Trong bài học này, chúng ta hãy tiếp tục chia nhỏ chu kỳ đi bộ này để có thể thấy rằng chúng ta có một số khung hình chính ở đây
và chúng tôi có một khoảng trống lớn ở đây là không có khung hình chính.
Vì vậy, khi nghi ngờ, bạn luôn có thể đi tới khung hình chính giữa hoặc đặt khung hình chính bằng kim loại giữa
hai khoảng cách lớn giữa các phím và sau đó đánh giá xem có gì sai và sửa chữa trên khung hình đó.
Và bạn có thể chia nó ra làm đôi một lần nữa và làm điều tương tự cho đến khi bạn đến khung hình chính trước đó mà bạn
biết là chính xác.
Vì vậy, đó là một cách để phân loại hoạt ảnh thành nhiều mảnh và không bị choáng ngợp, bạn biết đấy, tôi phải làm
gì tiếp theo?
Tôi không chắc phải làm gì tiếp theo.
Chà, bạn biết gì không?
Đi vào giữa hai khung chính đó và bắt đầu cài đặt các phím.
Vì vậy, một điều chúng ta cần xem xét đầu tiên là thực tế là chúng ta có thể không có chìa khóa trên mọi khung phím.
Vì vậy, chúng tôi muốn đảm bảo rằng khi chúng tôi chọn, mọi thứ sẽ thay đổi như bộ định vị tắt.
Và hãy để tôi tắt các khớp và lựa chọn hình học ở đó và không thích công cụ định vị.
Tôi chỉ muốn đảm bảo rằng tôi có một chìa khóa trên mọi thứ trên khung 10 và một chìa khóa cho mọi thứ trên khung 20.
Điều tương tự vào ngày 30 và 40.
Vì vậy, tôi chỉ xem qua và đánh vào những thứ đó khi tôi lên 15 tuổi.
Tôi biết rằng có một mốc ở đây và có một mốc ở đây để nếu tôi bắt đầu thực hiện bất kỳ thay
đổi nào trên màn hình 15, nó sẽ không cố gắng nội suy từ khung đầu tiên đến khung
này sẽ có một phím mốc khung ở đây.
OK, vì vậy chúng tôi xem xét điều này.
Như tôi đã nói, đây sẽ là khung chính giữa.
Và một lần nữa, vì vậy tôi có thể chọn mọi thứ, bỏ chọn, chọn dịch chuyển, chọn bộ định vị đã bỏ
chọn và tôi đã có thể thấy rằng, bạn biết đấy, điều này là sai, rằng gót chân vẫn phải nằm trên mặt đất nên tôi có thể đến
đây và đánh số không.
Vì vậy, tôi biết đó là ngay bây giờ.
Và điều khác tôi cần xem xét là thực tế là bàn chân này bắt đầu có một chút giật.
Đúng.
Khoảng cách của nó so với mặt đất là khá xa và vị trí của nó hơi kỳ lạ vì chúng tôi có hình ảnh của
cuộn chân và chúng tôi đã làm hoạt hình xoay X này.
Vì vậy, chúng tôi biết rằng trên khung chính này, chúng tôi đã bắt đầu cuộn chân và chúng tôi đã xoay x loại của chúng tôi chống lại
nhau.
Vì vậy, tôi sẽ tạo lại các bảng này.
Hai ngăn của Go Layout được xếp chồng lên nhau và tôi sẽ đưa vào trình chỉnh sửa biểu đồ.
Và những gì chúng ta có thể làm là chúng ta có thể buộc nó trở thành những gì chúng ta muốn, đúng không.
Chúng tôi biết bạn muốn bàn chân này trở thành thứ tiếp quản, nhưng chúng tôi chưa muốn tiếp quản.
Điều này có vẻ như nó vẫn còn hơi bằng phẳng một chút khi nó chuyển sang vai trò đó.
Và chân này quá cao so với mặt đất.
Vì vậy, chúng ta hãy giảm điều này xuống một chút và chúng ta hãy quay trở lại vòng quay này.
Chỉ cần một cái chạm.
Vì vậy, nó vẫn đang kéo trên mặt đất khá chặt chẽ.
Được rồi, bây giờ chúng ta có thể thấy rằng trong quá trình chuyển đổi này, ngón chân này chỉ đang sượt qua đỉnh của mặt
đất và nó thậm chí có thể làm tốt hơn ở đây và ở gần mặt đất hơn một chút.
Bởi vì nếu bạn nhớ, con người cố gắng đi bộ hiệu quả nhất có thể, nếu chúng ta
đang nói về một kiểu đi bộ chung chung để bàn chân không đi quá xa khỏi công cụ trên mặt đất.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi có thể thấy rằng chúng tôi đã tạo ra một bản phân tích khá tốt cho khung hình đó và phần nhỏ của chuyến
đi này.
