Quindi ora abbiamo la parte inferiore del corpo in un punto abbastanza buono.
Accendiamo la parte superiore del corpo in modo da avere questo livello di visualizzazione che abbiamo creato in precedenza nella scena.
E ora la visibilità e girala di nuovo.
Diamo un'occhiata alla parte superiore del corpo.
Ora abbiamo appena acceso e vediamo cosa ci resta da fare solo forse un bel po '.
Quindi non sembra davvero terribile.
Sembra che sia su una corda stretta o qualcosa del genere.
Ma sì possiamo rendere questo aspetto molto meglio.
Quindi andiamo a mettere i contro sul loro livello di visibilità.
Spegnerà le articolazioni e la leggera geometria.
Stanno andando a lucido solo i contro.
E io vado a creare il mio spogliatore personale e dirò la parte superiore di Condes e ora
ciò è salvato.
Posso colpire la P in modo che quando riproduciamo anche quelli si
spengono e posso analizzare un po 'meglio cosa sta succedendo.
Quindi ogni volta che camminiamo sul nostro mezzo superiore di contromossa agisce la metà inferiore.
Quindi se il piede destro sta andando avanti, la mano sinistra va avanti e viceversa, quindi possiamo aggiustarlo.
E mentre guardo questo posso vedere già che sai che abbiamo forse un paio di punti in cui possiamo regolare la parte
inferiore del corpo che in qualsiasi momento si anima.
Sono sempre un po 'avanti e indietro su cose che sai che non ho mai, e non mi presumo mai che si faccia qualcosa.
Voglio sempre giocarci.
Tutto ok.
Beh, cosa succede se ho fatto questo e vedere come funziona.
E di nuovo tu sai che questa era la soluzione più veloce che abbiamo fatto prima.
E ho solo paura che forse l'abbiamo preso troppo lontano.
O che abbiamo bisogno di andare giù per meno fotogrammi che penso sia davvero il caso.
Sì, penso che sia davvero ciò che deve accadere è che questo piccolo debito deve essere molto più breve di quello
che avevamo inizialmente impostato come.
Quindi era la stessa cosa qui.
Portiamolo su e poi lo traduciamo un po '.
Ottieni questa tangente andando giù.
E i genitori guardano un po 'quelle ginocchia che semplicemente
mantengono il corpo più dritto.
Sai che quando cammini casualmente non vuoi fingere di sapere che stai facendo un
grande sforzo che richiede molto sforzo per camminare.
Quindi è bene cercare di mantenere una certa coerenza
che sai tradurre.
Perché.
Quindi, di nuovo solo guardando questi pop al ginocchio è una buona indicazione di come questo è in realtà sai andare nel modo
giusto che voglio
OK.
Quindi può funzionare sulla parte superiore del corpo.
OK, così ora possiamo vedere che abbiamo tutto sul funzionamento della parte inferiore del corpo.
Quindi quello che mi piacerebbe fare è lavorare dal basso verso l'alto e per il nostro caso prima erano i piedi.
E ora lo abbiamo fatto.
Ora è la spina dorsale le spine la prossima cosa su cui ho bisogno di lavorare.
Quindi, quello che possiamo fare è passare e impostare un frame chiave in cui sappiamo che le chiavi devono essere, sapete che abbiamo questo
tipo di pose estreme che abbiamo già impostato e che sono su un 10 20 e 30 e 40.
Quindi praticamente ogni 10 fotogrammi.
Ti ricordi dove il KOG come vediamo 20 30 40 e le interruzioni sono tra i fotogrammi.
Quindi possiamo andare avanti e impostare quelle chiavi in modo che sappiamo che non abbiamo almeno bisogno di avere fotogrammi chiave lì
e ora possiamo solo riprodurre l'animazione che abbiamo già fatto.
Come ho detto se la metà inferiore ha il diritto di sinistra per il braccio destro significa andare per esso.
Quindi il corpo si torcerebbe in quel modo e sembra che non abbiamo questo braccio impostato correttamente da seguire.
Quindi lasciami andare a seguire il petto.
E ora ruotiamo la colonna vertebrale che il braccio dovrebbe fare per esso e lo fa.
Ed è sempre divertente creare un rig quando le cose funzionano correttamente.
Quindi abbiamo questa rotazione quindi ora sappiamo che dobbiamo fare il contrario per questi altri lati.
Quindi ruoterò in questo modo nelle miglia medie trascinando il primo fotogramma.
Di nuovo tu sai che questi devono corrispondere.
Quindi, ogni volta che apportiamo una modifica a ciò che è necessario modificare l'altro.
Quindi ora abbiamo fondamentalmente questo tipo di movimento oscillatorio per la parte superiore del corpo e la prossima cosa che possiamo
fare è abbassare le mani e possiamo fare la stessa cosa.
Prima otteniamo il primo fotogramma prima di passare e fare un mucchio di pose o un mazzo di chiavi.
Quindi, se possiamo semplicemente portare questo braccio verso il basso in modo naturale al lato e dovrebbe essere dietro di
noi perché è il piede dalla sua parte è avanti.
Quindi possiamo arrivare al frame 10 o piuttosto al frame 20.
