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Esta lição vamos continuar a quebrar este ciclo de caminhada para que possamos ver que temos alguns quadros-chave
aqui e nós temos uma grande lacuna aqui onde não há keyframes então quando em dúvida você pode sempre ir ao
keyframe do meio ou definir um pequeno quadro-chave entre duas grandes distâncias entre as teclas e, em seguida, avaliar
o que há de errado com ele e consertá-lo nesse quadro-chave e, em seguida, pode dividi-lo ao meio novamente e fazer o
mesma coisa até chegar ao quadro-chave anterior que você sabe que está correto.
Então essa é uma maneira de quebrar a animação em pedaços e não ficar sobrecarregado com você sabe
O que eu faço a seguir? Não sei o que fazer a seguir.
Bem, você sabe o que.
Entre entre esses dois quadros-chave e comece a configurar as chaves.
Então, a única coisa que precisamos olhar primeiro é o fato de que podemos não ter chaves em cada quadro-chave.
Então, nós queremos ter certeza de que quando nós selecionamos tudo, mudanças como a de baixo cortam e quando nós apenas
desligue as juntas e a seleção da geometria e desmarque o localizador.
Eu só quero ter certeza de que tenho uma chave em tudo no quadro 10 chave em tudo no Priem 20 algo
em 30 e 40 vezes passando e atingindo s quando você chegar a 15.
Eu sei que há um marco aqui e há um ponto de referência aqui para que, se eu começar a fazer algumas mudanças
neste quadro 15 não vai estar tentando interpolar a partir do primeiro quadro todo o caminho
este quadro.
Ele terá um quadro-chave de referência aqui.
OK, então vamos dar uma olhada nisso.
Como eu disse, esse será o keyframe do meio.
E mais uma vez para poder selecionar tudo.
Você seleciona o turno e seleciona o localizador de-selecionado.
E sim, eu já posso ver que você sabe que isso é errado que a roda ainda deve estar no chão, então
Eu posso ir aqui e chegar ao zero.
Então eu sei que é agora.
E a outra coisa que eu preciso olhar é o fato de que esse pé está começando a ficar um pouco estranho.
Certo.
A distância que está fora do chão é um pouco e sua posição é um pouco estranha porque nós temos
animado o rolo completo e nós animamos este girar X por isso sabemos que neste quadro-chave temos pé
roll iniciado e temos rotate X são uma espécie de combate entre si.
Então, eu vou criar esses painéis novamente, sair de dois painéis empilhados e trazer o editor gráfico
e o que podemos fazer é forçar que isso seja o que queremos que seja.
Certo.
Sabemos que queremos que esse rolo seja o que assume, mas não queremos assumir ainda.
É ainda um pouco chato enquanto transita para esse papel e esse pé é o caminho
muito alto do chão.
Vamos trazer um pouco para baixo e vamos trazer de volta essa rotação apenas um toque.
Então, ainda está se arrastando pelo chão bem de perto.
ESTÁ BEM.
Então, agora podemos ver que nesta transição este dedo do pé está apenas pastando no topo do solo e poderia
até mesmo fazer um trabalho melhor aqui e ficar um pouco mais perto do chão.
Porque se você se lembra dos humanos, tente andar o mais eficientemente possível.
Se estamos falando sobre esse tipo de caminhada genérica, então o pé não deve ir muito longe do chão.
Então, agora podemos ver que criamos um detalhamento decente para esse quadro e essa pequena seção
desta caminhada.
Também temos em mente o inimigo da rotação porque.
Mas parece que também deixamos de lado a rotina Z do outro lado.
Então precisamos ir até aqui e espelhar isso.
Isso é uma coisa que nos esquecemos de fazer neste lado, então se olharmos para o quadro 10 é muito você sabe galo
de olhos para o lado, enquanto tenta levantar este hip quadril sobe.
Então, quando você faz a mesma coisa no frame 30 anos, então vamos dar uma olhada neste quadro é nove.
Então vamos para nove aqui embaixo.
Nós temos oito negativos nove negativos.