Chúng tôi cũng phải lưu ý rằng chúng tôi đã hoạt hình hóa lý do xoay, nhưng có vẻ như chúng tôi cũng
đã bỏ qua ROTC ở phía bên kia.
Vì vậy, chúng ta cần phải đi xuống đây và loại gương này.
Đây là một điều mà chúng tôi đã quên làm ở bên này.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào khung hình 10, đây rất --- nhìn sang một bên khi nó cố gắng nâng phần hông này lên, phần hông này
sẽ tăng lên.
Vì vậy, chúng ta cần làm điều tương tự trên frame 30 ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào khung này là chín.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến chín dưới đây.
Chúng ta có âm tám, âm chín.
Và vì vậy bây giờ điều đó cũng sẽ ảnh hưởng đến các khung hình chính của chúng ta và cách nó hoạt hình.
Cô ấy có thể xóa khung chính đó để tôi có thể đi vào giữa nhau một cách suôn sẻ.
Và điều tương tự mà chúng ta đã thấy trên bản dịch của Kong.
Nếu chúng ta xem điều này là Infinity có một chu kỳ vô cực sau lời nguyền, thì không có lý do gì mà những đường
cong này lại chậm lại ở loại đường giao nhau giữa ở đây.
Chúng phải nhất quán để chúng ta có thể đi đến tiếp tuyến spline và đường cong.
Vì vậy, bây giờ tôi có thể thấy rằng điều này tiếp tục tốt đẹp và suôn sẻ trong suốt chu kỳ.
Mát mẻ.
Vì vậy, bây giờ hãy phát lại phần này và xem chúng tôi cần sửa những gì khác.
Chúng ta cần làm điều này cho tư thế khác này ở dưới đây.
Chúng tôi thấy 30 đến 40 đến 35 và làm điều tương tự.
Vì vậy, chúng ta hãy giữ gót chân trên mặt đất, sẽ đi đến con số 0 và sau đó chúng ta sẽ khắc phục điều này và chúng
ta sẽ không lăn bánh.
Và điều đó thực sự khá tốt.
Tôi nghĩ muốn hạ trọng tâm xuống, chỉ cần chạm để cái chân này không bị thôi miên.
Làm điều tương tự cho em gái của nó ở đây.
Đó là em gái, anh em sinh đôi khung hình chính, tôi đoán tôi nên nói, và đảm bảo rằng trọng tâm đang
làm đúng.
Và bây giờ chúng ta hãy nhìn vào điều này.
Nó đã trông tốt hơn rất nhiều.
Chúng tôi có một số đạo cụ trên những chuyển đổi này, vì vậy chúng tôi có thể làm là vào đây và sửa chúng bằng cuộn chân.
Vì vậy, nếu chúng ta nghĩ về một cú lăn chân, nó giống như một quả bóng nảy.
Việc lăn chân không nhất thiết phải chậm lại.
Vì vậy, hãy biến nó thành một tiếp tuyến tuyến tính.
Vì vậy, nó đến rất nhanh.
Vì vậy, nó làm điều đó.
Chúng ta có thể có nó cố định trong lực EPOP, hãy làm cho nó tuyến tính, đúng hơn, và vì vậy bây giờ nó đang đi thẳng.
Tôi có thể thấy nó uốn cong ở đây và sau đó nó thẳng và nó lại uốn cong.
Vì vậy, chúng tôi muốn khắc phục điều đó.
Và có một số cách khác nhau để chúng ta có thể làm điều đó.
Tôi nghĩ điều dễ dàng nhất có thể là với trọng tâm.
Hãy sửa tiếp tuyến này ở đây và quay lại Spline trên đó.
Chúng tôi đã làm một điều gì đó hơi khác ở đó.
Vì vậy, chúng ta có thể hạ thấp điều này chỉ cần một liên lạc.
Và về cơ bản, không có cách nào đúng để làm điều này.
Nhưng điều tôi đập vào mắt là những gì tôi đang cố gắng khắc phục là những vết trợt đầu gối nhỏ này.
Và ngay bây giờ, nó trông đẹp hơn rất nhiều.
Khi tôi thấy đầu gối không thẳng ở đây, tôi sẽ đưa nó trở lại.
Bản dịch đó.
Tại sao lại lùi bước?
Và tôi nghĩ ngay cả ở đó, nó đang tiến tới.
