Jadi sekarang kita memiliki tubuh bagian bawah di tempat yang cukup bagus.
Mari aktifkan tubuh bagian atas sehingga kita memiliki lapisan tampilan ini yang kita buat sebelumnya di tempat kejadian.
Dan sekarang visibilitas dan nyalakan kembali.
Jadi mari kita lihat tubuh bagian atas.
Sekarang kita hidupkan saja dan lihat apa yang tersisa untuk kita lakukan mungkin cukup banyak.
Jadi sebenarnya tidak terlihat mengerikan.
Sepertinya dia menggunakan tali yang erat atau semacamnya.
Tapi ya kita bisa membuat ini terlihat jauh lebih baik.
Jadi mari kita pergi untuk meletakkan kontra pada layer visibilitas mereka sendiri.
Ini akan mematikan sambungan dan sedikit geometri.
Mereka akan pergi licin hanya kontra.
Dan saya akan pergi membuat despoiler saya sendiri dan saya akan mengatakan Condes atas dan
sekarang itu disimpan.
Saya dapat menekan P sehingga ketika kami memutar kembali itu juga akan mati
dan saya bisa menganalisis sedikit lebih baik apa yang terjadi.
Jadi, setiap kali kita berjalan, bagian atas counter kita bertindak di bagian bawah.
Jadi jika kaki kanan mengarah ke tangan kiri maju dan sebaliknya maka kita bisa menyesuaikan itu.
Dan ketika saya melihat ini, saya dapat melihat bahwa Anda tahu kami memiliki beberapa tempat yang dapat kami sesuaikan
dengan tubuh bagian bawah yang setiap saat hidup.
Saya selalu jenis bolak-balik pada hal-hal yang Anda tahu saya tidak pernah, saya tidak pernah hanya menganggap sesuatu dilakukan.
Saya selalu ingin bermain dengannya.
Baiklah.
Nah bagaimana jika saya melakukan ini dan melihat cara kerjanya.
Dan lagi itu Anda tahu ini adalah perbaikan terbaru yang kami lakukan sebelumnya.
Dan aku hanya takut kita mungkin mengambilnya terlalu jauh.
Atau bahwa kita perlu turun untuk frame kurang yang menurut saya benar-benar terjadi.
Ya, saya pikir itulah yang perlu terjadi adalah bahwa hutang kecil ini harus jauh lebih pendek dari apa
yang semula kami tetapkan.
Jadi itu adalah hal yang sama di sini.
Mari kita naikkan dan menerjemahkannya sedikit.
Dapatkan garis singgung ini turun.
Dan orang tua melihat sedikit lutut itu hanya
membuat tubuh lebih tegak.
Anda tahu ketika Anda berjalan dengan santai, Anda tidak ingin berpura-pura seperti Anda tahu bahwa
Anda memiliki banyak usaha yang membutuhkan banyak upaya untuk berjalan.
Jadi, ada baiknya mencoba mempertahankan terjemahan
yang konsisten.
Mengapa.
Jadi sekali lagi hanya melihat semburan lutut ini adalah semacam indikasi yang baik seperti apakah ini sebenarnya Anda tahu berjalan dengan benar
bahwa saya ingin
OK.
Begitu juga itu bisa bekerja pada tubuh bagian atas.
OK jadi sekarang kita bisa melihat bahwa semua yang ada di tubuh bagian bawah berfungsi.
Jadi yang ingin saya lakukan adalah bekerja dari bawah ke atas dan untuk kasus kami sebelumnya, itulah langkahnya.
Dan sekarang kita sudah melakukannya.
Sekarang tulang belakang, tulang punggung, hal berikutnya yang perlu saya kerjakan.
Jadi yang bisa kita lakukan adalah melalui dan menetapkan bingkai kunci di mana kita tahu kunci itu perlu, Anda tahu kita
memiliki pose ekstrim seperti yang telah kita atur yaitu pada satu 10 20 dan 30 dan 40.
