Donc, dans cette leçon, faisons quelques décalages pour qu'il ne ressemble pas à Bodek en ce moment.
Chaque fois que le pied touche le sol, le bras est le plus extrême et
nous n'avons pas encore une tonne de pannes pour le bras, nous pouvons donc refaire les dames également.
Chaque fois que je regarde ça, ces genoux effrayants me gênent.
Donc, il n'y aura probablement pas de moment où je serai si super satisfait de l'animation que je
ne vais pas aimer voir quelque chose que je veux réparer.
Et c'est de l'animation pour vous.
Donc, faites la même chose ici parce que cette genou se produit à l'arrière de cette foulée, tout comme l'autre devrait commencer
à être là et rester en avant.
Alors faisons peut-être un linéaire ici.
Voir ça n'aide pas.
Je pense que c'est peut-être ce que ça gâchait.
Est-ce que c'était une sorte de relâchement dans le roulement du pied et qu'elle rebondissait en quelque sorte.
Je pense que c'est peut-être aussi le problème ici.
Alors allons-y.
Isolez cela et faisons en sorte que ce soit linéaire.
Et celui-ci soit linéaire.
Et maintenant, jouons-les aussi.
Eh bien, je pense que nous pouvons peut-être porter ces rouleaux de pied juste un peu ici.
Mais à tort, nous n'avons pas de panne, nous n'avons pas
de
panne ici, donc nous pourrions simplement en faire une nous-mêmes et poser un petit peu le pied.
Même chose de ce côté.
Quand cela revient à cette fin, vous ne voulez pas simplement rebondir totalement.
Faisons descendre celui-ci.
Encore une fois, regardons son corps.
Nous pouvons faire des compensations ici maintenant.
Réfléchissons donc à ce que nous faisons lorsque ce bras se présente.
Nous pensons que nous devrions encore l'avancer un peu.
Le bras doit être un peu derrière le bas du corps.
Avançons donc davantage ce bras et faisons-le pivoter et nous l'amènerons un peu vers le
corps.
Et pour celui-ci, ramenons le bras, alors retardez-le, je vais également faire glisser Middlemount
vers la dernière image.
Alors maintenant, nous avons le bras qui continue vers l'avant après l'atterrissage du pied.
Et je pense que ça va peut-être un peu trop loin et trop vite.
Et une chose que j'aime faire si c'est le cas, c'est simplement faire glisser la souris mentalement d'un cadre au-dessus
ou comme devant.
Et donc je sais que ça va prendre c'est une valeur plus petite.
Et encore une fois parce que c'est un cycle, nous devons faire de ces tangentes une tangente spline.
D'ACCORD.
Et quand vous faites la même chose à l'arrière à droite.
Que le type de swing devrait se produire après le décollage du pied ici.
Donc, remettons cela et passons à l'image 20 et apportons cela pour juste une touche et nous pouvons toujours vous savoir mettre
les doigts et les mains dans un meilleur endroit.
Mais même juste ce décalage rend la sensation un peu meilleure maintenant.
Droite.
Et la seule chose que je dirais, c'est que c'est un peu éloigné.
Ça va traduire x.
Ramenez ça.
Voyez si vous devez revenir de cette façon.
Et ça s'éloigne trop du corps du corps, il suffit même de saisir toutes ces choses et de
les apporter.
Je pense donc que cela doit être aussi loin du corps.
Vous pouvez donc voir exactement ce que ce petit décalage fait parce que nous avons fait cela cette main
mais pas l'autre.
Donc, cela l'empêche de paraître trop robotique.
Et l'autre chose que nous pouvons faire est de desserrer les épaules.
Impliquons les épaules.
Essayons donc ici les images clés ici et le 20 et voyons ce que nous devons faire.
Ayons les épaules dirigées.
Les épaules reviennent déjà.
Entre les deux, décomposez-vous dans l'image 10 et ils commenceront à avancer car la main recule toujours.
Et puis sur l'image 30, ils seront en quelque sorte en avant de diriger la main.
Et puis sur l'image 40, nous allons simplement copier cela et nous devrons probablement refaire ces sous-lignes car c'est un
cycle comme nous l'avons appris à maintes reprises.
Alors maintenant, l'épaule s'implique un peu.
