Dus in deze les, laten we wat offsets maken zodat het er niet zo robotachtig uitziet,
want nu, elke keer dat de voet de grond raakt, is de arm een soort van uiterste.
En we hebben nog niet veel gegevens over de arm.
Dus we kunnen de dames doen.
We kunnen ook, nogmaals, elke keer als ik hier naar kijk, irriteren die verdomde knieën me.
Dus er zal waarschijnlijk nooit een moment komen dat ik zo super tevreden ben met de animatie
dat ik niet iets zie dat ik wil verbeteren.
En dat is animatie voor jou.
Dus.
We doen hier hetzelfde, want die kniestoot gebeurt aan de achterkant van deze pas, net zoals de
andere daar moet buigen en naar voren moet blijven.
Dus laten we misschien een lineaire doen hier.
Kijk, dat helpt niet.
Ik denk dat het dat was wat het verpestte, dat het zo'n beetje in de voetrol ging.
En het zou er uit moeten springen.
Ik denk dat dat misschien ook het probleem is.
Dus gaan we naar de voetrol, isoleren die en maken die lineair en dit zal niet lineair zijn.
En laten we die nu ook afspelen.
Cool.
Ik denk dat we deze rollen misschien een beetje kunnen uitdragen.
Maar de verkeerde.
We hebben hier geen uitsplitsing, dus we kunnen er zelf een maken en dat uitstellen.
Voetrol een beetje.
Hetzelfde geldt voor deze kant als hij terugkomt aan deze kant, we willen niet helemaal afketsen, dus laten we deze
naar beneden brengen.
Dus, nogmaals, laten we naar het bovenlichaam kijken, we kunnen nu offsets maken, dus laten we
bedenken wat we doen als deze arm naar voren komt.
Ik denk dat we het nog steeds een beetje naar voren moeten laten komen.
De arm moet een beetje achter het onderlichaam liggen.
Dus laten we deze arm meer naar voren brengen en draaien en misschien een beetje naar het lichaam brengen.
En voor deze, laten we misschien de arm terugbrengen.
Dus stel het uit.
Ik ga naar de middelste muis, sleep dat ook naar het laatste frame.
Dus nu gaat de arm vooruit nadat de voet landt.
En ik denk dat het misschien een beetje te ver en te snel gaat.
En één ding dat ik graag doe, als dat het geval is, is gewoon met de middelste muis slepen van een frame erboven zijn zoals
ervoor.
En dus weet ik dat het een kleinere waarde heeft.
En nogmaals, omdat dit een cyclus is, moeten we van deze raaklijnen een spline-tangens maken.
OK.
En als je hetzelfde doet aan de achterkant, moet die zwaai gebeuren nadat de voet hier
is weggehaald.
Dus laten we dat terugbrengen en dan gaan we naar frame 20 en brengen dit even naar voren.
En we kunnen altijd, weet je, de vingers en handen op een betere plek krijgen.
Maar zelfs die compensatie zorgt ervoor dat het nu een beetje beter voelt, toch?
En het laatste wat ik wil zeggen is dat dit een beetje ver naar de zijkant is.
Het gaat X vertalen, breng dat gewoon terug, kijk of we die manier terug moeten brengen.
En het raakt gewoon te ver van het lichaam, van het lichaam daar.
Zelfs gewoon al deze spullen pakken en binnenbrengen.
Iets dat zo ver van het lichaam verwijderd moet zijn.
U ziet dus wat dat beetje offset doet, want we hebben dit met deze hand gedaan,
maar niet met de andere, zodat het er niet te robotachtig uitziet.
Goed, en het andere wat we kunnen doen is de schouders wat losser maken, laten we de
schouders erbij betrekken, dus laten we hier en op 20 een soort keyframe maken en kijken wat we moeten doen.
Laten we de schouders leiden.
De schouders komen al terug tussen de verdeling op frame 10 en ze gaan naar voren als de hand
nog teruggaat.
En dan op frame 30, gaan ze naar voren en leiden ze de hand en op frame 40, kopiëren we
dat.
En we zullen deze spline waarschijnlijk opnieuw moeten maken, aangezien het een cyclus is, zoals we keer op keer hebben
geleerd.
