Vì vậy, bây giờ chúng ta đã có phần thân dưới ở một vị trí khá tốt, chúng ta hãy bật phần thân trên lên.
Vì vậy, chúng ta có lớp hiển thị này mà chúng ta đã tạo trước đó trong cảnh và bây giờ chúng ta có thể thấy khả năng hiển
thị và bật lại.
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào phần thân trên mà chúng ta vừa mới bật nó lên và xem
chúng ta còn phải làm gì, có thể là khá nhiều.
Vì vậy, nó thực sự trông không khủng khiếp.
Có vẻ như anh ấy đang ở trong tình trạng căng thẳng hay gì đó, nhưng vâng, chúng tôi có thể làm cho cái này trông đẹp hơn rất nhiều.
Vì vậy, chúng ta hãy đi để đặt những khuyết điểm trên lớp khả năng hiển thị của riêng họ.
Vì vậy, tôi sẽ tắt các khớp và chọn hình học ở đó.
Tôi sẽ chỉ chọn khuyết điểm và tôi sẽ tạo lớp hiển thị của riêng mình và tôi sẽ nói Upper
Conn's.
Và bây giờ điều đó đã được cứu, tôi có thể đánh hòa bình để khi chúng tôi chơi lại, những thứ đó cũng sẽ tắt.
Và tôi có thể phân tích tốt hơn một chút về những gì đang xảy ra, vì vậy bất cứ khi nào chúng ta đi bộ, kiểu nửa trên của
chúng ta sẽ đối nghịch với nửa dưới.
Vì vậy, nếu bàn chân phải di chuyển cho tay trái sẽ đi về phía trước và ngược lại.
Vì vậy, chúng tôi có thể điều chỉnh điều đó.
Và khi tôi nhìn vào điều này, tôi có thể thấy rằng, bạn biết đấy, chúng tôi có thể có một vài điểm mà chúng tôi có thể
điều chỉnh phần dưới cơ thể, mà bất cứ khi nào tôi làm động, tôi luôn quay đi quay lại. đồ
đạc.
Bạn biết đấy, tôi không bao giờ tôi không bao giờ chỉ cho rằng điều gì đó đã xong.
Tôi luôn muốn chơi với thứ đó.
Được rồi.
Chà, điều gì sẽ xảy ra nếu tôi làm điều này và sau đó xem nó hoạt động như thế nào?
Và một lần nữa, bạn biết đấy, đây là bản sửa lỗi neep mà chúng tôi đã làm trước đó.
Và tôi chỉ sợ rằng chúng ta có thể đã đi quá xa.
Hoặc rằng chúng ta cần giảm bớt khung hình, mà tôi nghĩ thực sự là như vậy.
Vâng, tôi nghĩ đó thực sự là những gì cần phải xảy ra là thế này.
Khoản nợ nhỏ cần phải ngắn hơn nhiều so với những gì ban đầu chúng tôi đã đặt nó sang một bên.
Vì vậy, chúng ta hãy làm điều tương tự ở đây.
Hãy đưa nó lên và sau đó dịch nó xuống một chút.
Lấy tiếp tuyến này đi xuống.
Và chúng ta hãy nhìn vào những cú bật đầu gối đó một chút.
Bạn biết đấy, nó chỉ giữ cho cơ thể thẳng đứng hơn, bạn biết đấy, khi bạn đang đi bộ một cách ngẫu nhiên, bạn không muốn giả vờ
như thể, bạn biết đấy, bạn đang phải cố gắng rất nhiều.
Đi bộ mất rất nhiều công sức.
Vì vậy, thật tốt nếu bạn cố gắng giữ cho phần nào sự nhất quán, bạn biết đấy, hãy dịch tại sao.
Vì vậy, một lần nữa.
Chỉ cần nhìn vào những cú bật đầu gối này như một dấu hiệu tốt về sự thích, bạn biết đấy, liệu điều này có thực sự đi đúng con
đường mà tôi muốn không?
OK, vì vậy tôi hứa chúng tôi sẽ làm việc và làm việc trên cơ thể.
Được rồi, bây giờ chúng ta có thể thấy rằng chúng ta có mọi thứ ở phần dưới cơ thể đang hoạt động.
Vì vậy, những gì tôi muốn làm là làm việc từ dưới lên.
Và đối với trường hợp của chúng tôi trước đó, đó là bước khởi đầu và bây giờ chúng tôi đã làm được điều đó.
Bây giờ là cột sống, cột sống.
Điều tiếp theo bạn cần làm.
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là đi qua và thiết lập một khung chính mà chúng ta biết các phím cần phải có.
Bạn biết đấy, chúng tôi có những loại tư thế cực đoan mà chúng tôi đã thiết lập, đó là một, 10, 20 và 30 và
40.
Vì vậy, về cơ bản cứ 10 khung hình.
Đúng.
