Deci, acum avem corpul inferior într-un loc destul de bun.
Să pornim corpul superior astfel încât să avem acest strat de afișare pe care l-am creat mai devreme în scenă.
Și acum vizibilitatea și întoarceți-o înapoi.
Deci, să aruncăm o privire asupra corpului superior.
Acum ne-am oprit și am văzut ce am lăsat să facem, poate chiar destul de mult.
Deci, de fapt nu arata groaznic.
Se pare că e pe o frânghie strâmtă sau ceva de genul ăsta.
Dar da putem face acest aspect mult mai bine.
Deci haideți să mergem să punem contra pe propriul strat de vizibilitate.
Se va opri articulațiile și o geometrie ușoară.
Ei vor merge slick doar contra.
Și voi merge să-mi fac propriul despoiler și o să spun Condes de sus și
acum este salvat.
Pot să lovesc P, astfel încât atunci când vom juca, aceștia se vor
opri și pot analiza ceva mai bine ce se întâmplă.
Deci, de fiecare dată când mergem pe partea superioară a jumătății de contra, acționează jumătatea inferioară.
Deci, dacă piciorul drept merge pentru ca mâna stângă să meargă înainte și invers, așa că putem ajusta asta.
Și când mă uit la asta, văd deja că știi că avem poate câteva locuri pe care le putem
ajusta corpul inferior, care în orice moment animă.
Sunt întotdeauna un fel de lucruri înainte și înapoi pe lucruri pe care le știi că nu am niciodată să presupun că ceva este făcut.
Întotdeauna vreau să joc cu el.
In regula.
Ei bine, dacă aș face asta și voi vedea cum funcționează asta.
Și din nou, știți că aceasta a fost hotfixul pe care l-am făcut mai devreme.
Și mă tem că am reușit prea mult.
Sau că trebuie să mergem în jos pentru mai puține cadre, ceea ce cred că este adevărat.
Da, cred că este într-adevăr ceea ce trebuie să se întâmple este că această mică datorie trebuie să fie mult mai scurtă decât
ceea ce am stabilit inițial ca.
Deci a fost același lucru aici.
Să aducem asta și apoi să traducem puțin.
Ieșiți această tangentă.
Iar părinții se uită la genunchi și
fac puțin mai mult.
Știți când umblați cumva neobișnuit, nu doriți să vă prefaceți că știți că aveți mult
efort și că depuneți multe eforturi pentru a merge.
Deci, este bine să încercați să păstrați o consistență pe
care o cunoașteți.
De ce.
Deci, din nou, doar uita la aceste genunchi pops este un fel de un bun indiciu de genul este de fapt, tu stii, merge bine modul
în care vreau să
OK.
Deci, poate funcționa pe partea superioară a corpului.
OK, acum vedem că avem tot ce funcționează pe corpul inferior.
Deci, ceea ce aș vrea să fac este să lucrez de jos în sus și pentru cazul nostru mai devreme că a fost picioarele.
Și acum am făcut asta.
Acum, coloana vertebrală este următoarea lucru pe care trebuie să lucrez.
Deci, ceea ce putem face este să trecem prin și să stabilim un cadru cheie în care știm că cheile trebuie să fie să știi că
avem acele fel de poziții extreme pe care le-am stabilit deja, care sunt pe un 10 20 și 30 și 40.
Deci, practic la fiecare 10 rame dreapta.
Vă amintiți unde este KOG așa cum vedem 20 30 40 și că defecțiunile se află pe intervalele dintre ele.
Așa că putem să mergem mai departe și să ne fixăm acele chei, așa că știm că nu avem nevoie cel puțin de cadre cheie
și acum putem să jucăm animația pe care am făcut-o deja.
Așa cum am spus dacă jumătatea inferioară are stânga dreaptă pentru ca brațul drept să meargă pentru el.
Deci, corpul s-ar răsuci în acest fel și se pare că nu avem acest braț setat corespunzător pentru a urma.
Așa că lasă-mă să merg să urmăresc pieptul.
Și acum rotim coloana vertebrală care ar trebui să meargă pentru ea și asta se întâmplă.
Și este întotdeauna un lucru distractiv de a face o mașină este atunci când lucrurile funcționează corect.
Deci, avem această rotație, așa că acum știm că trebuie să facem opusul pentru aceste alte părți.
Așa că mă voi roti în acest fel în mile mai târâi târât primul cadru.
Din nou știi că trebuie să se potrivească.
Deci, de fiecare dată când schimbăm ceea ce trebuie să schimbăm celălalt.
Deci, acum avem de fapt o astfel de mișcare swinging pentru partea superioară a corpului și următorul lucru pe care îl putem
face este să aducem mâinile în jos și putem face același lucru.
Să facem mai întâi primul cadru făcut înainte de a merge și de a face o grămadă de poziții sau o grămadă de chei.
Deci, dacă putem doar să aducem un braț în mod natural pe o parte și ar trebui să fie în
spatele nostru, deoarece piciorul de pe partea lui este înainte.
Așadar, putem ajunge la cadrul 10 sau mai degrabă 20.
Știu că această mână ar trebui să avanseze puțin și chiar rotesc mâna, astfel încât antebrațul
și mâna sunt într-o linie dreaptă și putem aduce acest lucru puțin.