Đúng vậy, tôi muốn nó nhất quán, nó bật ra ở đây để uốn cong và sau đó nó sẽ ở lại đó hoặc đi xa hơn.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng chúng ta cần giảm điều này xuống nhiều hơn hoặc thậm chí là tay cầm tiếp tuyến các thay đổi của chúng ta.
Đúng.
Chúng tôi cũng có thể làm điều đó.
Vì vậy, bây giờ nó uốn cong.
Vâng, chúng tôi thực sự cần điều này để đi xuống nhiều hơn.
Chỉ cần đưa điều này trở lại như chúng ta đã làm ban đầu trong bài học trước.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có thể thấy chu kỳ này ở đây và vị trí con trỏ của tôi và nó đang kéo xuống và bây giờ đầu gối không bật ra nhiều
nữa và bây giờ chúng ta có thể làm điều tương tự cho bên này.
Và chúng ta có thể thấy rằng anh ấy hơi thẳng ở đây để chúng ta có thể kéo nó xuống và điều chỉnh đường
cong này.
Vì vậy, tôi muốn đảm bảo rằng chân này cũng đang trở nên khá thẳng để chúng ta có thể đưa bản dịch Z trở
lại đây một chút.
Vì vậy, giống như chúng ta đang tiếp tục với điều đó, chúng ta cũng có thể mang nó trở lại.
Vì vậy, trên khung này.
Để xem nếu chúng ta không thể mang người phiên dịch trở lại.
Gần giống như một khoảng cách bằng nhau của giá trị này, vì vậy chúng ta có một điểm ba, vì vậy điều này sẽ giống như
trỏ đến một cái gì đó.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có nó đi lùi, bây giờ nó tiến lên.
Và điều đó trông khá ổn, và bây giờ nó chắc chắn đi thẳng vào đây, vì vậy hãy xem liệu chúng
ta đã dịch Z đúng chỗ chưa.
Và sau khung này, chúng tôi muốn giữ nó tiếp tục đi xuống, nếu chúng tôi nhớ đúng, vì vậy đây
sẽ là khung tương đương với khung này để chúng tôi thực sự có thể nhấn lệnh, xem và chúng tôi có
thể đi tiếp bốn khung hình từ khung 21 đến ba, bốn và tăng tốc độ đó.
Được rồi.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có tương đương trên khung đó.
Vì vậy, bây giờ điều đó chắc chắn giúp ích cho phần đầu gối đó, nhưng có vẻ như nó hơi quá thẳng ở đó nên chúng tôi thậm
chí có thể cuộn bàn chân này lên chỉ một cái chạm và điều đó sẽ giúp ích cho đầu gối một chút.
Chúng tôi cũng có thể chắc chắn rằng, tôi nghi ngờ, điều này có thể dịch là tại sao đầu gối
không đi được xa, bạn có âm 14, âm 14, và bạn giảm nó xuống một chút nữa.
Hãy chuyển sang dịch X ở đây và cho Kog và đảm bảo rằng điều đó là đúng.
Vâng, đó là số không.
Và có vẻ như điều này không có từ bài học trước, vì vậy tôi chỉ cần đảm bảo điều đó là chính
xác.
Và bây giờ chúng ta có thể thấy điều đó.
Đây là loại dịch chuyển tăng vọt ở đây, bạn phải đảm bảo rằng bản thân bàn chân của người dịch đang làm những gì nó
nên làm.
Có vẻ như nó là như vậy.
Và cuộn chân đang làm những gì nó được.
Có vẻ như đây là vấn đề.
Hãy xem, chúng ta hãy cùng nhau lướt qua đây.
Ý tôi là, nó không quá xa vời, nhưng nó nên làm.
Nhưng bạn có thể thấy nơi này là đầu gối, nếu chúng ta đi, bạn biết đấy, một điều tôi
muốn làm là bật loại biểu đồ trường này.
Vì vậy, chúng tôi nhấp vào nút nhỏ này ở đây.
Chúng tôi nhận được một lưới.
Vì vậy, nếu chúng ta di chuyển máy ảnh của mình theo một vị trí, thì loại hình chữ thập này sẽ ở bất cứ đâu chúng ta muốn.
Và do đó, chúng ta có thể nhìn thấy và không gian màn hình, nego đó làm những gì nó phải làm ở đâu, xem nó
đi thẳng như thế nào và sau đó nó đi xuống và sau đó nó tăng vọt về phía trước.
Đó là những gì tôi đang cố gắng.
Đó là điều thu hút sự chú ý của tôi và tôi đang cố gắng ngăn chặn.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào chân kia, chúng ta hãy xem liệu chân kia có.
Nó tiến lên, nó đi xuống.
Và vì nó không tệ như vậy, thực sự là có một chuyển động tốt hơn nhiều ở đó.