Jadi pada dasarnya setiap 10 frame tepat.
Apakah Anda ingat di mana KOG seperti yang kita lihat 20 30 40 dan kerusakan di antara frame.
Jadi kita bisa pergi ke depan dan mengatur kunci-kunci itu agar kita tahu bukan kita setidaknya perlu memiliki kerangka kunci di sana
dan sekarang kita bisa memainkan animasi yang sudah kita lakukan.
Seperti saya katakan jika bagian bawah memiliki kiri kanan untuk lengan kanan berarti pergi untuk itu
Jadi tubuh akan berputar seperti itu dan sepertinya kita tidak memiliki lengan ini yang diatur untuk diikuti.
Jadi izinkan saya pergi mengikuti peti.
Dan sekarang kita memutar tulang belakang yang harus dilalui lengan.
Dan selalu menyenangkan jika membuat rig adalah saat semuanya berjalan dengan baik.
Jadi kita memiliki rotasi ini jadi sekarang kita tahu kita perlu melakukan yang sebaliknya untuk sisi lain ini.
Jadi saya akan memutar dengan cara ini di mil tengah menyeret frame pertama.
Sekali lagi Anda tahu ini harus cocok.
Jadi, setiap kali kita melakukan perubahan pada apa yang kita butuhkan untuk mengubah yang lain.
Jadi sekarang kita pada dasarnya memiliki jenis gerakan ayun untuk tubuh bagian atas dan hal selanjutnya yang dapat kita
lakukan adalah menurunkan tangan dan kita dapat melakukan hal yang sama.
Mari kita menyelesaikan frame pertama sebelum kita pergi dan membuat banyak pose atau banyak kunci.
Jadi jika kita bisa membawa lengan ini secara alami ke samping dan itu harus ada
di belakang kita karena kaki di sampingnya maju.
Jadi kita bisa sampai ke frame 10 atau lebih tepatnya frame 20.
Saya tahu tangan ini harus maju sedikit dan saya juga memutar tangan sehingga lengan
dan tangan agak lurus dan kita bisa membawa ini sedikit.
Kami juga dapat menyesuaikan vektor tarikan di sini.
Jadi saya menetapkan isyarat di sana dan satu set bingkai Kion.
Bawa ini hanya untuk menyentuh hal yang sama untuk frame 20.
Keluarkan siku ini sedikit saja dan sekarang lakukan hal yang sama untuk frame akhir ini, mari kita meminimalkan
seretnya menjadi 40.
Sekarang mari kita turunkan tangan ini.
Dan kita tahu ini harus maju karena kaki yang berlawanan maju.
Jadi tangan yang berlawanan harus maju.
Sekali lagi kita perlu mengeluarkan faktor penarik ini untuk menjaga siku keluar dan memastikan kita menetapkan keyframe pada semuanya dan bahwa
pose lengan kita tidak terlalu ekstrem mengingat itu jalan bukan lari sehingga lengan tidak melakukan satu ton pekerjaan
kami hanya ingin memiliki mereka di samping dan menjadi sedikit alami di sini adalah alami
saya kira sebagai kerangka akan terjadi.
Dan lagi setiap kali saya membuat perubahan ke satu ujung saya perlu membuatnya ke yang lain.
Dan saya mengatur kunci-kunci itu di sana di bingkai kunci tengah dan ketika saya membawa yang ini kembali karena
sisi-sisi kaki dari kaki itu sekarang merupakan pemikiran maju yang pada waktunya menyesuaikan bahu-bahu ini.
Tapi tahukah Anda hal utama yang akan dilakukan banyak gerakan tangan I I. K. kontra dan jadi saya
bisa menyesuaikan mereka.
Jadi sekarang mari kita mainkan ini kembali dan kita dapat melihat bahwa itu cukup bagus.
Kami mengalami semacam gerakan berjalan alami ini.
Satu-satunya hal adalah kepala ini berputar dengan tulang belakang.