E agora isso também afetará nossos quadros-chave e como isso é animado pode excluir os quadros-chave
por isso pode meio que ir suavemente entre os outros e a mesma coisa que vimos no Traduzir do
Kong para frente e para trás.
Nós olhamos para isto como infinito que nos levantamos de possivelmente ciclo.
Não há razão para que essas curvas devam desacelerar nesse tipo de junção intermediária aqui.
Eles devem permanecer consistentes para que possamos ir a uma tangente e à curva.
Então agora podemos ver que isso continua bom e suave ao longo do ciclo.
Legal.
Então agora vamos jogar isso de volta e ver o que mais precisamos consertar.
Precisamos fazer isso para essa outra pose aqui, onde você vê 30 a 40, chegar a 35 e fazer a mesma coisa.
Então vamos manter o calcanhar no chão.
Nós vamos zerar isso.
E então vamos consertar isso e vamos zerar o rolo do pé.
E isso é realmente muito bom Eu acho que você pode querer trazer o centro de gravidade para baixo apenas um toque
para que essa perna não seja hiperextendida.
A mesma coisa para sua irmã aqui.
É irmã irmão irmão gêmeo-chave.
Eu acho que devo dizer e ter certeza de que o centro de gravidade está fazendo a coisa certa.
E agora dê uma olhada nisso
já está parecendo muito melhor.
Nós temos alguns adereços nestas transições para que possamos entrar e consertar aqueles com o rolo do pé.
Então, se pensarmos em um pé, é como uma bola quicando, o pé não deve necessariamente
desacelere.
Então, vamos fazer isso para ser uma tangente linear, então é muito rápido.
Então, o que isso faz?
Nós podemos consertar o hip hop para nós, vamos fazer isso linear ao invés disso.
E agora está vindo direto.
Nós podemos ver isso.
Ele meio que se dobra aqui e então fica reto e se curva novamente.
Então, queremos consertar isso.
E há algumas maneiras diferentes de podermos fazer isso.
Eu acho que o mais fácil pode ser com o centro de gravidade.
Vamos apenas corrigir essa tangente aqui e voltar a spline sobre isso.
Nós meio que fizemos algo um pouco diferente lá, então vamos trazer isso apenas um pouquinho.
E basicamente não há maneira certa de fazer isso, mas o que eu chamo a atenção é o que eu sou
tentando consertar esses pequenos joelhados.
E agora está parecendo muito melhor quando vejo isso e não fico tão direto.
Aqui, quando trazemos de volta as palavras que traduzem de volta para baixo, acho que até lá está começando a escrever.
Eu quero que seja consistente, aparece aqui para dobrar e então deve ficar lá ou ir mais longe.
Então eu acho que nós precisamos derrubar isso ainda mais ou até mesmo nossas mudanças e lidar direito.
Nós podemos fazer isso também.
Então, agora, você sabe que realmente precisamos disso para descer mais.
Basta trazer isso de volta como fizemos originalmente em uma lição anterior.
Então agora eu posso ver este ciclo aqui e onde está meu cursor e ele está se arrastando para baixo e agora o joelho
não aparece tanto e agora pode fazer o mesmo por esse lado
e podemos ver que meio que fica um pouco reto aqui, então podemos arrastar isso para baixo e ajustar essa curva
também.
Então eu quero ter certeza que esta perna também está ficando bem reta, então talvez possamos trazer de volta a tradução
za um pouquinho aqui.
Então, assim como nós estamos indo adiante, nós também podemos trazer de volta.
Então, neste quadro, veja se não podemos trazer o Z traduzido de volta
quase como uma distância igual deste valor, então temos um ponto 3.
Então, isso será como apontar para algo.
Então agora nós temos aqueles para trás e agora vai para a frente e isso parece muito bom.
E agora definitivamente fica direto aqui.
Então vamos ver se traduzimos z no ponto certo.
E depois desse Frahm, queremos continuar com isso, se nos lembrarmos direito.
Então aqui vai ser o equivalente deste quadro.
