Această lecție să continuăm să descompunem acest ciclu de plimbare pentru a vedea că avem câteva cadre cheie aici și avem
un decalaj mare acolo unde nu există cadre cheie, astfel că atunci când aveți îndoieli, puteți merge întotdeauna la cheie
cheie centrală sau puteți seta un mic keyframe între două distanțe mari între chei și apoi să evaluezi ce e în neregulă cu ea și
să o rezolvi pe acel keyframe și apoi să o descifra din nou pe jumătate și să faci
același lucru până când ajungi la cheia cheie anterioară despre care știi că este corectă.
Deci, asta eo modalitate de a distruge animația în bucăți și de a nu fi copleșită de voi știți ce fac în continuare Nu
sunt sigur ce să fac în continuare.
Ei bine știi ce.
Intrați între cele două cadre cheie și porniți tastele de setare.
Deci, singurul lucru pe care trebuie să îl analizăm este faptul că este posibil să nu avem chei pe fiecare cadru cheie.
Așadar, vrem să ne asigurăm că atunci când selectăm tot ceea ce se schimbă,
cum ar fi scăderea ei și atunci când oprim doar articulațiile și selecția de geometrie acolo și am dezactivat locatorul.
Vreau doar să mă asigur că am o cheie pe tot ceea ce se află pe cadrul 10, cheia pe tot ce se întâmplă în Priem 20,
ceva de la 30 și 40 de ori trecând și lovind pe acelea când ajungi la 15 ani.
Știu că există un punct de reper aici și că există un punct de reper aici, astfel încât, dacă încep
să fac modificări pe acest cadru 15, nu va încerca să interpoleze din primul cadru până în
acest cadru.
Acesta va avea un keyframe punct de reper aici.
OK, să vedem asta.
Cum am spus că va fi cheia centrală.
Și din nou, ca să pot selecta totul.
Selectați trecerea selectați locatorul de-selectat.
Și da, văd deja că știți că este greșit că roata ar trebui să fie încă pe teren, ca să pot
merge aici și să ating zero.
Deci știu că e chiar acum.
Iar celălalt lucru pe care trebuie să-l analizez este faptul că piciorul ăsta începe să devină un pic cam nebun.
Dreapta.
Distanta de pe pamant este destul de putin si pozitia ei este putin ciudata pentru ca am
animat rulota plina si am animat acest lucru rotindu-ne X, asa ca stim ca pe acest frame-cheie avem initiat
piciorul si ne-am rotit X sunt un fel de combatere reciproc.
Așa că am să creez aceste panouri din nou scoateți două geamuri stivuite și aduceți în editorul de grafic și ceea
ce putem face este că putem forța acest lucru pentru a fi ceea ce dorim să fie.
Dreapta.
Știm că vrem ca acest picior să fie ceea ce preia, dar nu vrem să preluăm încă.
E un fel de a fi încă un picior plat un pic, deoarece trecerea în acest rol și acest picior este prea mare
de pe sol.
Să lăsăm puțin și să aducem înapoi această rotație doar o atingere.
Deci, încă se târăsc destul de strâns pe pământ.
O.K.
Deci, acum vedem că în această tranziție acest picior doar pășune pe vârful pământului și ar putea chiar să
facă o treabă mai bună aici și să rămână puțin mai aproape de pământ.
Pentru că dacă vă amintiți că oamenii încearcă să meargă cât mai eficient posibil.
Dacă vorbim despre o astfel de plimbare generică, astfel încât piciorul să nu meargă prea departe de pământ.
Deci acum vedem că am creat o defalcare destul
de decentă pentru acel cadru și pentru acea mică parte a acestei plimbări.
De asemenea, ținem cont de dușmanul rotației de ce.
Dar se pare că și noi l-am lăsat pe rutina Z de cealaltă parte.
Așa că trebuie să mergem aici și oglindă.
Acesta este un lucru pe care am uitat sa facem pe aceasta parte, asa ca daca ne uitam la cadru 10 este foarte stii cocoasa ochi la
o parte in timp ce incearca sa ridice acest sold de sold se ridica.
Deci, atunci când faceți același lucru pe cadru 30 de ani, să aruncăm o privire la acest cadru este de nouă.
Să mergem la nouă aici.
Avem negativ opt negativi nouă.