Vì vậy, nó thực sự chỉ là đầu gối khác này.
Chúng ta cần tìm hiểu tại sao điều đó lại xảy ra?
Tôi nghĩ đó là gì, đây có phải là chúng ta hãy xem xét hai cuộn chân để chúng ta có thể cô lập chúng trong biểu
đồ.
Người biên tập.
Tôi sẽ lăn ở đây và lăn ở đó.
Vì vậy, vâng, họ trông chắc chắn trông khác nhau.
Và chúng ta có thể thấy rằng, OK, ở giai đoạn này của trò chơi, chân này gần đến 20.
Vì vậy, chúng tôi biết tương đương của điều đó cho bàn chân khác này với khung này ở đây.
Vì thế.
Nó là cái này, vì vậy nó sẽ đi lên ở đó, vì vậy cái này ở đây, nó sẽ làm điều
tương tự và nó khá nhiều, đó là điều khó hiểu.
Tại sao điều này không hoạt động theo cách tôi muốn?
Và tôi nghĩ những gì chúng ta cần làm chỉ là.
Hãy làm việc này cho chúng ta và hạ bàn chân này xuống, xem cách duỗi thẳng đầu gối như thế nào.
Tôi nghĩ đó sẽ là đặt cược tốt nhất của họ.
Hãy lấy một khung hình chính ở đây và sau đó chúng ta hãy tiếp tục và thiết lập nó thành những gì chúng ta muốn ở đây.
Vì vậy, bây giờ nó giữ cho nó không bị khuỵu đầu gối một chút.
Mát mẻ.
Vì vậy, nó trông tốt hơn rất nhiều về hướng dẫn thực địa ở đó, phải không, chúng ta, để phát lại?
Và bạn có thể thấy từ bài học đầu tiên đến giờ, chúng tôi đã có một bước cải tiến rất lớn, rất lớn.
Và một lần nữa, hãy nhìn vào hông, phải.
Nó lắc lư bên này sang bên kia.
Trọng lượng đang được chuyển đúng cách đến từng bàn chân.
Điều khác chúng ta có thể làm trên đôi chân này là chúng ta thực sự có thể đưa chúng vào đúng trung tâm.
Vì vậy, khi chúng ta đi bộ, chúng ta thực sự có trọng lượng của chúng ta nhiều hơn ở trung tâm.
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào điều đó.
Hãy chuyển sang dịch X, chúng tôi lưu ý dịch X vì mũi tên màu đỏ này ở đây.
Và khi bàn chân đang di chuyển, khi ở trên mặt đất, đúng hơn, nó phải gần giữa hơn một chút.
OK, vậy hãy lấy mọi thứ và đưa nó đến gần giữa.
Được rồi.
Bởi vì đó là nơi trọng tâm của chúng ta.
Trọng tâm của chúng ta phải cố gắng vượt qua bàn chân của chúng ta và bàn chân của chúng ta phải cố gắng đặt dưới trọng
tâm của chúng ta.
Vì vậy, đó là một nỗ lực của cả nhóm giữa hai điều đó.
Vì vậy, tôi chỉ cần di chuyển, tôi đã chọn tất cả các khung chính và tôi kéo chuột giữa chúng.
Vì vậy, bây giờ tất cả các hoạt ảnh đang được chuyển qua, OK, và tôi muốn đi đến giữa.
Chúng ta có thể thấy lưới ở đây, chính là nút nhỏ này.
Chúng ta có thể thấy dòng này là chính giữa.
Và tôi muốn đi đến tận giữa với nó để chúng ta có thể đảm bảo rằng chúng ta không chỉ ở phía bên
kia của giữa.
Và sau đó chúng ta có thể tìm ra khi nào nó rời khỏi mặt đất.
Cái nào ở đây và bây giờ ở giữa, có thể là khung 30 giờ, chúng ta có thể di chuyển nó sang một bên,
trở lại vị trí cũ.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến khung 25, đánh một khung chính.
Và đó là điểm cuối cùng mà nó nâng lên khỏi mặt đất và sau đó chúng ta có thể di chuyển nó trở lại.
Vì vậy, nó tạo chỗ cho chân này ở giữa khi đến lượt.
Vì vậy, sau đó nó quay trở lại giữa nơi nó sẽ tiếp đất một lần nữa.
Mát mẻ.
Vì vậy, nó cũng tương tự như vậy cho bên.
Tôi sẽ dịch X và chúng tôi sẽ chỉ lấy mọi thứ và đến nơi thực sự là trên mặt đất.
Và hãy di chuyển nó về phía trung tâm.