Nếu bạn nhớ vị trí của bánh răng, chúng tôi thấy 20, 30, 40 và các điểm phân tích nằm ở giữa các khung hình.
Vì vậy, chúng tôi có thể tiếp tục và thiết lập các phím đó để chúng tôi biết rằng chúng tôi ít nhất cần phải có khung hình chính ở đó và bây giờ chúng
tôi có thể phát lại hoạt ảnh mà chúng tôi đã thực hiện.
Giống như tôi đã nói, nếu nửa dưới có LFA phù hợp cho nó, chúng tôi biết cánh tay phải cần sử dụng nó.
Vì vậy, cơ thể sẽ xoắn theo cách đó.
Và có vẻ như chúng ta không có cách đặt cánh tay này đúng cách để làm theo.
Vì vậy, hãy để tôi chỉ đi theo ngực.
Và bây giờ khi chúng ta xoay cột sống, cánh tay đó sẽ hướng về phía trước và đúng như vậy.
Và luôn là một điều thú vị khi chế tạo một giàn khoan khi mọi thứ hoạt động bình thường.
Vì vậy, chúng tôi có vòng quay này.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi biết chúng tôi cần phải làm điều ngược lại cho những mặt khác này.
Vì vậy, tôi sẽ xoay theo cách này và tôi sẽ giảm thiểu lực cản trở lại khung hình đầu tiên.
Bạn biết đấy, những điều này cần phải phù hợp.
Vì vậy, bất cứ khi nào chúng ta thay đổi một cái này, chúng ta cần phải thay đổi cái kia.
Vì vậy, bây giờ về cơ bản chúng ta có loại chuyển động lắc lư cho phần trên cơ thể.
Và điều tiếp theo chúng ta có thể làm là hạ tay xuống và chúng ta có thể làm điều tương tự.
Đầu tiên, hãy hoàn thành khung hình đầu tiên trước khi chúng ta hoàn thành và tạo một loạt các tư thế là một loạt chìa
khóa để chúng ta có thể hạ cánh tay này xuống một cách tự nhiên sang một bên.
Và nó phải ở phía sau chúng ta bởi vì chân ở phía bên của nó hướng về phía trước để chúng ta có thể có được khung 10 hoặc đúng
hơn là khung 20.
Và chúng tôi biết bàn tay này nên hướng về phía trước một chút.
Và tôi cũng đang xoay bàn tay để cẳng tay và bàn tay giống như trên một đường thẳng.
Và chúng ta có thể mang lại điều này một chút.
Chúng ta cũng có thể điều chỉnh vector kéo ở đây.
Vì vậy, tôi đặt một chiếc chìa khóa ở đó.
Tôi sẽ đặt một phím trên khung một, mang nó ra chỉ để chạm vào cùng một thứ từ khung hai mươi.
Chỉ cần đưa khuỷu tay này ra ngoài một chút và bây giờ chúng ta có thể làm điều tương tự, bạn biết đấy, khung cuối này cho phép
chuột giữa kéo đến bốn mươi.
Bây giờ chúng ta hãy hạ tay này xuống và chúng ta biết điều này cần phải hướng về phía trước vì bàn chân đối diện hướng về phía trước.
Vì vậy, tay đối diện nên được tiến về phía trước.
Một lần nữa, chúng ta cần đưa ra vectơ kéo này để giữ cho khuỷu tay hướng ra ngoài và đảm bảo rằng chúng ta đang thiết lập khung hình
chính trên mọi thứ và tư thế cánh tay của chúng ta không quá khắc nghiệt.
Hãy nhớ rằng, đó là một cuộc đi bộ, không phải là một cuộc chạy.
Vì vậy, các cánh tay không làm được nhiều việc.
Chúng tôi chỉ muốn có họ ở bên cạnh.
Và tự nhiên một chút ở đây là điều tự nhiên, tôi đoán, giống như một bộ xương sẽ vậy.
Và một lần nữa, bất cứ khi nào tôi thực hiện thay đổi ở một đầu, tôi cần thực hiện nó với đầu kia.
Vì vậy, tôi sẽ đặt các phím đó ở đó, đi đến khung phím ở giữa và tôi sẽ
đưa cái này trở lại vì chân của nó, hai bên của chân đó bây giờ hướng về phía trước.
Điều khác mà tôi có thể làm trong một khóa học là điều chỉnh các vai này.
Nhưng, bạn biết đấy, điều chính sẽ thực hiện rất nhiều chuyển động là bàn tay.
Tôi thích khuyết điểm và vì vậy tôi có thể điều chỉnh chúng.
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy phát lại điều này và chúng ta có thể thấy rằng nó đang hoạt động khá tốt.
Chúng ta có loại chuyển động đi bộ tự nhiên này đang xảy ra.
Điều duy nhất là đầu này là loại xoay với cột sống.
Vì vậy, thay vì đi theo cơ thể, tôi có thể nói theo dõi thế giới.