Jadi, alih-alih mengikuti tubuh saya bisa mengatakan untuk dunia dan itu akan menjentikkan kepala ke depan.
Jadi sekarang ketika kita bermain kepala harus tetap melihat ke depan ketika bagian tubuh yang lain Anda tahu berputar-putar
dengan tulang belakang.
Jadi tergantung pada bagaimana kita ingin jalan ini terlihat, kita dapat terus menyesuaikan ini dan memperbaikinya.
Jadi saya pikir untuk satu hal saya pikir rotasi pada tulang belakang sedikit terlalu banyak.
Jadi sekarang kita memiliki set itu, kita selalu dapat kembali ke editor grafik.
Jadi mari kita pergi ke rotasi bijak yang cukup jelas ini dan dengan ini dipilih saya akan menahan
kursor saya di sekitar nol.
Benar kita tahu ini adalah nilai default dari hit atau untuk menarik skala geser mouse tengah tarik
ini sehingga skala semua tombol kembali ke default.
Dan satu hal yang bisa saya lakukan untuk melihat dari mana saya berasal adalah buffer.
Kurva yang merupakan tombol kecil ini di sini snapshot kurva penyangga.
Jadi saya klik itu dan saya mulai membuat perubahan pada kurva.
Anda dapat melihat di mana kami tinggalkan sehingga kami dapat melihat apa perubahan yang kami buat di sini.
Kanan.
Jadi, ketika Anda bisa tahu apakah Anda melangkah terlalu jauh, tetapi saya pikir untuk kami, saya pikir memutar balik sedikit mungkin adalah
hal yang tepat untuk dilakukan karena Anda berjalan lagi, Anda tidak berusaha keras.
BAIK.
Hal lain yang perlu dipikirkan adalah ketika kita berjalan, kita tidak berjalan lurus ke atas dan ke bawah
lagi.
Pikirkan tentang berjalan saat Anda jatuh ke depan.
Jadi kita perlu sedikit condong ke depan untuk berjalan.
Jadi bagi kita untuk melakukan itu saya ingin melakukan itu untuk semuanya.
Jadi saya akan pergi ke yang berikutnya COAG dan saya hanya akan mengambil
semuanya dan saya akan memutar dia hanya dengan satu sentuhan dan kemudian hal lain yang mungkin saya lakukan adalah ambil
semua terjemahan Z dan saya mungkin menyeret mereka hanya untuk itu dan saya pikir kita mungkin kehilangan beberapa animasi di sini bahwa kita tidak
melakukan semua gangguan ini.
Jadi pikirkan tentang apa yang kita lakukan dan terjemahkan Z cocok untuknya.
Tidak, ini maju di belakang.
Dan itu akan maju lagi.
Sekarang sudah kembali dan saya pikir kerusakan yang kami lewatkan di sini adalah hanya kembali ini kami tidak
memiliki jenis cermin melalui.
Dan lagi karena siklus kita perlu mendapatkan splines ini menjadi lurus.
Jadi mereka membawa satu sama lain lagi kita dapat melihat bahwa jika kita pergi ke Curves dan kita pergi ke post
infinity cycle sekarang kita dapat melihat bahwa kurva ini harus mengalir ke satu sama lain yang berarti hanya garis singgung
yang kita butuhkan juga.
Jadi sekarang spasi di sini dan lihat apa yang kita lakukan.
Jadi kita memiliki sedikit rotasi condong ke depan karena karakter yang harus Anda ketahui condong ke depan
dan bergerak maju.
Jadi mereka terus jatuh ke depan dan kakinya menangkap Anda.
Jadi hal lain yang bisa kita lakukan di pelajaran selanjutnya adalah mengimbangi beberapa animasi.
Jadi bukan robot seperti yang terlihat sekarang.
Jadi dalam pelajaran berikutnya mari kita perbaiki ini lebih lanjut dan membuat beberapa perbaikan lagi untuk siklus jalan.
Terima kasih telah menonton.