Więc teraz mamy niższe ciało w całkiem dobrym miejscu.
Włączmy górną część ciała, więc mamy tę warstwę wyświetlania, którą stworzyliśmy wcześniej w scenie.
A teraz widoczność i odwróć to z powrotem.
Spójrzmy więc na górną część ciała.
Teraz po prostu włączamy i widzimy, co nam pozostało do zrobienia, może całkiem sporo.
Więc to naprawdę nie wygląda strasznie.
Wygląda na to, że jest na zwartej linie czy coś takiego.
Ale tak, możemy sprawić, żeby wyglądało to o wiele lepiej.
Więc chodźmy, aby umieścić minusy na ich własnej warstwie widoczności.
To wyłącza połączenia i niewielką geometrię.
Będą gładkie, tylko minusy.
I zamierzam zrobić własnego despoilera, a ja powiem Górne Condes, a teraz to
jest zapisane.
Mogę uderzyć w P tak, że kiedy będziemy grać, te również się
wyłączy i będę mógł trochę lepiej analizować, co się dzieje.
Tak więc za każdym razem, gdy idziemy, nasza górna połowa licznika działa na dolną połowę.
Więc jeśli prawa noga idzie w kierunku lewej ręki i vice versa, więc możemy to zmienić.
Patrząc na to, widzę już, że wiesz, że mamy kilka miejsc, w których możemy dostosować niższe
ciało, które w każdej chwili ożywiamy.
Zawsze robię coś w rodzaju rzeczy, o których wiesz, że nigdy nie zakładam, że coś jest zrobione.
Zawsze chcę się z tym bawić.
W porządku.
Cóż, jeśli to zrobię i zobaczę, jak to działa.
I znowu to wiesz, że to była gorąca poprawka, którą zrobiliśmy wcześniej.
I po prostu boję się, że być może zabraliśmy to za daleko.
Lub, że musimy zejść na mniej klatek, co moim zdaniem tak naprawdę jest.
Tak, myślę, że tak naprawdę to, co musi się wydarzyć, to to, że ten mały dług musi być znacznie krótszy
niż to, co pierwotnie ustaliliśmy.
Więc to było to samo.
Podnieśmy to, a następnie trochę to przetłumaczmy.
Zmniejsz tę styczną.
A rodzice trochę patrzą na te kolano, które po prostu
utrzymują ciało w pozycji pionowej.
Wiesz, kiedy idziesz od niechcenia, nie chcesz udawać, że wiesz,
że dużo wysiłku wymaga wiele wysiłku.
Więc dobrze jest zachować nieco spójny, jaki
znasz, przetłumaczyć.
Czemu.
Ponownie, samo patrzenie na te uderzenia kolana jest dobrą oznaką tego, że tak naprawdę to wiesz, że idziesz właściwą
drogą, którą chcę
zrobić.
Więc może działać na górnej części ciała.
OK, więc teraz widzimy, że mamy wszystko na niższym ciele.
Chciałbym więc pracować od podstaw, a dla naszego przypadku wcześniej to były stopy.
I teraz to zrobiliśmy.
Teraz to kręgosłup, kolce to kolejna rzecz, nad którą muszę popracować.
To, co możemy zrobić, to przejść i ustawić klatkę kluczową, w której wiemy, że klucze muszą być, wiesz, że mamy
takie ekstremalne pozy, które już ustawiliśmy, które są na jednym 10, 20 i 30 i 40.
Więc właściwie co 10 klatek.
Czy pamiętasz, gdzie KOG, jak widzimy 20 30 40, a podziały znajdują się pomiędzy ramkami.
Możemy więc tak ustawić klucze, abyśmy wiedzieli, że nie potrzebujemy przynajmniej klatek kluczowych, a teraz możemy
po prostu odegrać animację, którą już zrobiliśmy.
Tak jak powiedziałem, jeśli dolna połowa ma prawa lewo, a prawa ręka to oznacza.
Ciało będzie się kręciło w ten sposób i wygląda na to, że nie mamy takiego ramienia, aby mogło prawidłowo nadążać.
Więc pozwól mi po prostu iść za klatką piersiową.
A teraz obracamy kręgosłupem, które ramię powinno iść na niego i robi to.
I zawsze fajnie jest zrobić takie urządzenie, kiedy wszystko działa poprawnie.
Mamy więc tę rotację, więc teraz wiemy, że musimy robić odwrotnie dla tych innych stron.
Więc zamierzam obrócić się w ten sposób w środkowych milach przeciągnąłem pierwszą klatkę.
Znowu wiesz, że te muszą pasować.
Więc za każdym razem, gdy robimy zmianę, musimy zmienić drugą.
Tak więc teraz mamy taki ruch wahadłowy dla górnej części ciała, a następną rzeczą, którą możemy
zrobić, jest opuszczenie rąk i możemy zrobić to samo.
Najpierw skonstruujmy pierwszą klatkę, zanim przejdziemy przez nią i wykonamy garść poz lub kilka kluczy.
Jeśli więc możemy po prostu złożyć to ramię naturalnie na bok i powinno być za nami,
ponieważ stopa po jego stronie jest do przodu.
Tak więc możemy przejść do klatki 10 lub raczej klatki 20.
Wiem, że ta ręka powinna być trochę do przodu, a ja po prostu obracam dłonią tak, aby
przedramię i dłoń były trochę w linii prostej i możemy to trochę przynieść.