Então, poderíamos simplesmente apertar o comando C e poderíamos ir para quadros para o quadro vinte e um, dois, três, quatro
e cole isso.
Tudo certo.
Então agora temos o equivalente nesse quadro.
Então agora isso definitivamente ajuda nessa parte.
Mas parece que está ficando um pouco direto, então nós podemos até mesmo trazer esse pé para cima
Apenas um toque.
E isso ajudará no joelho um pouco.
Nós também podemos ter certeza de que isso pode ser traduzido por que talvez não seja tão longe quanto você
14 é negativo 14.
Você diminui um pouco mais.
Vamos traduzir o X aqui e mais adiante e garantir que isso esteja certo.
Sim, isso é no 0 e parece que isso não tirou da licença anterior, eu vou ter certeza
está correto.
E agora eu posso ver que este tipo de ondas para a frente aqui você se certifica de que o próprio pé na
traduz Z está fazendo o que deve fazer parece que é e o papel está fazendo o que é que parece
gostar.
Talvez aqui esteja o problema.
Vamos ver você esfregar por aqui.
Quero dizer, não é muito longe, mas não deveria estar.
Mas você pode ver onde esse joelho.
Se soubermos que uma coisa que gosto de fazer é ativar esse tipo de gráfico de campo.
Então, clicamos em clicar em um pequeno botão aqui, você recebe uma grade.
Então, se mudarmos a posição da nossa câmera, esse tipo de mira é onde queríamos estar.
E então nós meio que cenas e espaço na tela onde isso precisa ir.
Ele está fazendo o que deveria ver como ele vai direto e depois desce e, em seguida, vai para surtos
para lá.
Isso é o que eu estou tentando é pegar meu olho.
Estou tentando evitar.
Então, se olharmos para o outro ao vivo, veremos se a outra perna faz isso.
Como vai para frente ou desce e, em seguida, para não é tão ruim realmente meio que tem um movimento muito melhor
lá.
Então é realmente só esse outro novo que você precisa descobrir porque isso está acontecendo.
Eu acho que é isso.
Vamos dar uma olhada nos rolos de dois pés para que possamos isolar aqueles no papel do editor gráfico aqui e
para o papel lá.
Então vocês olham.
Eles definitivamente parecem diferentes.
E você pode ver que OK neste estágio do jogo para este pé é quase certo para 20.
Então nós sabemos o equivalente a isso para o outro pé é que esse quadro aqui.
Então é esse aqui.
Então deveria estar subindo lá.
Então, para este aqui, deveria estar fazendo a mesma coisa e é basicamente o que é confuso.
Por que isso não está se comportando da maneira que eu quero
e eu acho que o que precisamos fazer é apenas fazer este trabalho para nós e trazer o mundo e ver que endireitar
a coisa que vai ser a melhor aposta.
Vamos definir um quadro-chave aqui e eles vão para a frente e configuram para ser o que queríamos ouvir.
Então agora isso impede que ele estale o joelho um pouquinho
legal começou a olhar muito melhor no guia de campo que eles estão começando a reproduzir e você pode ver a partir de
A primeira lição até agora foi uma enorme melhoria.
E novamente como olhar para os quadris direito.
Balançando de um lado para o outro, o peso está sendo transferido corretamente para cada pé.
A outra coisa que podemos fazer nesses pés é que podemos levá-los ao centro.
Certo.
Então, quando estamos caminhando, temos mais peso sobre o centro.
Então vamos ver isso.
Vamos para traduzir x.
Notamos traduzir X porque esta seta vermelha aqui e quando o pé está se movendo quando está no chão
em vez disso, deve estar um pouco mais perto do meio.
ESTÁ BEM.
Então, vamos pegar tudo e aproximá-lo do meio.
Tudo bem, porque é onde o nosso centro de gravidade é o nosso centro de gravidade deve estar tentando superar
um pé no nosso pé.
Estamos tentando entrar em nosso centro de gravidade, então é meio que um esforço de equipe entre esses dois
coisas então eu apenas mudei.