Và vì vậy nó sẽ húc đầu về phía trước.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta chơi, đầu nên nhìn về phía trước khi phần còn lại của cơ thể, bạn biết đấy, xoay
quanh cùng với cột sống.
Vì vậy, tùy thuộc vào cách bạn muốn lối đi này trông như thế nào, chúng tôi có thể tiếp tục điều chỉnh và tinh chỉnh nó.
Vì vậy, tôi nghĩ một điều, tôi nghĩ rằng xoay trên cột sống là một chút quá nhiều.
Vì vậy, bây giờ chúng tôi đã có tập hợp đó, chúng tôi luôn có thể quay lại tập hợp đó trong trình chỉnh sửa biểu đồ.
Vì vậy, chúng ta hãy đi đến vòng xoay khôn ngoan, mà khá rõ ràng là những điều này.
Và với những lựa chọn này, tôi sẽ giữ con trỏ của mình xung quanh số không.
Đúng.
Chúng tôi biết đây là giá trị mặc định mà tôi sẽ nhấn để tăng quy mô.
Bây giờ di chuyển chuột giữa của tôi kéo chuột này để nó điều chỉnh tất cả các phím trở lại mặc định.
Và một điều tôi có thể làm để xem tôi đến từ đâu là bị đánh vào bộ đệm.
Herve's, chính là nút nhỏ này ngay tại đây, đệm ảnh chụp nhanh các đường cong, vì vậy tôi nhấp vào đó và bắt đầu thực hiện
các thay đổi đối với các đường cong.
Chúng tôi có thể biết nơi chúng tôi đã dừng lại để chúng tôi có thể thấy thay đổi mà chúng tôi đã thực hiện ở đây là gì.
Đúng.
Vì vậy, chúng tôi có thể nói, bạn biết đấy, có lẽ chúng tôi đã đi quá xa.
Nhưng tôi nghĩ đối với chúng tôi, tôi nghĩ quay số lại một chút có lẽ là điều đúng đắn nên làm vì chúng
tôi đang đi lại.
Bạn đang không tạo ra một nỗ lực lớn, rất lớn.
OK, điều khác cần nghĩ đến là khi chúng ta đi bộ mà chúng ta không đi thẳng lên xuống
một lần nữa.
Hãy nghĩ về việc bước đi khi bạn đang ngã về phía trước.
Vì vậy, chúng ta cần phải hơi nghiêng người về phía trước khi đi bộ.
Vì vậy, để chúng tôi làm điều đó, tôi muốn làm điều đó cho toàn bộ sự việc.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến các hoạt động xoay của Kohji và tôi sẽ nắm lấy mọi thứ và tôi
sẽ xoay anh ấy chỉ bằng một cái chạm.
Và sau đó, điều khác mà tôi có thể làm là lấy tất cả các zis dịch và tôi có thể lấy, kéo chúng chỉ bằng
một cái chạm và tôi nghĩ rằng chúng ta có thể thiếu một số hoạt ảnh ở đây mà chúng ta đã không thực hiện trong những sự cố này.
Vì vậy, chúng ta hãy nghĩ về những gì chúng ta đang làm và dịch sau đó.
Bây giờ nó sẽ tiếp tục.
Điều này đang diễn ra ở phía sau và bây giờ nó sẽ tiếp tục trở lại.
Bây giờ nó sẽ quay trở lại.
Và tôi nghĩ rằng sự cố mà chúng tôi đã bỏ lỡ ở đây chỉ là trở lại này.
Và chúng tôi đã không có kiểu phản chiếu này.
Và một lần nữa, do chu kỳ, chúng ta cần phải làm cho các đường xoắn này thẳng để chúng chuyển động qua nhau
một lần nữa.
Chúng ta có thể thấy rằng nếu chúng ta đi đến các đường cong và chúng ta chuyển đến bài viết về Chu kỳ Vô cực ngay bây giờ, chúng ta có thể thấy rằng các
đường cong này phải chảy vào nhau.
Ý tôi là, chỉ những tiếp tuyến mà chúng ta cần.
Vì vậy, bây giờ nó là phím cách ở đây và hãy nhìn vào những gì chúng tôi đang làm.
Vì vậy, chúng tôi có một vòng quay nhẹ.
Bạn biết đấy, hãy nghiêng người về phía trước vì nhân vật nên nghiêng về phía trước và tiến về phía trước.
Vì vậy, chúng liên tục đổ về phía trước và đôi chân là thứ đang cuốn lấy bạn.
Vì vậy, điều khác mà chúng ta có thể làm trong các bài học tiếp theo là bù đắp một số hoạt ảnh để nó không giống robot
như hiện tại.
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta hãy hoàn thiện hơn nữa điều này và thực hiện thêm một số cải tiến cho chu trình đi bộ.
Cảm ơn đã xem.