Et je pense que la main va peut-être un peu vite vers la fin ici.
Donc, encore une fois, je vais faire glisser quelque chose devant la souris du milieu pour que je puisse regarder cela se
produire dans le graphique ou alors je conduis comme le cadre 23 milles au milieu en essayant à 25 et cela devrait simplement réduire le genre de
vous savez calme vers le bas ces valeurs.
Vous les voyez sorte de rebondir à quelque chose d'un peu plus raisonnable.
Donc, encore une fois, cela semble peut-être un peu rapide, nous pouvons le faire à nouveau.
Apportez le cadre 23.
Abaissez-le cadre 23.
Faites-le descendre.
Jusqu'à ce que nous obtenions ce que nous aimons.
Je pense que la même chose se produit ici.
Donc, nous ramenons juste cela et vous savez à nouveau avec une promenade, c'est très subtil.
Ce n'est pas comme si ces compensations devaient être très importantes.
Et encore une fois, je pense que la colonne vertébrale est peut-être encore trop grande pour que nous puissions aller aux rotations de Z ici et ensuite
nous pouvons faire glisser Middlemount avec nos abaisser ceux-ci juste une touche que vous connaissez à nouveau avec la marche en général, vous ne faites pas
un effort énorme donc tous ces changements ne doivent pas être massifs.
Droite.
Et je pense que pour incorporer la rotation Z ici.
Je voudrais donc isoler cela et voir en quelque sorte ce que nous faisons ici lorsque nous le retournons.
Ça devrait être vers le bas.
Voyons voir.
Cela devrait être ici.
Voyez si c'est en panne, vous savez que c'est en panne.
Donc,
abaissez cela et ensuite, lorsque cela se fera, il devrait y avoir ici et peut-être à nouveau là-bas commencent à baisser.
Donc, vous savez en général, je pense que c'est un endroit décent, faites-les splines, vous pouvez donc
voir l'épaule fonctionner beaucoup mieux, vous pouvez l'espérer voir sur votre
moniteur comme cette petite différence.
Le simple fait d'incorporer l'épaule détend tout.
Même avec une plate-forme simple comme celle-ci, cela fait une énorme différence énorme et c'est peut-être trop en
ce moment, mais cela prouve en quelque sorte à quoi elle ressemble tellement mieux d'avoir cette
épaule impliquée qu'autrement.
Je vais donc tout saisir et redimensionner tout à zéro ici juste pour le rendre peut-être
moins évident.
Une chose que j'aime faire et que j'anime, c'est que vous savez faire de gros changements et que vous pouvez toujours
le réduire et que vous n'êtes marié à aucune de ces choses.
Vous pouvez donc les faire fonctionner pour vous.
Je n'aime pas cette partie du relooking de cet angle.
Vous pouvez voir le genou gauche apparaître juste là.
Et je pense que c'est que nous avons fait la chose Lennier ici et nous l'avons laissé de cette façon.
Donc, de toute façon, vous avez l'idée.
Je pense donc que l'autre chose qui est peut-être trop, c'est ce mouvement latéral.
Maintenant que nous avons la partie supérieure du corps impliquée, nous pouvons aller traduire X et nous pouvons également
la redresser.
Elle va supprimer ces images clés dont nous n'avons pas besoin ici et quand je saisis ces extrêmes, je vais
les ramener et les réduire à zéro vers zéro.
Pas du tout peut-être la moitié de ce qu'ils étaient.
Et c'est là que vous commencez à masser correctement vos animations.
Rien ne sera parfait la première fois que vous l'essayerez.
Et donc vous devez être patient.
L'animation a beaucoup à voir avec les patients.
Donc, dans la prochaine leçon, nous allons en quelque sorte terminer ceci.
Et je vous encourage à faire cet autre bras en plaçant les décalages sur l'autre bras pour ne pas passer
moins de temps à le faire et à le faire d'autre épaule.
Et nous entrons vraiment dans une assez bonne position avec cela.
J'allais de l'avant et je posais également les doigts pour qu'ils soient dans une position plus détendue.
Et dans la prochaine leçon, nous aurons peut-être un petit coup de tête et peut-être un peu plus de mouvement dans
la colonne vertébrale.
Mais oui, ça a l'air plutôt bien.
Et la prochaine leçon.