Và sau đó khi nó bắt đầu, chúng ta hãy di chuyển khung hình chính đó, khung hình này sẽ giống như trong
khung này có xu hướng giữ anh ta, bạn biết đấy, tôi luôn làm phần giữa, phải, như một đến 10.
Vì vậy, tôi sẽ đến năm và nhấn phím, giống như một trong những điểm cuối cùng.
Nó ở trên mặt đất trở lại đây.
Tôi đoán là không thực sự.
Giống như, nếu chúng ta nhìn từ phía này bên kia, nó thậm chí có thể bắt đầu chuyển sang, bạn biết đấy,
chúng ta thậm chí có thể xóa nó và rất tiếc, ý tôi là nhấn xóa mà không cần chọn khung chính ở đó.
Tôi sẽ thực sự nhấp chuột phải vào xóa khỏi dòng thời gian và bây giờ chúng ta có thể kéo nó qua.
Vì vậy, nó ra khỏi con đường.
Bạn có thể thấy làm thế nào bây giờ bàn chân chạy vào nhau.
Vì vậy, chúng ta cần chắc chắn rằng đây là kiểu dọn dẹp bàn chân đó.
Và bây giờ khi nó quay ngược về phía giữa, chúng ta thực sự có thể đưa khung hình chính đó trở lại.
Vì vậy, chúng tôi chỉ lo lắng về các liên hệ.
Ngay sau khi vật này tiếp xúc với mặt đất, nó sẽ không dịch sang hai bên nữa.
Đúng.
Vì vậy, nó là một điều tương tự.
Hãy chắc chắn rằng chúng tôi đang nhận được nó vào đúng điểm ở mặt này.
Vì vậy, nó phải dịch X và.
Vâng, và ở đây tôi nghĩ rằng chúng ta có thể loại bỏ khung chính này và bây giờ nó chuyển sang mặt trước.
Ngay sau khi nó hạ cánh thì chúng tôi sẽ có cuộc gọi tốt.
Và chúng ta hãy nhìn vào điều đó.
Vì vậy, nó trông tốt hơn rất nhiều.
Vì vậy, chúng tôi có thể thấy rằng có vẻ như điều này có thể bị trục trặc một chút để chúng tôi có thể đưa nó xuống và chỉ cần
xoa bóp nội dung, bạn biết đấy, chúng tôi không muốn có bất kỳ cửa sổ bật lên nào là điều gây mất tập trung
nhất về một đi bộ.
Vì vậy, chúng ta chỉ cần đi qua điều này.
Và một lần nữa.
Hãy tưởng tượng những gì thực sự nên xảy ra ở đây.
Và một khi chúng ta làm cho cơ thể hoạt động tốt, chúng ta cũng có thể tinh chỉnh thêm điều này.
Tôi nghĩ chúng tôi có thể muốn vai diễn bắt đầu xảy ra có thể một chút ở đây để chúng tôi có thể kéo chân lăn
xuống.
Điều đó sẽ giúp điều đó từ.
Chụp quá nhiều, và nếu
tôi từng ảnh hưởng đến khung hình chính ở cuối, tôi cũng cần phải làm điều đó ngay từ đầu, vì đây là chu
kỳ, phải không?
Đây là hai khung chính.
Nếu chúng ta di chuyển một cái, nó sẽ phá vỡ chu kỳ bởi vì nó sẽ đến những cái này phải là các phím giống nhau, bởi
vì khi chúng ta chơi qua, nó sẽ lặp lại khung phím đó.
Nếu những thứ đó không khớp với nhau, nó sẽ phá vỡ chu kỳ.
Vì vậy, chúng tôi chỉ có thể điều chỉnh điều đó một chút.
Và đó là âm 30.
Tôi chỉ muốn chắc chắn rằng tôi đang ở trong sân bóng.
Đó là số âm 28.
Vì vậy, nó khá, khá gần.
Vâng, vậy bây giờ chúng ta có một chu kỳ đi bộ của chân của khung xương và bài học tiếp theo, chúng ta sẽ bật phần trên
của cơ thể và tạo ra lực tác dụng đó và chúng ta có thể tinh chỉnh thêm một chút.
Có vẻ như chúng ta vẫn còn một số cú bật đầu gối, đó là điều không tốt cho sự tồn tại của bất kỳ nhà làm phim hoạt hình nào.
Và nếu bạn thực hiện nhiều hoạt ảnh, bạn sẽ sửa lỗi bật lên đầu gối trong một thời gian khá dài.
Nhưng, vâng, chúng ta sẽ tiếp tục chỉnh sửa điều này ngay bây giờ với phần thân trên trong bài học tiếp theo.
Cảm ơn đã xem.