
E ora diamo
un'occhiata a questo sta già guardando molto meglio.
Abbiamo alcuni oggetti di scena su queste transizioni, quindi possiamo andare qui e aggiustare quelli con il foot roll.
Quindi, se pensiamo a un tiro di piede è come una palla che rimbalza, il movimento del piede non
dovrebbe necessariamente rallentare.
Facciamo in modo che sia una tangente lineare, quindi arriva molto velocemente.
Quindi, cosa fa?
Potremmo avere l'hip hop per noi, rendiamolo piuttosto lineare.
E così ora sta arrivando dritto.
Possiamo vederlo.
Qui si piega e poi si piega e si piega di nuovo.
Quindi vogliamo aggiustarlo.
E ci sono un paio di modi in cui possiamo farlo.
Penso che il più semplice potrebbe essere con il centro di gravità.
Risolviamo questa tangente e torniamo indietro per approfondire.
Avevamo fatto qualcosa di un po 'diverso, quindi lasciamolo sfiorare un po'.
E in fondo non c'è un modo giusto per farlo, ma quello che io catturo il mio occhio è quello
che sto cercando di aggiustare sono questi piccoli gomitoli.
E in questo momento sembra molto meglio quando lo vedo e non è così semplice.
Qui quando li riportiamo indietro che traducono indietro, penso che anche lì si stia scrivendo.
Voglio che sia coerente, si apre qui per piegarsi e poi dovrebbe rimanere lì o andare oltre.
Quindi penso che dobbiamo ridurlo ancora di più o anche i nostri cambiamenti e gestirli correttamente.
Possiamo farlo anche noi.
Quindi ora si piega sapendo che abbiamo davvero bisogno di questo per scendere di più.
Riportalo indietro come facevamo inizialmente in una lezione precedente.
Quindi ora posso vedere questo ciclo qui e dove è il mio cursore e sta trascinando verso il basso e
ora il ginocchio non si apre tanto e ora
può fare la stessa cosa per questo lato e possiamo vedere che il tipo di qui diventa
un po 'dritto quindi possiamo trascinarlo verso il basso e regolare anche questa curva.
Quindi voglio assicurarmi che anche questa gamba sia piuttosto lineare, quindi possiamo forse riportare qui la traduzione z
un po '.
Quindi, proprio come stiamo andando avanti, possiamo anche riportarlo indietro.
Quindi su questo frame vediamo se non possiamo riportare la traduzione Z quasi alla stessa
distanza di questo valore, quindi abbiamo un punto 3.
Quindi questo sarà come puntare a qualcosa.
Così ora abbiamo quelli indietro e ora va avanti e questo è abbastanza buono.
E ora va decisamente dritto qui.
Quindi vediamo se abbiamo tradotto z nel posto giusto.
E dopo questo Frahm vogliamo continuare a farlo se ricordiamo bene.
Quindi qui sarà l'equivalente di questo frame.
Quindi potremmo semplicemente premere il comando C e potremmo andare a fotogrammi per fotogrammi ventuno due tre quattro
e incollarlo.
Tutto ok.
Quindi ora abbiamo l'equivalente su quella cornice.
Quindi ora questo aiuta sicuramente quella parte.
Ma sembra che stia diventando un po 'troppo lineare, così da poter far salire questo piedino solo con
un tocco.
E questo ti aiuterà un po 'nel ginocchio.
Possiamo anche essere sicuri di avere il sospetto che questo si traduca perché forse non è così lontano che le ginocchia
ti fanno male 14 che è negativo 14.
Lo abbassi solo un po 'di più.
Andiamo a tradurre X qui e più lontano e assicuriamoci che sia giusto.
Sì, è su 0 e sembra che questo non abbia preso dalla licenza precedente.
Mi assicurerò che sia corretto.
E ora posso vedere che questo tipo di impennate in avanti qui ti assicuri che il piede stesso nel tradurre Z sta facendo
quello che dovrebbe fare, sembra che sia e il ruolo sta facendo quello che
sembra.
Forse qui è il problema.
Ti vediamo passare qui.
Voglio dire, non è molto lontano ma non dovrebbe farlo.
Ma puoi vedere dove questo ginocchio.
Se ti portiamo a sapere che una cosa che mi piace fare è attivare questo tipo di diagramma di campo.
Quindi abbiamo fatto clic su un piccolo pulsante per ottenere una griglia.
Quindi, se spostiamo la posizione della nostra videocamera, questo tipo di mirino deve essere ovunque vogliamo essere.
E così abbiamo una specie di scene e spazio sullo schermo dove deve andare.
Sta facendo quello che dovrebbe fare vedere come va dritto e poi va giù e poi va per le
impennate per lì.
Questo è quello che sto provando che cattura il mio sguardo.
Sto cercando di prevenire.
Quindi se guardiamo l'altro live vedremo se l'altra gamba lo fa.
Come va avanti o va giù e poi perché non è così male davvero un tipo di movimento molto meglio
lì.
Quindi è proprio questo altro nuovo che devi capire perché sta succedendo.
Penso che sia questo.
Diamo un'occhiata ai due rotoli di piedini in modo da poter isolare quelli nel ruolo del redattore grafico qui e
per il ruolo lì.
Quindi tu guardi.
Hanno sicuramente un aspetto diverso.
E puoi vedere che OK in questa fase del gioco per questo piede ha quasi 20 anni.
Quindi sappiamo che l'equivalente di quello per l'altro piede è che questa cornice qui.
Quindi è questo.
Quindi dovrebbe andare lassù.
Quindi per questo qui dovrebbe fare la stessa cosa ed è praticamente cosa è confuso.
Perché questo non si comporta nel modo in
cui lo voglio e penso che quello che dobbiamo fare è solo far funzionare questo lavoro per noi e portare il mondo e vedere
che raddrizza la cosa che sarà la loro migliore scommessa.