Możemy również dostosować tu wektor przeciągania.
Więc ustawiłem tam cue i zestaw klatek Kion.
Wydaj to, aby dotknąć tego samego dla ramki 20.
Po prostu wyprostuj łokieć, a teraz zrób to samo dla tej ramy końcowej, aby zminimalizować
przeciąganie do 40.
Teraz zmniejszmy tę rękę.
I wiemy, że to musi być postęp, ponieważ przeciwna stopa jest do przodu.
Więc przeciwna ręka powinna iść do przodu.
Ponownie musimy wydobyć ten czynnik przyciągania, aby utrzymać łokieć na zewnątrz i upewnić się, że ustawiamy klatki kluczowe na wszystkim,
a nasze ręce nie są zbyt ekstremalne. Pamiętaj, że to nie spacer, a ramiona nie robią
tony pracy, po prostu chcemy mieć je z boku i będąc trochę naturalnym, jest
naturalne, jak sądzę, szkielet będzie.
I znowu za każdym razem, gdy dokonuję zmiany na jednym końcu, muszę dotrzeć do drugiego.
I umieszczam te klucze tam, w środkowej ramce klucza, i kiedy ją odsuwam, ponieważ boki nóg
tej nogi są teraz myśleniem naprzód, w odpowiednim czasie dostosuj te ramiona.
Ale wiesz, najważniejszą rzeczą, która zrobi dużo ruchu ręki I. K. przeciw, więc mogę
je dostosować.
A więc teraz zróbmy to z powrotem i widzimy, że robi się całkiem nieźle.
Mamy taki naturalny ruch pieszy.
Jedyną rzeczą jest to, że głowa obraca się z kręgosłupem.
Więc zamiast podążać za ciałem, mogę powiedzieć o świecie, więc będzie to przyciągało głowę do przodu.
Więc teraz, kiedy gramy w głowę, powinniśmy patrzeć w przyszłość, kiedy reszta ciała jest obrócona
wokół kręgosłupa.
Tak więc w zależności od tego, jak chcemy wyglądać, możemy dalej to poprawiać i udoskonalać.
Myślę więc, że z jednej strony rotacja kręgosłupa jest trochę za duża.
Teraz, kiedy mamy ten zestaw, zawsze możemy wrócić do edytora grafów.
Przejdźmy więc do rotate mądrego, co jest całkiem jasne, i przy tych wybranych mam zamiar
trzymać kursor wokół zera.
Wiemy, że jest to domyślna wartość trafienia lub przeciągnij środkowe przesunięcie skali, przeciągnij to tak, aby
przeskalować wszystkie klawisze z powrotem do domyślnego.
I jedną rzeczą, którą mogę zrobić, aby zobaczyć, skąd pochodzę, jest bufor.
Krzywe, które są tym małym przyciskiem, buforują krzywe migawki.
Więc klikam to i zaczynam wprowadzać zmiany w krzywych.
Możesz zobaczyć, gdzie skończyliśmy, abyśmy mogli zobaczyć, co jest zmianą, którą tutaj wprowadziliśmy.
Dobrze.
Kiedy więc dowiesz się, czy posunąłeś się za daleko, ale myślę, że dla nas myślę, że wybieranie numeru
jest prawdopodobnie słuszne, ponieważ znowu idziesz, nie robisz dużego wysiłku.
DOBRZE.
Inną kwestią do przemyślenia jest to, że kiedy idziemy, nie idziemy od razu prosto w górę i w
dół.
Pomyśl o chodzeniu, kiedy spadasz do przodu.
Musimy więc lekko pochylić się ku naszemu spacerowi.
Tak więc, aby to zrobić, chcę to zrobić dla całej rzeczy.
Więc zamierzam przejść do następnego z COAG i po prostu złapię
wszystko i zamierzam go obrócić tylko na jeden dotyk, a następnie mogę wziąć wszystkie przetłumaczone litery Z
i mogę je wciągnąć do takich właśnie celów i myślę, że może nam zabraknąć pewnych animacji, o których nie wiedzieliśmy
przez te wszystkie awarie.
Pomyśl o tym, co robimy i przetłumacz, że Z idzie dla niej.
Nie dzieje się to z tyłu.
I to było znowu.
Teraz wraca i myślę, że załamanie, które przeoczyliśmy tutaj, to właśnie to, że nie mieliśmy
tego rodzaju lustrzanego odbicia.
I znowu ze względu na cykl, musimy wyprostować te splajny.
Więc znów się nawzajem przenoszą, widzimy, że jeśli przejdziemy do Curves i przejdziemy do cyklu nieskończoności,
teraz widzimy, że te krzywe powinny być w pewnym stopniu napływające do siebie, co oznacza również
styczne, których potrzebujemy.
A więc teraz spacja i spojrzenie na to, co robimy.
Mamy więc lekką rotację pochylił się do przodu, ponieważ postać powinna być wiesz, pochylać się do przodu i
iść do przodu.
Więc ciągle spadają naprzód, a stopy cię łapią.
Inną rzeczą, którą możemy zrobić na następnych lekcjach, jest zrekompensowanie niektórych animacji.
Więc nie jest tak zautomatyzowany, jak to teraz wygląda.
Tak więc w następnej lekcji dopracujmy to i wprowadzajmy kolejne ulepszenia do cyklu marszu.
Dzięki za oglądanie.