บทเรียนนี้มาทำลายวงจรการเดินนี้ต่อไปเพื่อให้เราเห็นว่าเรามีคีย์เฟรมอยู่ตรงนี้และเรามีช่องว่างขนาดใหญ่ที่นี่ซึ่งไม่มีคีย์เฟรมดังนั้นเมื่อสงสัยคุณสามารถไปที่คีย์เฟรมกลางหรือตั้งคีย์เฟรมเล็กน้อย ระหว่างระยะห่างระหว่างคีย์ขนาดใหญ่สองครั้งจากนั้นประเมินว่ามีอะไรผิดปกติและแก้ไขมันในคีย์เฟรมนั้นและจากนั้นก็สามารถแบ่งครึ่งอีกครั้งและทำสิ่งเดียวกันจนกว่าคุณจะไปถึงคีย์เฟรมก่อนหน้านี้ที่คุณรู้ว่าถูกต้อง
นั่นเป็นวิธีหนึ่งในการแยกแอนิเมชั่นออกเป็นชิ้น ๆ และไม่จมอยู่กับคุณรู้ว่าฉันจะทำอย่างไรต่อไปฉันไม่แน่ใจว่าจะทำอะไรต่อไป
คุณก็รู้อะไร
เข้าไปในระหว่างสองเฟรมหลักและเริ่มการตั้งค่าคีย์
ดังนั้นสิ่งหนึ่งที่เราต้องดูตอนแรกคือความจริงที่ว่าเราอาจไม่มีกุญแจในทุกเฟรมสำคัญ
ดังนั้นเราต้องการให้แน่ใจว่าเมื่อเราเลือกทุกอย่างกะต่ำเช่นตัดเธอออกและเมื่อเราเพิ่งปิดข้อต่อและการเลือกรูปทรงเรขาคณิตที่นั่นและยกเลิกการเลือกที่ตั้ง
ฉันแค่ต้องการให้แน่ใจว่าฉันมีกุญแจทุกอย่างในเฟรม 10 ปุ่มบนทุกสิ่งใน Priem 20 บางอย่างใน 30 และ
40 ครั้งที่ต้องผ่านและกดปุ่ม s เมื่อคุณถึง 15
ฉันรู้ว่ามีจุดสังเกตอยู่ที่นี่และมีจุดสังเกตอยู่ที่นี่ดังนั้นถ้าฉันเริ่มทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในเฟรมนี้
15 มันจะไม่พยายามที่จะแก้ไขจากเฟรมแรกตลอดเฟรมนี้
มันจะมีจุดสังเกตที่สำคัญที่นี่
ตกลงเราจะดูที่นี้
อย่างที่ฉันบอกว่านี่จะเป็นคีย์เฟรมกลาง
และอีกครั้งเพื่อให้ฉันสามารถเลือกทุกอย่าง
คุณเลือกกะเลือกที่ตั้งที่ไม่ได้เลือก
และใช่ฉันเห็นแล้วว่าคุณรู้ว่านี่เป็นสิ่งที่ผิดที่ล้อควรจะยังอยู่บนพื้นเพื่อที่ฉันจะได้ไปที่นี่
ดังนั้นฉันรู้ว่าตอนนี้
และสิ่งอื่น ๆ ที่ฉันต้องดูก็คือความจริงที่ว่าเท้านี้เริ่มที่จะได้รับความเกะกะเล็กน้อย
ขวา.
ระยะห่างจากพื้นดินค่อนข้างน้อยและตำแหน่งของมันค่อนข้างแปลกเพราะเรามีการเคลื่อนไหวแบบเต็มม้วนและเราเคลื่อนไหวการหมุน
X นี้เพื่อให้เรารู้ว่าในเฟรมหลักนี้เราได้เริ่มการหมุนของเท้าและเราหมุน X เป็นชนิดของการต่อสู้ซึ่งกันและกัน
ดังนั้นฉันจะสร้างพาเนลเหล่านี้อีกครั้งออกไปสองบานซ้อนกันและนำมาแก้ไขกราฟและสิ่งที่เราสามารถทำได้คือเราสามารถบังคับให้มันเป็นสิ่งที่เราต้องการ
ขวา.