Și acum, acest lucru va afecta, de asemenea, cadrele cheie și modul în care acesta este animat poate șterge
cadrele cheie astfel încât să se poată intra ușor între ele și același lucru pe care l-am văzut în Traducerea
Kong-ului înainte și înapoi.
Ne-am uitat la acest lucru ca infinit, ne-am sculat de eventualul ciclu.
Nu există niciun motiv ca aceste curbe să încetinească la acest joncțiune de mijloc aici.
Ei ar trebui să rămână consecvenți, astfel încât să putem merge la o tangenta spline și curba.
Deci, acum putem vedea că acest lucru continuă frumos și neted prin ciclu.
Rece.
Deci, acum să jucăm acest lucru și să vedem ce altceva trebuie să rezolvăm.
Trebuie să facem asta pentru celălalt poses aici jos, unde vedeți 30 la 40, ajungeți la 35 și faceți același lucru.
Deci, să ținem călcâiul pe pământ.
Vom trece la zero.
Și apoi vom repara acest lucru și vom elimina piciorul.
Și de fapt este destul de bine, cred că ați putea dori să aduceți centrul de greutate doar o atingere,
astfel încât acest picior să nu se suprapună.
Același lucru pentru sora lui aici.
Este gemene fratele surorii fratelui.
Cred că ar trebui să spun și să mă asigur că centrul de gravitate face ceea ce trebuie.
Iar acum, aruncăm o
privire la asta, căutăm deja mult mai bine.
Avem niște elemente de recuzită pe aceste tranziții, așa că putem face este să intrăm aici și să le rezolvăm pe cei cu piciorul.
Deci, dacă ne gândim la o lovitură de picior, este ca și cum o minge viguroasă, piciorul nu ar trebui să
încetinească în mod necesar.
Deci, să facem ca aceasta să fie o tangență liniară, așa că vine foarte repede.
Deci, ce face asta?
S-ar putea să ne fixăm hip-hop-ul pentru noi să facem asta mai degrabă liniar.
Și așa că acum vine direct.
Putem vedea.
E un fel de îndoire aici și apoi devine drept și se îndoaie din nou.
Vrem să rezolvăm asta.
Și există câteva moduri diferite în care putem face asta.
Cred că cel mai ușor ar putea fi centrul de greutate.
Să rezolvăm aici această tangentă și să ne întoarcem la spline.
Am avut ceva de făcut ceva diferit acolo, așa că hai să facem asta doar o atingere.
Și, în principiu, nu există nici o cale corectă de a face acest lucru, dar ceea ce mi-a prins ochiul este ceea
ce încerc să reparăm, sunt acele genunchi care se strecoară.
Și acum se uită mult mai bine când văd asta și nu mă simt așa de dreaptă.
Aici, când aducem acel spate care ne traduce înapoi, cred că chiar și acolo scrie.
Vreau ca aceasta să fie consecventă încât să se îndoaie și apoi să rămână acolo sau să meargă mai departe.
Deci, cred că trebuie să scădem chiar mai mult sau chiar schimbările noastre și să ne descurcăm bine.
Putem face și asta.
Deci acum se îndoaie că știi că avem nevoie de asta pentru a merge mai mult.
Doar aduceți acest lucru înapoi așa cum am făcut-o inițial într-o lecție anterioară.
Deci, acum pot vedea acest ciclu de aici și unde este cursorul meu și acesta este tras în jos și
acum genunchi nu pop atât de mult și acum
pot face același lucru pentru această parte și putem vedea că acest tip devine un pic drept
aici astfel încât să putem trage acest lucru și să ajustăm această curbă.
Deci, vreau să vă asigur că acest picior este, de asemenea, destul de drept, astfel încât să putem aduce înapoi traduce
z un pic aici.
Deci, ca și cum vom merge mai departe cu ea, o putem aduce, de asemenea, înapoi.
Deci, pe acest cadru vezi dacă nu putem aduce traducerea Z înapoi aproape ca o distanță
egală a acestei valori, așa că avem un punct 3.
Deci, acest lucru va fi ca și cum ar arăta ceva.
Deci, acum avem cei înapoi și acum merge înainte și asta arată destul de bine.
Și acum cu siguranță ajunge aici.
Deci, să vedem dacă am tradus z în locul potrivit.
Și după acest Frahm vrem să ne menținem dacă ne amintim bine.
Deci, aici va fi echivalentul acestui cadru.
