Jadi dalam pelajaran ini mari kita membuat beberapa offset sehingga tidak terlihat seperti kita Bodek sekarang.
Setiap kali kaki menyentuh tanah, lengan itu adalah yang paling ekstrem dan
kita belum memiliki satu ton kerusakan lagi untuk lengan sehingga kita bisa melakukan wanita lagi.
Setiap kali saya melihat ini, lutut yang sakit ini mengganggu saya.
Jadi mungkin tidak akan ada waktu di mana saya sangat puas dengan animasi sehingga saya
tidak akan suka melihat sesuatu yang ingin saya perbaiki.
Dan itu animasi untuk Anda.
Jadi lakukan hal yang sama di sini karena letupan lutut itu terjadi di belakang langkah ini sama seperti yang lain harus mulai
berada di sana dan tetap maju.
Jadi mari kita lakukan linear di sini.
Lihat itu tidak membantu.
Saya pikir itu mungkin yang mengacaukannya.
Apakah itu semacam pelonggaran ke dalam gulungan kaki dan saat dia bangkit dari itu.
Saya pikir itu mungkin masalah di sini juga.
Jadi mari kita mulai.
Pisahkan itu dan mari kita buat itu menjadi linier.
Dan yang ini linear.
Dan sekarang mari kita mainkan itu juga.
Yah saya pikir kita mungkin bisa membawa ini sedikit di sini.
Tapi salah kalau kita tidak punya, kita tidak
punya
gangguan di sini jadi kita bisa membuatnya sendiri dan hanya berbaring sedikit.
Hal yang sama untuk sisi ini.
Ketika kembali ke tujuan ini, Anda tidak ingin benar-benar terpental.
Mari kita turunkan ini.
Jadi sekali lagi mari kita lihat tubuhnya.
Kita dapat membuat offset di sini sekarang.
Jadi mari kita pikirkan apa yang kita lakukan ketika lengan ini maju.
Kami pikir kami harus tetap maju sedikit.
Lengan harus agak di belakang tubuh bagian bawah.
Jadi mari kita bawa lengan ini lebih maju dan putar itu dan kita bawa sedikit ke arah
tubuh.
Dan untuk yang ini mungkin mari kita bawa lengannya kembali jadi tunda maju aku akan ke Middlemount seret
itu ke frame terakhir juga.
Jadi sekarang kita memiliki lengan yang terus maju setelah kaki mendarat.
Dan saya pikir itu akan terjadi mungkin agak terlalu jauh dan cepat.
Dan satu hal yang ingin saya lakukan jika itu masalahnya hanyalah drag mouse mental dari bingkai di atasnya atau
seperti di depannya.
Jadi saya tahu itu akan mengambil nilai yang lebih kecil.
Dan lagi karena ini adalah siklus kita perlu membuat garis singgung ini menjadi garis singgung spline.
BAIK.
Dan ketika Anda melakukan hal yang sama di sisi belakang kanan.
Ayunan semacam itu harus terjadi setelah kaki dilepas di sini.
Jadi mari kita bawa itu kembali dan mari kita pergi ke frame 20 dan bawa ini hanya dengan sentuhan dan kita selalu bisa tahu
bahwa jari dan tangan berada di tempat yang lebih baik.
Tetapi bahkan hanya dengan offset itu membuat rasanya sedikit lebih baik sekarang.
Kanan.
Dan satu-satunya hal yang akan saya katakan adalah ini agak jauh ke samping.
Ini akan menerjemahkan x.
Bawa itu kembali.
Lihat apakah Anda perlu membawanya kembali.
Dan itu terlalu jauh dari tubuh dari tubuh di sana bahkan hanya mengambil semua barang ini dan
membawanya masuk
Jadi saya pikir itu harus sejauh itu dari tubuh.
Jadi, Anda dapat melihat apa yang dilakukan sedikit offset itu karena kami telah melakukan ini dengan tangan ini tetapi tidak dengan
tangan yang lain.
Jadi itu hanya semacam mencegah agar tidak terlihat terlalu robot.
Dan hal lain yang bisa kita lakukan adalah melonggarkan pundak.
Mari kita libatkan bahu.
Jadi mari kita semacam keyframe di sini dan di 20 dan lihat apa yang perlu kita lakukan.
Mari kita memimpin bahu.
Bahunya sudah kembali.
Di antara memecah dalam bingkai 10 dan mereka akan mulai maju karena tangan masih akan kembali.
Dan kemudian pada frame 30 mereka akan maju seperti memimpin tangan.
Dan pada frame 40 kita hanya akan menyalinnya dan kita mungkin perlu membuat subline ini lagi karena ini
adalah siklus yang telah kita pelajari berulang kali.
Jadi sekarang bahu sedikit terlibat.