เรารู้ว่าเราต้องการให้การก้าวเท้านี้เป็นสิ่งที่ต้องยึดครอง
มันยังค่อนข้างราบเรียบเล็กน้อยเพราะมันเปลี่ยนไปสู่บทบาทนั้นและเท้านี้สูงเกินไปจากพื้น
ลองลดขนาดลงหน่อยแล้วค่อยนำการหมุนกลับมาสัมผัสกันอีกครั้ง
ดังนั้นมันจึงยังคงลากผ่านพื้นดินอย่างใกล้ชิด
ตกลง.
ดังนั้นตอนนี้เราจะเห็นได้ว่าในการเปลี่ยนแปลงนี้นิ้วเท้านี้เป็นเพียงการเล็มหญ้าด้านบนของพื้นดินและมันอาจจะทำได้ดีกว่าที่นี่และอยู่ใกล้กับพื้นดินเล็กน้อย
เพราะถ้าคุณจำคนพยายามที่จะเดินอย่างมีประสิทธิภาพที่สุด
หากเรากำลังพูดถึงการเดินแบบทั่วไปเพื่อให้เท้าไม่ควรอยู่ไกลจากพื้นมากนัก
ดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าเราได้สร้างการแยกย่อยที่เหมาะสมสำหรับเฟรมนั้นและส่วนเล็ก
ๆ ของการเดินนี้
เราต้องคำนึงถึงศัตรูของการหมุนด้วยว่าทำไม
แต่ดูเหมือนว่าเรายังปล่อย Z ประจำที่อยู่อีกด้าน
ดังนั้นเราต้องลงไปที่นี่และทำกระจกนี้
นี่คือสิ่งหนึ่งที่เราลืมที่จะทำในด้านนี้ดังนั้นถ้าเราดูที่เฟรมที่ 10
คุณรู้ว่าไก่อายไปด้านข้างเพราะมันพยายามยกสะโพกสะโพกขึ้น
ดังนั้นเมื่อคุณทำสิ่งเดียวกันในเฟรม 30 ปีดังนั้นลองดูที่เฟรมนี้คือเก้า
ลองลงไปเก้าอันตรงนี้
เรามีค่าลบแปดลบเก้า
ดังนั้นตอนนี้ก็จะส่งผลกระทบต่อคีย์เฟรมของเราด้วยและวิธีการที่แอนิเมชั่นนี้สามารถลบคีย์เฟรมนั้นเพื่อให้สามารถเข้ากันได้อย่างราบรื่นระหว่างสิ่งที่เหมือนกัน
เรามองว่าสิ่งนี้เป็นอินฟินิตี้ที่เราตื่นขึ้นจากวัฏจักรที่อาจเกิดขึ้น
ไม่มีเหตุผลที่เส้นโค้งเหล่านี้ควรชะลอความเร็วลงที่จุดเชื่อมต่อกลางแบบนี้ที่นี่
พวกเขาควรจะอยู่อย่างสม่ำเสมอเพื่อให้เราสามารถไปสัมผัสเส้นโค้งและเส้นโค้ง
ดังนั้นตอนนี้เราจะเห็นได้ว่าสิ่งนี้ยังคงดีและราบรื่นตลอดวงจร
เย็น.