Așadar, am putea chiar să lovim comanda C și am putea merge pentru cadre pentru cadru douăzeci și una și două trei patru și
să lipim asta.
In regula.
Deci acum avem echivalentul pe acel cadru.
Deci, acum cu siguranță aceasta parte ajută.
Dar se pare că este puțin prea dreaptă acolo, așa că am putea chiar să aducem acest picior în sus doar
o atingere.
Și asta va ajuta puțin în genunchi.
Putem, de asemenea, să fim siguri că acest lucru se traduce de ce poate că nu este atât de departe încât genunchii să
vă conducă negativ 14 care este negativ 14.
Îl aduceți puțin mai mult.
Să mergem să traducem X aici și să-i dăm mai departe și să ne asigurăm că este corect.
Da, asta e pe 0 și se pare că nu ți-a luat de la licența anterioară o
să mă asigur că e corect.
Și acum văd că acest tip de urgențe înainte să vă asigurați că piciorul însuși pe traducerile lui Z face ceea
ce ar trebui să facă, se pare că este și rolul face cum arată.
Poate aici este problema.
Să vă vedem să curățați aici.
Adică nu este prea departe, dar nu ar trebui să facă.
Dar puteți vedea unde este acest genunchi.
Dacă vă dăm seama că unul dintre lucrurile pe care îmi place să le fac este să activeze un astfel de grafic.
Așa că am făcut clic pe butonul mic de aici.
Deci, dacă ne mișcăm poziția camerei noastre, acest tip de crucișor este oriunde vrem să fim.
Și așa avem niște scene și spațiu pe ecran unde trebuie să meargă.
Ea face ceea ce ar trebui să văd cum se face drept și apoi se duce în jos și apoi merge
pentru valuri pentru acolo.
Asta încerc să-mi prind ochiul.
Încerc să împiedic.
Dacă ne uităm la celălalt, vom vedea dacă celălalt picior o face.
Ca merge înainte sau merge în jos și apoi pentru că nu este la fel de rău într-adevăr un fel are o mișcare mult mai
bine acolo.
Deci este într-adevăr doar acest nou nou, trebuie să dai seama de ce se întâmplă asta.
Cred că asta este.
Să aruncăm o privire asupra celor două picioruri pentru a putea izola pe cei din rolul piciorului editorului de grafit aici și
pentru rolul de acolo.
Asa ca tu aratati.
Cu siguranta arata diferit.
Și puteți vedea că OK în această etapă a jocului pentru acest picior este dreptul la aproape 20.
Deci știm că echivalentul a celuilalt picior este că acest cadru aici.
Deci este asta.
Deci ar trebui să meargă acolo.
Deci, pentru asta, ar trebui să facă același lucru și destul de mult este ceea ce este confuz.
De ce nu se comporta așa cum vreau
eu și cred că ceea ce trebuie să facem este doar să facem acest lucru pentru noi și să aducem lumea și să vedem
că îndreptarea lucrurilor care vor fi cele mai bune pariuri.
Să stabilim o cheie cheie aici și ei vor merge mai departe și vor să fie ceea ce am vrut să auzim.
Deci, acum o păstrează de la scoaterea
genunchiului un pic mai rece a început să se uite mult mai bine în ghidul de teren pe care îl vor reda și puteți
vedea din prima lecție până acum am făcut o imensă imensă îmbunătățire.
Și din nou, ca și cum te uiți la șolduri drept.
Coborârea în lateral a greutății este transferată corespunzător fiecărui picior.
Celălalt lucru pe care l-am putea face în aceste picioare este că le putem aduce de fapt în centru.
Dreapta.
Când mergem, de fapt, avem greutatea noastră mai mult peste centru.
Să ne uităm la asta.
Să mergem să traducem x.
Observăm că traducem X deoarece această săgeată roșie aici și când piciorul se mișcă atunci când este la sol, mai
degrabă ar trebui să fie un pic mai aproape de mijloc.
O.K.
Deci, să luăm totul și să îl aducem mai aproape de mijloc.
În regulă, pentru că acolo unde centrul de greutate este centrul gravitației noastre ar trebui să încercăm să trecem
peste un picior pe picior.
Încercăm să ajungem sub centrul nostru de greutate, așa că este un fel de efort între acele
două lucruri, așa că m-am mutat.
