ดังนั้นตอนนี้เรามีร่างกายส่วนล่างในจุดที่ดีงาม
มาเปิดร่างกายส่วนบนกันเถอะเรามีเลเยอร์การแสดงผลที่เราสร้างไว้ก่อนหน้านี้ในฉาก
และตอนนี้การมองเห็นและเปิดใช้งานได้อีกครั้ง
ลองดูที่ส่วนบนของร่างกาย
ตอนนี้เราเพิ่งเปิดใช้งานและดูว่าเรามีอะไรเหลือให้ทำอีกมาก
ดังนั้นมันจึงไม่ได้ดูแย่จริงๆ
ดูเหมือนว่าเขากำลังอยู่ในเชือกหรืออะไรบางอย่าง
แต่ใช่เราสามารถทำให้สิ่งนี้ดูดีขึ้นมาก
งั้นไปวางข้อเสียในเลเยอร์การมองเห็นของพวกเขาเอง
มันจะปิดข้อต่อและเรขาคณิตเล็กน้อย
พวกเขาจะไปเนียนเพียงข้อเสีย
และฉันจะสร้างสปอยเลอร์ของตัวเองขึ้นมาและฉันจะบอกว่า Condes ส่วนบนและตอนนี้มันถูกบันทึกไว้
ฉันสามารถกดปุ่ม P
เพื่อที่ว่าเมื่อเราเล่นมันจะปิดและฉันสามารถวิเคราะห์ได้ดีขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้น
ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่เราเดินเคาน์เตอร์ครึ่งบนของเราจะทำหน้าที่ครึ่งล่าง
ดังนั้นหากเท้าขวาไปทางซ้ายมือจะก้าวไปข้างหน้าและในทางกลับกันเพื่อให้เราสามารถปรับได้
และเมื่อฉันมองดูสิ่งนี้ฉันสามารถเห็นแล้วว่าคุณรู้ว่าเราอาจมีจุดสองสามจุดที่เราสามารถปรับร่างกายส่วนล่างซึ่งเคลื่อนไหวได้ตลอดเวลา
ฉันมักจะทำสิ่งที่คุณรู้ว่าฉันไม่เคยคิดว่าจะทำอะไร
ฉันต้องการเล่นกับมันเสมอ
เอาล่ะ
ถ้าฉันทำสิ่งนี้และดูว่ามันทำงานอย่างไร
และอีกครั้งที่คุณรู้ว่านี่คือการแก้ไขด่วนที่เราทำก่อนหน้านี้
และฉันแค่กลัวว่าเราอาจจะไปไกลเกินไป
หรือว่าเราต้องลงไปสำหรับเฟรมที่น้อยลงซึ่งฉันคิดว่าเป็นกรณีจริง ๆ
ใช่ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่ต้องเกิดขึ้นจริง ๆ นั่นคือหนี้ตัวน้อยนี้ต้องสั้นกว่าที่เราตั้งไว้
ดังนั้นมันจึงเป็นสิ่งเดียวกันที่นี่
ลองนำมันขึ้นมาแล้วแปลมันลงไปหน่อย
รับแทนเจนต์นี้ลงไป
และผู้ปกครองมองที่หัวเข่าเหล่านั้นปรากฏขึ้นเล็กน้อยมันแค่ทำให้ร่างกายตั้งตรง
คุณรู้เมื่อคุณกำลังเดินแบบสบาย ๆ
คุณไม่ต้องการแสร้งเหมือนคุณรู้ว่าคุณมีความพยายามมากมายที่ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการเดิน
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะพยายามรักษาความสอดคล้องที่คุณรู้จัก
ทำไม.