ดังนั้นตอนนี้ลองเล่นดูและดูว่าเราต้องแก้ไขอะไร
เราต้องทำสิ่งนี้เพื่อโพสต์นี้ตรงนี้ซึ่งคุณเห็นว่า 30 ถึง 40 ได้ถึง 35 และทำสิ่งเดียวกัน
งั้นลองยึดส้นเท้ากับพื้น
เราจะไปที่ศูนย์นั้น
จากนั้นเราจะแก้ไขปัญหานี้และเราจะหมุนศูนย์เท้าออก
และนั่นก็ค่อนข้างดีจริง ๆ ฉันคิดว่าคุณอาจต้องการทำให้จุดศูนย์ถ่วงลดลงเพียงแค่สัมผัสเพื่อว่าขานี้จะไม่ได้รับการเติมเต็ม
สิ่งเดียวกันสำหรับน้องสาวของที่นี่
มันเป็นพี่สาวน้องสาวฝาแฝดคีย์เฟรม
ฉันเดาว่าฉันควรจะพูดและทำให้แน่ใจว่าจุดศูนย์ถ่วงกำลังทำสิ่งที่ถูกต้อง
และตอนนี้มาดูกันว่ามันดูดีขึ้นแล้ว
เรามีอุปกรณ์ประกอบฉากในช่วงการเปลี่ยนภาพเหล่านี้เพื่อให้เราสามารถไปที่นี่และแก้ไขพวกเขาด้วยการหมุนเท้า
ดังนั้นถ้าเราคิดเกี่ยวกับการม้วนเท้ามันก็เหมือนกับลูกบอลกระดอนการหมุนเท้านั้นไม่ควรช้าลงเสมอไป
ลองทำมันให้เป็นแทนเจนต์แบบเส้นตรงเพื่อให้มันมาเร็วมาก
ดังนั้นสิ่งที่ทำ
เราอาจแก้ไขฮิปฮอปให้เราทำเส้นตรงนั้นแทน
และตอนนี้มันเข้ามาตรง
เราสามารถเห็นมัน
มันโค้งตรงนี้แล้วมันจะตรงและโค้งอีกครั้ง
ดังนั้นเราจึงต้องการแก้ไข
และมีวิธีที่ต่างกันสองสามอย่างที่เราสามารถทำได้
ฉันคิดว่าสิ่งที่ง่ายที่สุดอาจเป็นจุดศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วง
ลองแก้ไขแทนเจนต์นี่ตรงนี้แล้วย้อนกลับไปที่เส้นโค้งบนนั้น
เราทำอะไรบางอย่างที่แตกต่างกันเล็กน้อยที่นั่นดังนั้นเราอาจจะทำให้สิ่งนี้แย่ลงได้ด้วยการสัมผัส
และโดยทั่วไปไม่มีทางที่จะไปทำสิ่งนี้ได้ แต่สิ่งที่ฉันดึงดูดสายตาของฉันคือสิ่งที่ฉันพยายามจะแก้ไขคือหัวเข่าเล็ก ๆ
เหล่านี้ปรากฏขึ้น
และตอนนี้มันดูดีขึ้นมากเมื่อฉันเห็นสิ่งนั้นและไม่ได้ตรง
ที่นี่เมื่อเรานำสิ่งนั้นกลับมาแปล y กลับลงฉันคิดว่าแม้จะมีการเขียน
ฉันต้องการให้มันสอดคล้องกันปรากฏที่นี่เพื่องอและจากนั้นควรอยู่ที่นั่นหรือไปต่อ
ดังนั้นฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องลดความเปลี่ยนแปลงและจัดการให้ถูกต้อง
เราสามารถทำเช่นนั้นได้
ดังนั้นตอนนี้มันโค้งคุณรู้ว่าเราต้องการสิ่งนี้มากขึ้น
เพียงแค่นำสิ่งนี้กลับลงมาอย่างที่เราเคยทำในบทเรียนก่อนหน้านี้
ตอนนี้ฉันสามารถเห็นวัฏจักรนี้ตรงนี้และที่ที่เคอร์เซอร์อยู่และมันลากลงมาและตอนนี้หัวเข่าไม่โผล่มากและตอนนี้สามารถทำสิ่งเดียวกันกับด้านนี้ เพื่อให้เราสามารถลากลงมาและปรับโค้งนี้ได้เช่นกัน
ดังนั้นฉันต้องการให้แน่ใจว่าขานี้ยังตรงสวยดังนั้นเราสามารถนำกลับมาแปลเล็กน้อยที่นี่
เช่นเดียวกับที่เราจะก้าวไปข้างหน้าด้วยเราสามารถนำมันกลับมาได้
ดังนั้นในกรอบนี้ดูว่าเราไม่สามารถนำ Z แปลกลับมาได้เกือบเหมือนระยะทางที่เท่ากันของค่านี้หรือเปล่าดังนั้นเราจึงมีจุด
3
ดังนั้นนี่จะเป็นสิ่งที่ชี้ไปที่บางสิ่ง
ดังนั้นตอนนี้เรามีสิ่งเหล่านั้นย้อนกลับและตอนนี้ไปข้างหน้าและนั่นดูดีทีเดียว
และตอนนี้มันมาถึงตรงนี้อย่างแน่นอน
งั้นลองดูว่าเราแปล z ตรงจุดหรือไม่
และหลังจาก Frahm นี้เราต้องการให้มันลงไปถ้าเราจำได้ถูกต้อง