Dus nu wordt de schouder een beetje betrokken en ik denk dat de hand misschien een beetje snel gaat naar
het einde toe.
Dus, nogmaals, ik ga gewoon met de middelste muis iets ervoor slepen zodat ik het beter kan zien gebeuren
in de grafiek.
Dus ik pak frame 23, probeer met de middelste muis op vijfentwintig en het moet gewoon
verminderen en die waarden een beetje tot rust brengen en zien dat ze een beetje redelijker worden.
Dus, nogmaals, het ziet er misschien een beetje snel uit, we kunnen dat gewoon opnieuw doen, breng frame
23 en breng het naar beneden frame 23, breng het naar beneden totdat we krijgen wat we willen.
Ik denk dat hier hetzelfde gebeurt, dus we brengen dat gewoon terug en, weet je, met een wandeling, nogmaals, het
is heel subtiel.
Het is niet zo dat deze compensaties erg groot hoeven te zijn.
En nogmaals, ik denk dat de ruggengraat misschien nog te groot is, dus we kunnen hier naar de roterende Zeze gaan en dan kunnen we
met de middelste muisknop slepen om die naar beneden te brengen, weet je, nogmaals, met een wandeling in het algemeen doe
je geen enorme inspanning.
Dus al deze veranderingen hoeven niet massaal te zijn.
Juist.
En ik denk dat ik de Rotate Z hier in ga bouwen.
Dus ik wil dat isoleren en kijken wat we hier eigenlijk doen als we het terugdraaien.
Het moet naar beneden.
Eens kijken.
Deze moet hier beneden zijn, kijk of die beneden is, ja, deze is beneden.
Dus laten we dit naar beneden brengen.
Oeps.
En dan als het naar voren komt, moet het hier omhoog en misschien weer omlaag, er beginnen te dalen.
Dus, weet je, in het algemeen, denk ik dat dit een goede plek is en maak die spline.
Dus je ziet de schouder veel beter werken, hopelijk zie je dat op je monitor, een klein
beetje verschil.
Alleen al het inwerken van de schouder maakt alles los.
Zelfs met een eenvoudige installatie als deze maakt het een enorm, enorm verschil en misschien is het nu te veel.
Maar het bewijst het punt van gewoon.
Het ziet er zoveel beter uit om die schouder erbij te hebben dan niet, dus ik pak alles en schaal
alles weer terug naar de nulwaarde hier, zodat het misschien niet zo opvalt.
Eén ding dat ik graag doe als ik animeer is, weet je, ga groots, maak grote veranderingen, en dan kun je
het altijd terugschroeven, weet dat je niet getrouwd bent met één van deze, dus je kunt ze voor je laten werken.
Ik hou niet van deze POV, we kijken in deze hoek, je kan die linkerknie daar zien knallen.
En ik vind het triest dat we hier het lineaire hebben gedaan en het zo hebben gelaten.
Dus.
Hoe dan ook, je snapt het idee.
Dus ik denk dat het andere dat misschien te veel is, de zijwaartse beweging is.
Nu het bovenlichaam erbij betrokken is, kunnen we naar vertaling X gaan en dit ook weer naar beneden brengen.
Ze gaat deze belangrijke frames verwijderen die we hier niet nodig hebben.
En ik ga deze extremen pakken.
Ik ga ze terugbrengen naar nul uur, niet helemaal, misschien de helft van
wat ze waren.
En dit is waar je je animaties echt begint te masseren, toch?
Niets zal perfect zijn de eerste keer dat je het probeert.
En dus moet je geduld hebben.
Animatie heeft veel te maken met patiënten.
Dus in de volgende les gaan we dit afmaken.
En ik moedig je aan om die andere arm te doen, stel de offsets in op de andere arm.
Ik ga deze les niet de tijd besteden om dat te doen en die andere schouder te doen.
En we komen echt in een goede positie hiermee.
Ik zou de vingers ook in een meer ontspannen positie brengen.
En in de volgende les, zullen we misschien een beetje hoofd Bob krijgen en een beetje meer beweging in de ruggengraat,
mogelijk.
Maar ja, dit ziet er vrij goed uit gezien de volgende les.