งั้นลองดูที่หัวเข่าโผล่เหล่านี้อีกครั้งมันเป็นสัญญาณบ่งบอกที่ดีว่านี่คือสิ่งที่คุณรู้จริงหรือเปล่าว่าฉันต้องการตกลง
ดังนั้นจึงสามารถทำงานกับร่างกายส่วนบน
ตกลงดังนั้นตอนนี้เราสามารถเห็นว่าเรามีทุกอย่างเกี่ยวกับร่างกายส่วนล่างที่ทำงาน
ดังนั้นสิ่งที่ฉันต้องการทำคือทำงานจากล่างขึ้นบนและสำหรับกรณีของเราก่อนหน้านี้นั่นคือเท้า
และตอนนี้เราก็ทำเช่นนั้น
ตอนนี้มันเป็นกระดูกสันหลังหนามสิ่งต่อไปที่ฉันต้องทำงาน
ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถทำได้คือผ่านไปและตั้งค่ากรอบสำคัญที่เรารู้ว่ากุญแจจำเป็นต้องรู้ว่าคุณมีท่าโพสท่าสุดขั้วเหล่านี้ที่เราตั้งไว้แล้วใน 10 10 และ
30 และ 40
ดังนั้นโดยทั่วไปทุกๆ 10 เฟรมที่ถูกต้อง
คุณจำที่ KOG ที่เราเห็น 20 30 40 และรายละเอียดอยู่ในระหว่างเฟรม
ดังนั้นเราสามารถไปข้างหน้าและตั้งค่าคีย์เหล่านั้นเพื่อให้เรารู้ว่าอย่างน้อยเราก็ไม่จำเป็นต้องมีคีย์เฟรมที่นั่นและตอนนี้เราสามารถเล่นอนิเมชั่นที่เราได้ทำไปแล้ว
อย่างที่ฉันบอกไปว่าครึ่งล่างมีด้านซ้ายที่เหมาะสมสำหรับแขนขวาหรือไม่
ดังนั้นร่างกายจะบิดตัวแบบนั้นและดูเหมือนว่าเราไม่ได้ตั้งแขนให้ทำตามอย่างถูกต้อง
ขอผมไปตามหน้าอกนะ
และตอนนี้เราหมุนกระดูกสันหลังที่แขนควรทำและทำได้
และมันเป็นเรื่องสนุกเกี่ยวกับการสร้างแท่นขุดเจาะอยู่เสมอเมื่อสิ่งต่าง ๆ ทำงานอย่างถูกต้อง
ดังนั้นเรามีการหมุนนี้ดังนั้นตอนนี้เรารู้ว่าเราต้องทำตรงกันข้ามกับด้านอื่น ๆ เหล่านี้
ดังนั้นฉันจะหมุนด้วยวิธีนี้ในระยะทางกลางลากกรอบแรก
คุณรู้อีกครั้งว่าสิ่งเหล่านี้จำเป็นต้องตรงกัน
ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่เราทำการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เราต้องเปลี่ยนอีก
ดังนั้นตอนนี้เรามีการเคลื่อนไหวแบบนี้สำหรับร่างกายส่วนบนและสิ่งต่อไปที่เราสามารถทำได้คือนำมือลง
ก่อนอื่นให้เราทำเฟรมแรกให้สำเร็จก่อนที่เราจะผ่านไปและทำการโพสท่าหรือกุญแจ
ดังนั้นถ้าเราสามารถเอาแขนนี้ลงไปด้านข้างอย่างเป็นธรรมชาติและมันควรจะอยู่ข้างหลังเราเพราะมันคือเท้าที่อยู่ด้านข้าง
จากนั้นเราก็ไปที่เฟรม 10 หรือแทนเฟรม 20
ฉันรู้ว่ามือนี้ควรจะเดินไปข้างหน้านิดหน่อยและฉันแค่หมุนมือเพื่อที่แขนและมือจะเป็นเส้นตรงและเราสามารถนำมันมาได้
เราสามารถปรับ pull vector ได้ที่นี่
ดังนั้นฉันจึงตั้งค่าคิวหนึ่งชุดและเฟรม Kion หนึ่งชุด
นำสิ่งนี้ออกมาเพื่อสัมผัสสิ่งเดียวกันสำหรับเฟรม 20
เพียงแค่ดึงศอกนี้ออกมาเล็กน้อยและตอนนี้ก็ทำแบบเดียวกันกับเฟรมท้ายนี้ให้ลดลากลงเหลือ 40
ทีนี้มาลงมือนี่สิ
และเรารู้ว่าสิ่งนี้จะต้องมีการก้าวไปข้างหน้าเพราะเท้าตรงข้ามเดินไปข้างหน้า
ดังนั้นในทางตรงกันข้ามควรก้าวไปข้างหน้า
อีกครั้งเราต้องดึงปัจจัยดึงนี้ออกมาเพื่อป้องกันไม่ให้ข้อศอกออกและทำให้แน่ใจว่าเรากำลังวาง keyframes กับทุกสิ่งและแขนของเราโพสท่าไม่มากเกินไป
ของงานที่เราต้องการให้พวกเขาลงด้านข้างและเป็นธรรมชาติเล็กน้อยที่นี่เป็นธรรมชาติฉันคิดว่าเป็นโครงกระดูกเป็นไปได้
และอีกครั้งเมื่อใดก็ตามที่ฉันเปลี่ยนแปลงให้กับปลายด้านหนึ่งฉันต้องทำให้มันเป็นอีกด้านหนึ่ง
และฉันตั้งกุญแจเหล่านั้นไว้ในกรอบกลางกุญแจและเมื่อฉันนำสิ่งนี้กลับมาเพราะขาข้างของขานั้นตอนนี้เป็นความคิดที่ก้าวหน้าในการปรับไหล่เหล่านี้