ดังนั้นนี่จะเท่ากับกรอบนี้
เราก็แค่กดคำสั่ง C แล้วเราก็ไปหาเฟรมสำหรับเฟรมยี่สิบสองสองสามสี่แล้ววางอันนั้น
เอาล่ะ
ดังนั้นตอนนี้เรามีค่าเท่ากันในเฟรมนั้น
ดังนั้นตอนนี้ที่ช่วยออกส่วนนั้น
แต่ดูเหมือนว่ามันจะตรงไปตรงนั้นเล็กน้อยดังนั้นเราจึงสามารถนำเอาเท้านี้มาแตะได้
และนั่นจะช่วยให้หัวเข่าเล็กน้อย
นอกจากนี้เรายังสามารถตรวจสอบได้ว่ามีข้อสงสัยว่าการแปลนี้ทำไมอาจไม่ไกลเท่ากับเข่าถึงคุณติดลบ 14 นั่นคือลบ
14
คุณนำมันลงมาอีกเล็กน้อย
ไปที่การแปล X ที่นี่และฟันเฟืองเพิ่มเติมและตรวจสอบให้แน่ใจว่าถูกต้อง
ใช่ว่าอยู่ที่ 0 และดูเหมือนว่านี่ไม่ได้ใช้สิทธิ์การใช้งานก่อนหน้านี้ฉันจะทำให้แน่ใจว่าถูกต้อง
และตอนนี้ฉันสามารถเห็นได้ว่าการก้าวไปข้างหน้าแบบนี้ทำให้คุณแน่ใจได้ว่าเท้าของนักแปล Z
กำลังทำสิ่งที่ควรทำดูเหมือนว่ามันจะเป็นอย่างไร
บางทีนี่คือปัญหา
เรามาดูคุณสครับผ่านที่นี่
ฉันหมายความว่ามันไม่ได้ไกลสุดขีด แต่ไม่ควรทำ
แต่คุณสามารถดูว่าหัวเข่านี้อยู่ที่ไหน
ถ้าเรารู้ว่าสิ่งหนึ่งที่ฉันอยากทำคือการเปิดแผนภูมิภาคสนามชนิดนี้
ดังนั้นเราคลิกปุ่มเล็ก ๆ คลิกที่นี่คุณจะได้รับตาราง
ดังนั้นถ้าเราย้ายตำแหน่งกล้องของเราเล็งแบบนี้จะเป็นทุกที่ที่เราต้องการ
ดังนั้นเราจึงมีฉากและพื้นที่จอภาพที่ไม่จำเป็นต้องไป
มันทำในสิ่งที่มันควรทำดูว่ามันจะตรงและจากนั้นมันจะลงไป
นั่นคือสิ่งที่ฉันพยายามที่จะดึงดูดสายตาของฉัน
ฉันพยายามที่จะป้องกัน
ดังนั้นหากเราดูรายการสดอีกรายการเราจะดูว่าอีกฝ่ายทำหรือไม่
กดไลค์ไปข้างหน้าหรือลงแล้วเพราะมันไม่เลวร้ายจริงๆมีการเคลื่อนไหวที่ดีกว่ามากที่นั่น
ดังนั้นมันจึงเป็นแค่สิ่งใหม่ที่คุณต้องรู้ว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้น
ฉันคิดว่ามันคืออะไร
ลองดูที่สองม้วนเท้าเพื่อให้เราสามารถแยกสิ่งเหล่านั้นในบทบาท foot editor ของกราฟที่นี่และสำหรับบทบาทที่นั่น
ดังนั้นพวกเขาดู
พวกเขาดูแตกต่างอย่างแน่นอน
และคุณจะเห็นว่าตกลงในขั้นตอนของเกมสำหรับเท้านี้เกือบจะถึง 20
เรารู้ค่าที่เท่ากันสำหรับอีกข้างหนึ่งคือว่ากรอบนี้ตรงนี้
มันคืออันนี้
ดังนั้นควรขึ้นไปที่นั่น
ดังนั้นสำหรับอันนี้ตรงนี้มันควรทำแบบเดียวกันและมันค่อนข้างมากซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้สับสน
ทำไมสิ่งนี้ไม่ทำงานตามที่ฉันต้องการและฉันคิดว่าสิ่งที่เราต้องทำคือแค่ทำให้มันทำงานให้เราแล้วนำโลกและดูว่าการยืดสิ่งที่เป็นทางออกที่ดีที่สุดของพวกเขาออกไป
เรามาตั้งค่าคีย์เฟรมที่นี่และพวกเขาจะดำเนินการต่อ
ดังนั้นตอนนี้มันก็ช่วยป้องกันไม่ให้เข่าเท่เล็กน้อยเริ่มดูดีขึ้นมากในคู่มือภาคสนามที่พวกเขากำลังเล่นและคุณสามารถเห็นได้จากบทเรียนแรกจนถึงตอนนี้เราได้ทำการปรับปรุงครั้งใหญ่
และอีกครั้งเช่นดูที่สะโพกขวา
โยกไปทางด้านข้างน้ำหนักจะถูกโอนไปยังแต่ละเท้าอย่างถูกต้อง
สิ่งอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้บนเท้าเหล่านี้คือเราสามารถนำพวกเขามาที่ศูนย์
ขวา.