Eu selecionei todos os keyframes e eu Middlemount os arrastei, então eu sei que todas as animações foram movidas
sobre.
ESTÁ BEM.
E eu vou até o meio, podemos ver a grade aqui, que é esse pequeno botão que você
pode ver.
Esta linha é o meio e eu quero ir até o meio com isso para que possamos nos certificar
estamos apenas no lado solar do meio e, em seguida, podemos descobrir quando é fora do chão que
está aqui e agora, neste entre o que será talvez o frame 30 ish.
Podemos movê-lo para o lado de volta para onde estava.
Então, ele vai enquadrar 25 atingiu um quadro-chave E esse é um último ponto em que ele levanta do chão
e então podemos mudar isso de volta.
Por isso, dá espaço para este pé estar no meio quando está na sua vez.
Então volta para o meio onde vai pousar novamente.
Legal.
Então, a mesma coisa para esse lado.
Bem, pegue.
Traduzir x.
Eu vou pegar tudo e chegar onde está no chão, na verdade.
E vamos apenas movê-lo para o centro
e quando estiver fora do chão, basta mover o quadro-chave, que será exatamente como aqui no quadro 10
então você para sua mãe você sabe sempre fazendo a parte do meio certo.
Como 9:59 então eu vou para cinco e apertar Key que é como o último dos últimos pontos
que está do chão de volta aqui.
Eu acho que não é realmente como nós olhamos do outro lado.
Pode até começar a se mover também.
Você sabe que podemos até deletar isso e eu quero liderar sem selecionar a chave de lá.
Eu vou realmente clique direito excluir na linha do tempo.
E agora podemos arrastar isso.
Então, é todo o caminho que você pode ver agora que os pés estão correndo um para o outro.
Então, precisamos ter certeza de que isso é uma espécie de limpeza do pé.
E agora, quando ele volta para o meio, podemos trazer de volta esse quadro-chave.
Portanto, também estamos preocupados apenas com os contatos assim que eles entram em contato com o solo.
Não deve mais se traduzir lado a lado.
Certo.
Então, a mesma coisa, certifique-se de que estamos conseguindo no ponto certo ao lado, para que seja traduzido
X e sim e aqui eu acho que podemos nos livrar deste quadro-chave e, em seguida, agora ele vai para a frente logo
enquanto pousa.
Isso vai ser legal.
E também dê uma olhada nisso.
Então está parecendo muito melhor.
Podemos ver que parece que isso é talvez quebrando um pouco para que você possa trazer isso para baixo e
tipo de massagem essas coisas.
Você sabe que não queremos que os joelhos estendidos sejam a coisa mais perturbadora em uma caminhada.
Então, basta passar por isso e novamente imaginar o que realmente deveria estar acontecendo aqui.
E uma vez que o corpo esteja bem, podemos refiná-lo também.
Eu acho que nós podemos querer que o pé enrolado comece a acontecer talvez um pouquinho aqui tentando
rolar para baixo.
Isso ajudará.
Isso de
estalando demais.
E se eu algum dia afetar um quadro-chave no final, preciso fazê-lo no começo também, porque isso é
o ciclo certo.
Estes são os dois quadros-chave, se movermos um, ele quebrará o ciclo, porque ele está indo para o
seja o mesmo KEAYS, porque enquanto jogamos, ele vai voltar para aquele quadro-chave.
Se isso não combinar, vai quebrar o ciclo.
Então podemos apenas um pouco e é negativo 30.
Eu só quero ter certeza de que estou no estádio.
Isso é negativo 28.
Então está bem perto.
Sim.
Então agora temos um ciclo de caminhada das pernas do esqueleto e a próxima lição.
Nós vamos ligar a parte superior do corpo e fazer esse trabalho para nós e podemos refinar ainda mais este pequeno
pouco parece que ainda temos algumas joelhadas que é a ruína da existência de qualquer animador.
E se você fizer muita animação, você estará consertando o Pops por algum tempo.
Mas sim vamos continuar a refinar isso.
Agora, com a parte superior do corpo, a próxima lição é que estamos assistindo.