De asemenea, putem regla vectorul de tragere aici.
Așa că am pus un curaj acolo și un set de Kion cadru unu.
Aduceți acest lucru doar pentru a atinge același lucru pentru cadrul 20.
Doar scoateți acest cot doar puțin și acum faceți același lucru pentru acest cadru final, să minimizăm tragerea
acestuia la 40.
Acum să lăsăm această mână în jos.
Și știm că acest lucru trebuie să fie înainte, deoarece piciorul opus este înainte.
Deci mâna opusă ar trebui să meargă înainte.
Din nou, trebuie să scoatem din afară acest factor de tracțiune pentru a ține cotul afară și asigurați-vă că stabilim cadre cheie pentru tot și că brațul
nostru nu este prea extrem de amintit că este o plimbare nu o alergare, astfel încât brațele nu fac o tona de lucru
pe care noi doar dorim să le avem în jos de partea noastră și fiind un pic natural aici este
natural cred ca un schelet va fi.
Și din nou, de fiecare dată când fac o schimbare la un capăt, trebuie să o fac și celeilalte.
Și am pus acele chei acolo în cadrul cheii centrale și când o aduc înapoi pentru că sunt
laturile piciorului acelui picior este acum o gândire înainte, în timp util ajustați aceste umeri.
Dar știi că principalul lucru care va face multă mișcare a mâinii eu. K. contra și astfel pot
ajusta aceste.
Deci acum să jucăm acest lucru înapoi și putem vedea că face destul de bine.
Avem un fel de mișcare naturală care se întâmplă.
Singurul lucru este că acest cap este un fel de rotație cu coloana vertebrală.
Deci, în loc să-l urmez pe corp, pot să spun despre lume și așa va apuca capul înainte.
Deci, acum când jucăm capul trebuie să rămânem cu nerăbdare când restul corpului știi că se rotește în jurul
cu coloana vertebrală.
Deci, în funcție de modul în care ne dorim ca această plimbare să pară, putem continua să ajustăm acest lucru și să îl perfecționăm.
Deci, cred că pentru un lucru cred că rotația pe coloana vertebrală este puțin prea mare.
Deci, acum că avem acel set, putem întotdeauna să ne întoarcem pe Dalla în editorul de grafică.
Deci, hai să mergem la rotație înțelept, care este destul de clar aceste și cu aceste selectate am de gând să țină cursorul
meu în jurul valorii de zero.
Chiar știm că aceasta este valoarea prestabilită a unei lovituri sau pentru a trage în sus scala schimbă mouse-ul de mijloc trageți acest
lucru, astfel încât să salveze toate tastele înapoi până la implicit.
Un lucru pe care îl pot face pentru a vedea de unde am venit este tamponul.
Curbe care este acest buton mic chiar aici, instantaneu tampon curbe.
Așa că fac clic pe asta și încep să fac schimbări în curbe.
Puteți vedea unde am rămas, astfel încât să vedem care este schimbarea pe care am făcut-o aici.
Dreapta.
Deci, atunci când puteți spune dacă ați ajuns prea departe, dar cred că pentru noi cred că alegerea înapoi este puțin probabil să faceți ceea
ce trebuie să faceți pentru că mergeți din nou, nu faceți un mare efort enorm.
O.K.
Celălalt lucru pe care trebuie să-l gândim este când mergem să nu mergem complet în sus și în
jos.
Gândește-te la mers pe jos, pe măsură ce căzi în față.
Așa că trebuie să ne îndreptăm puțin spre plimbare.
Deci, pentru ca noi să facem asta, vreau să fac asta pentru întreaga chestie.
Deci am de gând să mă duc la următoarea COAG și voi lua doar
totul și o să-l rotesc doar pentru o atingere, iar apoi ce altceva ar trebui să fac este să apuc toate
traducerile lui Z și i-aș putea să-i trag pentru astfel de lucruri și cred că am putea să lipsească o animație aici, pentru că nu
am făcut toate aceste defecțiuni.
Deci gândește-te la ceea ce facem și traducem Z merge pentru ea.
Nu merge mai departe în spate.
Și asta începuse din nou.
Acum se întoarce și cred că descompunerea pe care am pierdut-o aici este doar acest lucru pe care nu
am avut-o în acest fel.
Și din nou, din cauza ciclului, avem nevoie ca aceste spline să fie drepte.
Așa că se reunesc din nou, putem vedea că dacă mergem la Curves și mergem la postul de ciclu infinit
acum vedem că aceste curbe ar trebui să fie un fel de curgere în cealaltă, însemnând doar tangentele
de care avem nevoie.
Deci acum e bara de spațiu aici și un fel de uite la ceea ce facem.
Așadar, avem o ușoară rotație înclinată înainte, deoarece caracterul ar trebui să fie să știi că se înclină
înainte și înaintează.
Deci, ei continuă să cadă în față și picioarele sunt ceea ce te prinde.
Alt lucru pe care îl putem face în următoarele lecții este acela de a compensa o parte din animație.
Deci nu e așa de robotic cum arată acum.
Așadar, în următoarea lecție, să îmbunătățim în continuare acest lucru și să îmbunătățim ciclul de mers pe jos.
Multumesc pentru vizionare.