ดังนั้นเมื่อเรากำลังเดินเราจะมีน้ำหนักมากกว่าศูนย์
ลองดูที่นั้น
ไปแปล x กัน
เราสังเกตเห็นการแปล X
เพราะลูกศรสีแดงนี่ตรงนี้และเมื่อเท้าเคลื่อนที่เมื่อมันอยู่บนพื้นดินมันควรจะเข้าใกล้กึ่งกลางเล็กน้อย
ตกลง.
งั้นเรามาคว้าทุกอย่างมาใกล้กัน
ถูกต้องเพราะนั่นคือจุดศูนย์กลางของแรงโน้มถ่วงของเราคือแรงโน้มถ่วงจุดศูนย์กลางของเราควรพยายามก้าวเท้าของเรา
เรากำลังพยายามอยู่ภายใต้จุดศูนย์ถ่วงของเราดังนั้นมันจึงเป็นความพยายามของทีมระหว่างสองสิ่งนี้ดังนั้นฉันจึงย้าย
ฉันเลือกคีย์เฟรมทั้งหมดและฉัน Middlemount ลากพวกเขาเพื่อให้ฉันรู้ว่าภาพเคลื่อนไหวทั้งหมดจะถูกย้ายไป
ตกลง.
และฉันจะไปตลอดทางจนถึงตรงกลางเราจะเห็นตารางตรงนี้ซึ่งเป็นปุ่มเล็ก ๆ ที่คุณเห็น
เส้นนี้อยู่ตรงกลางและผมอยากไปทางตรงกลางด้วยมันเพื่อให้เรามั่นใจได้ว่าเราอยู่ทางด้านสุริยะของตรงกลางแล้วเราก็สามารถหาได้เมื่อมันอยู่นอกพื้นซึ่งเป็น ตรงนี้และตรงนี้ในระหว่างนี้ซึ่งอาจจะเป็นกรอบ 30
ish
เราสามารถเลื่อนมันไปด้านข้างกลับไปที่เดิม
มันจะไปที่เฟรม 25 กดปุ่มเฟรมและนั่นคือจุดสุดท้ายที่มันยกขึ้นจากพื้นแล้วเราก็สามารถย้อนกลับได้
ดังนั้นมันจึงมีที่ว่างสำหรับเท้านี้ให้อยู่ตรงกลางเมื่อถึงตา
จากนั้นมันจะกลับไปตรงกลางที่มันจะลงจอดอีกครั้ง
เย็น.