Dan saya pikir tangan itu mungkin akan sedikit cepat menjelang akhir di sini.
Jadi sekali lagi saya akan ke tengah mouse untuk menyeret sesuatu di depannya sehingga saya bisa melihatnya
terjadi dalam grafik atau jadi saya mengemudi seperti bingkai 23 mil tengah mencoba untuk 25 dan itu hanya akan mengurangi jenis
Anda tahu tenang menurunkan nilai-nilai itu.
Anda melihat mereka memantul pada sesuatu yang sedikit lebih masuk akal.
Jadi sekali lagi mungkin terlihat sedikit cepat kita bisa melakukannya lagi.
Bawa bingkai 23.
Bawa ke bawah bingkai 23.
Bawa ke bawah.
Sampai kita mendapatkan apa yang kita sukai.
Saya pikir hal yang sama terjadi di sini.
Jadi kami hanya membawanya kembali dan Anda tahu dengan berjalan lagi itu sangat halus.
Ini tidak seperti offset ini harus sangat besar.
Dan sekali lagi saya pikir tulang belakang mungkin masih terlalu besar sehingga kita bisa pergi ke rotate Z di sini dan kemudian
kita dapat menyeret Middlemount dengan membawa mereka ke bawah hanya dengan sentuhan Anda tahu lagi dengan berjalan pada umumnya Anda tidak
membuat usaha besar jadi semua perubahan ini tidak harus besar.
Kanan.
Dan saya pikir untuk memasukkan rotate Z di sini.
Jadi saya ingin mengisolasinya dan melihat apa yang sebenarnya kita lakukan di sini ketika kita memutarnya kembali.
Itu harus turun.
Ayo lihat.
Ini seharusnya ada di sini.
Lihat apakah itu turun Anda tahu ini turun.
Jadi
bawa ini turun dan kemudian ketika itu maju harus ada di sini dan mungkin turun lagi ada mulai turun.
Jadi Anda tahu secara umum saya pikir ini adalah tempat yang layak membuat mereka menjadi spline sehingga Anda
dapat melihat bahu bekerja lebih baik, semoga saja Anda dapat melihat bahwa
di monitor Anda ada sedikit perbedaan.
Hanya dengan menyatukan bahu, segalanya menjadi longgar.
Bahkan dengan rig sederhana seperti ini, itu membuat perbedaan besar yang sangat besar dan mungkin terlalu
banyak saat ini tetapi itu membuktikan bahwa dia terlihat jauh lebih baik untuk melibatkan
bahu daripada tidak.
Jadi saya akan mengambil semuanya dan kembali skala ke nilai nol di sini hanya untuk membuatnya mungkin
tidak jelas.
Satu hal yang saya suka lakukan dan saya menjiwai adalah Anda tahu membuat perubahan besar dan kemudian Anda selalu
dapat skala kembali dan Anda tidak menikah dengan semua ini.
Jadi Anda bisa membuatnya bekerja untuk Anda.
Saya tidak suka bagian ini dari sudut pandang ini.
Anda dapat melihat pop lutut kiri di sana.
Dan saya pikir itu karena kami melakukan hal Lennier di sini dan kami membiarkannya seperti itu.
Jadi, bagaimanapun, Anda mendapatkan idenya.
Jadi saya pikir hal lain yang mungkin terlalu banyak adalah gerakan dari sisi ke sisi ini.
Sekarang setelah tubuh bagian atas terlibat, kita bisa menerjemahkan X dan kita juga bisa
menurunkannya.
Dia akan menghapus bingkai kunci ini yang tidak kita butuhkan di sini dan ketika saya mengambil ekstrem ini saya akan
membawanya dan skala kembali ke nol ke nol.
Tidak sepenuhnya mungkin setengah dari mereka.
Dan di sinilah Anda mulai benar-benar memijat animasi Anda dengan benar.
Tidak ada yang akan sempurna saat pertama kali Anda mencobanya.
Jadi Anda harus bersabar.
Animasi banyak berkaitan dengan pasien.
Jadi dalam pelajaran selanjutnya kita akan menyelesaikan ini.
Dan saya akan mendorong Anda untuk melakukan ini lengan lain mengatur offset di lengan lain tidak
akan menghabiskan waktu untuk melakukan itu dan bahu lainnya.
Dan kami benar-benar masuk ke tempat yang bagus dengan ini.
Saya akan maju dan berpose dengan jari juga untuk membuat mereka berada dalam posisi yang lebih santai.
Dan dalam pelajaran berikutnya kita mungkin akan mendapatkan sedikit kepala bob dan sedikit lebih banyak gerak di
tulang belakang mungkin.
Tapi ya ini terlihat cukup bagus.
Dan pelajaran selanjutnya.