Am selectat toate cadrele cheie și eu le-am tras de Middlemount, așa că știu că toate animațiile s-au
mutat.
O.K.
Și voi merge până la mijloc putem vedea grilă aici, care este acest buton mic pe care îl puteți
vedea.
Această linie este mijlocul și vreau să merg tot drumul spre mijloc, astfel
încât să ne asigurăm că suntem doar pe partea solară a mijlocului și apoi ne putem da seama când este pe pământ, care
este aici și acum pe acest lucru între care va fi, poate, cadru 30 ish.
Putem să-l mutăm pe partea laterală spre locul unde a fost.
Așa că se va ajunge la cadrele 25 și la un keyframe. Asta e un ultim punct în care se ridică de la sol
și apoi putem muta acest lucru înapoi.
Deci, dă loc pentru ca piciorul să fie în mijloc când este la rândul său.
Deci, atunci se întoarce spre mijlocul unde va ateriza din nou.
Rece.
Deci, același lucru pentru această parte.
Ei bine, ia.
Traduceți x.
O să iau totul și să ajung acolo unde e de fapt la fața locului.
Și hai să-l mutăm spre centru
și atunci când este în afara terenului doar să mișcăm acel cadru care va fi exact ca în cadrul
10, așa că pentru mama ta știi că faci mereu partea dreaptă.
Ca 9:59 deci mă duc la cinci și o lovesc pe Key, care este cam ca ultimul dintre ultimele puncte
care se află deasupra solului.
Cred că nu ne place să ne uităm de cealaltă parte.
Ar putea chiar să înceapă să se miște.
Știi că putem șterge chiar și asta și vreau să conduc fără a selecta cheia de acolo.
De fapt, am să fac clic dreapta pe ștergere de pe cronologie.
Și acum putem trage acest lucru.
Deci, tot așa puteți vedea cum acum picioarele se rostogolesc unul în celălalt.
Așa că trebuie să ne asigurăm că acest lucru este un fel de compensare a piciorului.
Și acum, când se întoarce spre mijloc, putem să aducem înapoi acest keyframe.
Deci, suntem, de asemenea, îngrijorați de contacte de îndată ce acest lucru se întâmplă la sol.
Nu ar trebui să se traducă din cealaltă parte.
Dreapta.
Deci, acelasi lucru trebuie sa ne asiguram ca am ajuns
la punctul potrivit, asa ca va traduce X si da si aici cred ca putem scapa de acest keyframe si apoi acum merge in fata cat de repede se
aterizeaza .
Asta va fi bine misto.
Și, de asemenea, aruncăm o privire la asta.
Deci, arată mult mai bine.
Putem vedea că se pare că este posibil să se rupă un pic, ca să puteți aduce acest lucru în jos
și un fel de masaj.
Știți că nu vrem să avem vreun genunchi care să fie cel mai distractiv lucru pe care să-l facem pentru o plimbare.
Deci, du-te prin asta și din nou fel de a imagina ce ar trebui să se întâmple cu adevărat aici.
Și odată ce reușim să mergem bine, putem să îmbunătățim și mai mult acest lucru.
Cred că am putea dori ca piciorul înfășurat să se fi întâmplat, poate puțin cam aici,
în încercarea de a coborî piciorul.
Asta va ajuta.
Asta se va face prea mult.
Și dacă aș afecta vreodată un keyframe la final, trebuie să o fac și la început, pentru că acesta este
dreptul de ciclu.
Acestea sunt cele două cadre cheie dacă ne mișcăm unul care va rupe ciclul deoarece va
merge la acelasi KEAYS, deoarece, pe masura ce vom juca, va reveni la acel keyframe.
Dacă nu se potrivesc, va rupe ciclul.
Deci, putem doar un pic și este negativ 30.
Vreau doar să mă asigur că sunt în parcul de bilete.
Asta e negativ 28.
Deci este destul de aproape.
Da.
Deci, acum avem un ciclu de plimbare a picioarelor scheletului și a următoarei lecții.
Vom transforma corpul de sus și ne va face să lucrăm pentru noi și putem să îmbunătățim
și mai mult acest pic, se pare că încă mai avem niște genunchi, care reprezintă răzbunarea existenței unui animator.
Și dacă faci multă animație, vei fixa popii de ceva timp.
Dar da, vom continua să îmbunătățim acest lucru.
Acum, cu corpul superior, următoarea lecție este următoarea.