สิ่งเดียวกันสำหรับด้านนี้
เอาล่ะ
แปล x
ฉันจะคว้าทุกอย่างและไปถึงจุดที่มันอยู่บนพื้นจริง
ลองย้ายไปที่ตรงกลางแล้วเมื่อมันออกมาจากพื้นแค่ย้ายเฟรมหลักซึ่งจะเหมือนกับที่นี่ในเฟรมที่ 10 ดังนั้นคุณแม่ของคุณคุณจะรู้ว่าทำส่วนตรงกลางเสมอ
เช่นเดียวกับ 9:59 ดังนั้นฉันจะตีห้าและกดปุ่มซึ่งเป็นเหมือนจุดสุดท้ายของจุดสุดท้ายที่อยู่ที่นี่
ฉันเดาว่าไม่เหมือนที่เรามองจากอีกด้านหนึ่ง
มันสามารถเริ่มเคลื่อนที่ได้เช่นกัน
คุณรู้หรือไม่ว่าเราสามารถลบได้และฉันต้องการเป็นผู้นำโดยไม่ต้องเลือกกุญแจจากตรงนั้น
ฉันกำลังจะไปคลิกขวาลบจากไทม์ไลน์
และตอนนี้เราสามารถลากสิ่งนี้ไป
ดังนั้นมันคือทุกสิ่งที่คุณสามารถเห็นได้ว่าตอนนี้เท้าวิ่งเข้าหากัน
ดังนั้นเราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่านี่เป็นการล้างเท้านั้น
และตอนนี้เมื่อมันกลับไปตรงกลางเราสามารถนำเฟรมหลักนั้นกลับมาได้
ดังนั้นเราจึงเป็นห่วงเกี่ยวกับรายชื่อติดต่อทันทีที่รายชื่อติดต่อภาคพื้นดินนี้
ไม่ควรแปลพร้อมกันอีกต่อไป
ขวา.
ดังนั้นสิ่งเดียวกันตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราได้รับมันที่จุดด้านขวาดังนั้นมันจะแปล X และใช่และที่นี่ฉันคิดว่าเราสามารถกำจัดคีย์เฟรมนี้และตอนนี้มันจะไปข้างหน้าทันทีที่มันตกลง .
นั่นจะเจ๋งดี
และยังดูที่
ดังนั้นมันจึงดูดีขึ้นมาก
เราเห็นได้ว่ามันดูเหมือนว่านี่อาจจะหักมุมเล็กน้อยเพื่อให้คุณสามารถนำสิ่งนี้ลงและนวดสิ่งนี้ได้
คุณรู้ว่าเราไม่ต้องการให้เข่าปรากฏเป็นสิ่งที่ทำให้เสียสมาธิที่สุดในการเดิน
ดังนั้นลองจินตนาการถึงสิ่งที่ควรจะเกิดขึ้นที่นี่
และเมื่อเราได้รับร่างกายไปด้วยดีเราก็สามารถปรับแต่งสิ่งนี้ได้เช่นกัน
ฉันคิดว่าเราอาจต้องการให้เท้าเริ่มกลิ้งเกิดขึ้นอาจจะนิดหน่อยในการพยายามเหยียบเท้า
ที่จะช่วย
นั่นจากการหักมุมมากเกินไป
และถ้าฉันเคยส่งผลกระทบกับเฟรมหลักในตอนท้ายฉันต้องเริ่มต้นด้วยเช่นกันเพราะนี่คือวงจรที่ถูกต้อง
นี่คือเฟรมหลักสองเฟรมหากเราเลื่อนไปมันจะทำลายวงจรเนื่องจากมันควรจะเป็น KEAYS
เดียวกันเพราะเมื่อเราเล่นผ่านมันจะวนกลับไปที่เฟรมหลัก
หากสิ่งเหล่านั้นไม่ตรงกันมันจะทำลายวงจร
เราก็ทำได้แค่นั้นหน่อยและมันคือลบ 30
ฉันแค่อยากให้แน่ใจว่าฉันอยู่ในสวนบอล
นั่นคือลบ 28
ดังนั้นมันจึงค่อนข้างใกล้เคียง
ใช่.
ตอนนี้เรามีวัฏจักรการเดินของขาของโครงกระดูกและบทเรียนต่อไป
เราจะเปิดส่วนบนของร่างกายและทำให้มันทำงานได้สำหรับเราและเราสามารถปรับแต่งเพิ่มเติมเล็กน้อยนี้ดูเหมือนว่าเรายังมีปรากฏขึ้นที่หัวเข่าซึ่งเป็นความหายนะของการมีอยู่ของนักเคลื่อนไหว
และถ้าคุณทำแอนิเมชั่นมากคุณจะต้องซ่อม Pops สักพัก
แต่ใช่เราจะปรับแต่งสิ่งนี้ต่อไป
ตอนนี้กับร่างกายส่วนบนบทเรียนต่อไปคือเรากำลังรับชม