Impostiamo un fotogramma chiave qui e andranno avanti e impostarlo per essere quello che volevamo sentire.
Così ora non fa altro
che iniziare a guardare molto meglio nella guida sul campo che stanno giocando e puoi vedere dalla prima
lezione ad oggi che abbiamo fatto un enorme miglioramento.
E ancora come guardare i fianchi a destra.
Ondeggiando da un lato all'altro il peso viene trasferito correttamente a ciascun piede.
L'altra cosa che potremmo fare su questi piedi è che possiamo effettivamente portarli al centro.
Destra.
Quindi, quando camminiamo, il nostro peso è in realtà più al centro.
Quindi diamo un'occhiata a questo.
Andiamo a tradurre x.
Notiamo tradurre X perché questa freccia rossa qui e quando il piede si muove quando è a
terra piuttosto dovrebbe essere un po 'più vicino al centro.
OK.
Quindi prendiamo tutto e portatelo più vicino al centro.
Va bene perché è lì che il nostro centro di gravità è il nostro centro di gravità dovrebbe cercare di alzare
un piede sul nostro piede.
Stiamo cercando di ottenere il nostro centro di gravità, quindi è una specie di sforzo di squadra tra queste
due cose, quindi mi sono appena trasferito.
Ho selezionato tutti i fotogrammi chiave e I Middlemount li ho trascinati in modo da conoscere tutte le animazioni che vengono
spostate.
OK.
E ho intenzione di andare fino in fondo, possiamo vedere la griglia qui che è questo piccolo pulsante che puoi
vedere.
Questa linea è il mezzo e voglio andare fino in fondo con esso,
così possiamo solo assicurarci che siamo solo sul lato solare del mezzo e quindi possiamo capire quando è fuori dal terreno che
è qui e ora su questo in mezzo che sarà forse frame 30 ish.
Possiamo spostarlo di nuovo al lato dove si trovava.
Quindi il frame 25 colpisce un keyframe E questo è un po 'l'ultimo punto in cui si solleva da
terra e quindi possiamo rimuoverlo.
Quindi dà spazio a questo piede per essere nel mezzo quando è a sua volta.
Quindi torna indietro verso il centro dove sta per atterrare di nuovo.
Freddo.
Quindi la stessa cosa per questo lato.
Bene, prendi
Traduci x.
Prenderò semplicemente tutto e andrò dove è realmente a terra.
E spostiamolo verso il centro e
poi quando si stacca da terra basta spostare il fotogramma chiave che sarà esattamente come in questo fotogramma 10, così
tu per tua mamma sai sempre fare la parte centrale a destra.
Come 9:59 quindi ho intenzione di arrivare a cinque e premere Key, che è un po 'come l'ultimo degli ultimi punti
che è stato rimosso qui.
Immagino che non ci piaccia davvero dall'altra parte.
Potrebbe anche iniziare a muoversi.
Sai che possiamo anche solo cancellarlo e intendo guidare senza selezionare la chiave da lì.
Vado effettivamente a fare clic con il pulsante destro del mouse sulla Timeline.
E ora possiamo trascinarlo.
Quindi è tutto il modo in cui puoi vedere come ora i piedi si incontrano.
Quindi dobbiamo assicurarci che questo sia un modo per chiarire quel piede.
E ora quando ritorna verso il centro possiamo effettivamente riportare quel fotogramma chiave.
Quindi siamo anche preoccupati per i contatti non appena questo entra in contatto con il terreno.
Non dovrebbe più tradurre da parte a parte.
Destra.
Quindi la stessa cosa assicura che lo stiamo ottenendo nel
punto giusto sul lato, quindi tradurrà X e yeah e qui penso che potremo sbarazzarci di questo keyframe e ora andrà in primo piano non appena atterra
.
Sarà fantastico.
E dai anche un'occhiata.
Quindi sta molto meglio.
Possiamo vedere che sembra che questo sia forse un po 'uno schiocco in modo da poter ridurre questo tipo di
massaggio a questa roba.
Sai che non vogliamo mai avere le ginocchiate essere la cosa più distraente di una passeggiata.
Quindi, passa attraverso questo e ancora una volta immagina cosa dovrebbe davvero accadere qui.
E una volta che il corpo sta andando bene, possiamo perfezionare ulteriormente anche questo.
Penso che potremmo volere che il piede arrotolato cominci a succedere forse un po 'qui nel
tentativo di far rotolare i piedi.
Questo aiuterà.
Quello dallo schioccare troppo.
E se mai inciderò su un fotogramma chiave alla fine, dovrò farlo anche all'inizio, perché questo è il
ciclo giusto.
Questi sono i due fotogrammi chiave se ne spostiamo uno, interromperà il ciclo perché andrà a
dovrebbe essere lo stesso KEAYS perché mentre suoniamo passerà al ciclo in quel fotogramma chiave.
Se quelli non corrispondono, interromperà il ciclo.
Quindi possiamo solo un po 'ed è negativo 30.
Voglio solo assicurarmi di essere nel campo da baseball.
Questo è negativo 28.
Quindi è abbastanza carino.
Si.
Quindi ora abbiamo un ciclo di camminata delle gambe dello scheletro e la prossima lezione.
Accenderemo la parte superiore del corpo e faremo quel lavoro per noi e potremo ulteriormente perfezionare
questo aspetto. Sembra che abbiamo ancora dei pop al ginocchio che sono la rovina dell'esistenza di qualsiasi animatore.
E se fai molta animazione fisserai i Pops per un bel po 'di tempo.
Ma sì, continueremo a perfezionare questo.
Ora con la parte superiore del corpo la prossima lezione è che stiamo guardando.