แต่คุณรู้ว่าสิ่งสำคัญที่จะทำให้การเคลื่อนไหวของมือฉัน เค ข้อเสียและดังนั้นฉันสามารถปรับเหล่านั้น
ดังนั้นตอนนี้ลองเล่นดูและเราจะเห็นว่ามันทำได้ดี
เรามีการเคลื่อนไหวแบบเดินตามธรรมชาตินี้เกิดขึ้น
สิ่งเดียวคือหัวนี้มันหมุนได้ด้วยกระดูกสันหลัง
ดังนั้นแทนที่จะติดตามร่างกายฉันสามารถพูดเพื่อโลกและดังนั้นมันจะสแนปหัวไปข้างหน้า
ดังนั้นเมื่อเราเล่นหัวควรจะมองไปข้างหน้าเมื่อคุณรู้ว่าส่วนที่เหลือของร่างกายหมุนไปรอบ ๆ กับกระดูกสันหลัง
ดังนั้นขึ้นอยู่กับว่าเราต้องการให้การเดินเท้านี้เป็นอย่างไรเราสามารถปรับและปรับแต่ง
ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งหนึ่งที่ฉันคิดว่าการหมุนของกระดูกสันหลังนั้นมากเกินไป
ดังนั้นตอนนี้เรามีชุดนั้นเราสามารถกลับไป Dalla ในเครื่องมือแก้ไขกราฟ
ดังนั้นไปที่การหมุนอย่างชาญฉลาดซึ่งค่อนข้างชัดเจนและด้วยการเลือกเหล่านี้
ขวาเรารู้ว่านี่เป็นค่าเริ่มต้นของการกดปุ่มหรือเพื่อเลื่อนขึ้นเลื่อนเมาส์กลางเพื่อปรับขนาดให้ปุ่มทั้งหมดกลับลงมาเป็นค่าเริ่มต้น
และสิ่งหนึ่งที่ฉันสามารถทำได้เพื่อดูว่าฉันมาจากไหนคือบัฟเฟอร์
เส้นโค้งซึ่งเป็นปุ่มเล็ก ๆ ตรงนี้บัฟเฟอร์โค้งเป็นสแนปช็อต
ดังนั้นฉันคลิกมันและฉันเริ่มทำการเปลี่ยนแปลงกับเส้นโค้ง
คุณสามารถดูว่าเราออกจากที่ใดเพื่อที่เราจะได้เห็นว่าอะไรคือความเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นที่นี่
ขวา.
ดังนั้นเมื่อคุณสามารถบอกได้ว่าคุณไปไกลเกินไป แต่ฉันคิดว่าสำหรับเราฉันคิดว่าการโทรกลับเล็กน้อยอาจเป็นสิ่งที่ถูกต้องเพราะคุณกำลังเดินอีกครั้งคุณไม่ได้ใช้ความพยายามอย่างมาก
ตกลง.
อีกอย่างที่ต้องคิดคือเมื่อเรากำลังเดินเราจะไม่เดินขึ้น ๆ ลง ๆ
คิดถึงการเดินขณะที่คุณกำลังเดินไปข้างหน้า
ดังนั้นเราต้องเอนไปข้างหน้าเล็กน้อยเพื่อเดิน
ดังนั้นสำหรับเราที่จะทำสิ่งนั้นฉันต้องการทำเพื่อสิ่งทั้งหมด
ดังนั้นฉันจะไปที่ถัดไปของ
COAG และฉันจะคว้าทุกอย่างและฉันจะหมุนเขาเพื่อสัมผัสและจากนั้นสิ่งอื่น ๆ
ที่ฉันอาจทำคือคว้า Z ที่แปลทั้งหมด และฉันอาจจะลากมันไปแบบนั้นและฉันคิดว่าเราอาจจะทำแอนิเมชั่นบางอย่างหายไปที่นี่ซึ่งเราไม่ได้ทำตามการพังทลายเหล่านี้
ดังนั้นคิดเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำและแปล Z เป็นไปเพื่อเธอ
ไม่มีสิ่งนี้จะไปข้างหน้าในด้านหลัง
และนั่นก็กำลังจะไปข้างหน้าอีกครั้ง
ตอนนี้มันกำลังย้อนกลับไปและฉันคิดว่าการพังทลายที่เราพลาดตรงนี้คือแค่ด้านหลังนี้เราไม่ได้สะท้อนแบบนี้
และอีกครั้งเนื่องจากวัฏจักรเราต้องทำให้เส้นโค้งเหล่านี้ตรง
ดังนั้นพวกเขาจึงทำการติดต่อกันอีกครั้งเราจะเห็นว่าถ้าเราไปที่
Curves และเราไปที่โพสต์วัฏจักรอินฟินิตี้ตอนนี้เราจะเห็นได้ว่าเส้นโค้งเหล่านี้ควรจะไหลเข้าหากัน
ดังนั้นตอนนี้มันเป็นสเปซบาร์ที่นี่และดูว่าเรากำลังทำอะไรอยู่
ดังนั้นเราจึงมีการหมุนตัวเอนไปข้างหน้าเล็กน้อยเพราะตัวละครควรจะรู้ว่าคุณเอนไปข้างหน้าและเดินหน้า
ดังนั้นพวกเขาจึงตกไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่องและเท้าเป็นสิ่งที่ดึงดูดคุณ
ดังนั้นสิ่งอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้ในบทเรียนต่อไปคือการชดเชยภาพเคลื่อนไหวบางส่วน
ดังนั้นมันจึงไม่ใช่หุ่นยนต์อย่างที่ดูตอนนี้
ดังนั้นในบทต่อไปเราจะปรับปรุงสิ่งนี้ให้ดีขึ้นและทำการปรับปรุงรอบการเดิน
ขอบคุณที่รับชม.