So che questa mano dovrebbe essere avanti un po 'e sto anche ruotando la mano in modo che
l'avambraccio e la mano siano in linea retta e possiamo portarlo un po'.
Possiamo anche regolare il vettore di pull qui.
Così ho impostato una stecca lì e un set di Kion frame uno.
Portalo fuori solo per toccare la stessa cosa per il frame 20.
Basta portare questo gomito fuori un po 'e ora fare la stessa cosa per questo end frame, minimizzarlo
trascinandolo a 40.
Ora abbassiamo questa mano.
E sappiamo che questo deve essere avanti perché il piede opposto è in avanti.
Quindi la mano opposta dovrebbe andare avanti.
Ancora una volta abbiamo bisogno di tirare fuori questo fattore di trazione per tenere il gomito fuori e assicurarsi che stiamo impostando i fotogrammi chiave su
tutto e che le nostre posizioni del braccio non sono troppo estreme. Ricorda che è una passeggiata, non una corsa, quindi le
braccia non fanno una tonnellata di lavoro vogliamo solo averli di fianco e essere un po 'naturali qui
è naturale, immagino che lo scheletro sarà.
E ancora una volta ogni volta che apporto un cambiamento a un capo ho bisogno di farlo all'altro.
E metto quelle chiavi lì nel riquadro della chiave centrale e quando lo porto indietro perché sono i lati della gamba
di quella gamba ora è un pensiero in avanti che a tempo debito aggiusterà queste spalle.
Ma tu sai la cosa principale che farà molto movimento della mano I. K. contro e quindi
posso regolarli.
Quindi ora giochiamo a questo punto e possiamo vedere che sta andando piuttosto bene.
Abbiamo un po 'di questo movimento naturale a piedi.
L'unica cosa è che questa testa è girevole con la colonna vertebrale.
Quindi, invece di seguire il corpo, posso dire per il mondo e quindi farà scattare la testa in avanti.
Così ora, quando suoniamo la testa, dovremmo rimanere a guardare in avanti quando il resto del corpo saprà ruotare attorno
alla colonna vertebrale.
Quindi, a seconda di come vogliamo che questa passeggiata guardi, possiamo continuare ad aggiustarla e perfezionarla.
Quindi penso che per una cosa penso che la rotazione sulla colonna vertebrale sia un po 'troppo.
Quindi, ora che abbiamo quel set possiamo sempre ritornare nell'editor grafico.
Quindi andiamo al ruotare saggio che è abbastanza chiaramente questi e con questi selezionati terrò il mio
cursore intorno allo zero.
Giusto sappiamo che questo è il valore predefinito di un colpo o di trascinare il mouse centrale della scala trascinare questo
in modo che riduca tutti i tasti al valore predefinito.
E una cosa che posso fare per vedere da dove provengo è il buffer.
Curve che è questo piccolo pulsante proprio qui istantanea curve buffer.
Quindi clicco e comincio a fare modifiche alle curve.
Puoi vedere da dove eravamo rimasti, in modo che possiamo vedere qual è il cambiamento che abbiamo apportato qui.
Destra.
Quindi, quando puoi dire se sei andato troppo lontano, ma penso che per noi penso che comporre un po 'indietro sia probabilmente la cosa
giusta da fare perché stai camminando di nuovo, non stai facendo un enorme sforzo.
OK.
L'altra cosa a cui pensare è quando camminiamo che non camminiamo completamente dritti su e giù di
nuovo.
Pensa a camminare mentre cadi in avanti.
Quindi abbiamo bisogno di avere una leggera inclinazione in avanti per la nostra passeggiata.
Quindi per noi farlo voglio farlo per l'intera faccenda.
Quindi andrò al prossimo del COAG e prenderò tutto e lo
farò ruotare solo per un tocco e poi l'altra cosa che potrei fare è prendere tutte le
Z tradotte e potrei trascinarli proprio per questo e penso che potremmo perdere qualche animazione qui che non abbiamo portato a
termine tutti questi guasti.
Quindi pensa a quello che stiamo facendo e traduci che Z sta andando per lei.
No, questo sta andando avanti nella parte posteriore.
E quello stava andando avanti di nuovo.
Ora sta tornando e penso che il crollo che ci siamo persi qui è solo che non avevamo
questo tipo di mirroring.
E ancora, a causa del ciclo, dobbiamo far sì che queste spline siano dritte.
Quindi si stanno riannodando l'un l'altro, possiamo vedere che se andiamo a Curves e andiamo a postare il ciclo infinito
ora possiamo vedere che queste curve dovrebbero essere in grado di fluire l'una nell'altra, significando solo le tangenti
di cui abbiamo bisogno.
Quindi ora è la barra spaziatrice qui e guarda cosa stiamo facendo.
Quindi avremo una leggera rotazione in avanti perché il personaggio dovrebbe essere tu che si protende in avanti e si
muove in avanti.
Quindi sono costantemente in procinto di cadere e i piedi sono ciò che ti sta catturando.
Quindi l'altra cosa che possiamo fare nelle prossime lezioni è compensare parte dell'animazione.
Quindi non è così robotico come sembra adesso.
Quindi nella prossima lezione perfezioniamo ulteriormente questo e apporteremo alcuni miglioramenti al ciclo di camminata.
Grazie per la visione.