Quindi in questa lezione facciamo alcune correzioni in modo che non sembrino come se fossimo Bodek in questo momento.
Ogni volta che il piede tocca il terreno, il braccio è che è una specie di estremo
estremo e non abbiamo ancora un sacco di guasti per il braccio, così possiamo anche fare di nuovo le signore.
Ogni volta che guardo questo frickin knee pops mi infastidisce.
Quindi probabilmente non ci sarà un momento in cui mi sentirò così super soddisfatto dell'animazione
che non mi piacerà vedere qualcosa che voglio aggiustare.
E questa è l'animazione per te.
Quindi fai la stessa cosa qui perché quel ginocchio pop sta accadendo nella parte posteriore di questo passo, proprio come l'altro dovrebbe
iniziare a essere lì e stare avanti.
Quindi facciamo un lineare qui.
Vedi che non aiuta.
Penso che sia forse quello che stava rovinando tutto.
È che è stato un po 'come facilitare il tiro dei piedi e come se fosse una specie di rimbalzo.
Penso che questo sia forse il problema anche qui.
Quindi andiamo al tavolo.
Isoli quello e facciamo che sia lineare.
E questo è lineare.
E ora giochiamo anche quelli indietro.
Beh, penso che potremmo portare questi rotoli attraverso solo un po 'qui.
Ma sbagliato su quello non abbiamo un non abbiamo una rottura qui
in
modo che potessimo solo fare uno noi stessi e basta stendere quel piede rotolare un po '.
La stessa cosa per questo lato.
Quando ritorna a questo fine, non vuoi rimbalzare completamente.
Portiamolo giù.
Quindi guardiamo di nuovo il suo corpo.
Possiamo fare offset qui ora.
Quindi pensiamo a cosa stiamo facendo quando questo braccio si sta avvicinando.
Pensiamo che dovremmo ancora farlo avanzare un po '.
Il braccio dovrebbe essere un po 'indietro rispetto alla parte inferiore del corpo.
Quindi portiamo questo braccio in avanti di più e lo ruotiamo dentro e lo portiamo un po 'verso
il corpo.
E per questo forse cerchiamo di riportare il braccio indietro così da ritardarlo andando avanti. Vado anche a
Middlemount trascinandolo fino all'ultimo fotogramma.
Quindi ora abbiamo il tipo di braccio che continua avanti dopo che il piede atterra.
E penso che stia andando forse un po 'troppo lontano e veloce.
E una cosa che mi piace fare se questo è il caso è semplicemente il trascinamento del mouse mentale da una cornice sopra di esso o
come prima di essa.
E quindi so che prenderà un valore inferiore.
E ancora perché questo è un ciclo abbiamo bisogno di rendere tangenti queste tangenti.
OK.
E quando fai la stessa cosa sul lato posteriore a destra.
Che il tipo di oscillazione dovrebbe accadere dopo che il piede è stato tolto qui.
Quindi riportiamo quello indietro e andiamo al frame 20 e portiamo questo per un semplice tocco e possiamo sempre sapere come ottenere
le dita e le mani in un punto migliore.
Ma anche solo l'offset fa sembrare un po 'meglio ora.
Destra.
E l'unica cosa che direi è che è un po 'fuori mano.
Tradurrà x.
Riportalo indietro.
Vedi se hai bisogno di riportare quella via.
E si sta solo allontanando troppo dal corpo dal corpo, non fa altro che prendere tutta questa roba e
portarla dentro.
Quindi penso che debba essere così lontano dal corpo.
Quindi puoi vedere che cosa fa quel poco di offset perché abbiamo fatto questa mano ma non
l'altra mano.
In questo modo impedisce semplicemente di sembrare troppo robotico.
E l'altra cosa che possiamo fare è rilassare le spalle.
Prendiamo le spalle coinvolte.
Quindi vediamo una sorta di keyframe qui e il 20 e vediamo cosa dobbiamo fare.
Portiamo le spalle al comando.
Le spalle stanno già tornando.
Tra una rottura nel fotogramma 10 e inizieranno ad andare avanti mentre la mano sta ancora tornando indietro.
E poi sul fotogramma 30 saranno avanti come se guidassero la mano.
E poi sul frame 40 lo coperemo e probabilmente avremo bisogno di fare di nuovo questi sottotitoli poiché è un
ciclo come abbiamo imparato più e più volte.
Quindi ora la spalla viene coinvolta un po '.
E penso che la mano stia andando forse un po 'veloce verso la fine qui.
Quindi di nuovo vado al medio del mouse per trascinare qualcosa di fronte ad esso in modo che
possa vederlo accadere nel grafico o così sto guidando come frame 23 miglia centrali provandolo a 25 e dovrebbe solo ridurre il
tipo di sai calmo giù quei valori.
Li vedi come un rimbalzo per qualcosa di un po 'più ragionevole.
Quindi, di nuovo forse è un po 'veloce, possiamo farlo di nuovo.
Porta il fotogramma 23.
Portalo in basso sulla cornice 23.
Portalo giù.
Fino a quando non otterremo ciò che ci piace.
Penso che la stessa cosa stia succedendo qui.
Quindi lo riportiamo indietro e sai che con una passeggiata di nuovo è molto sottile.
Non è che queste compensazioni debbano essere molto grandi.
E di nuovo penso che la colonna vertebrale sia forse ancora troppo grande, così possiamo andare a ruotare Z qui e poi possiamo
trascinare Middlemount con il nostro portare quelli giù solo con un tocco che conosci ancora con la camminata in generale non stai facendo
un grande sforzo quindi tutti questi cambiamenti non devono essere enormi.
Destra.
E penso di incorporare la rotazione Z qui.
Quindi mi piacerebbe isolarlo e vedere cosa stiamo facendo qui quando lo ruotiamo indietro.
Dovrebbe essere giù.
Vediamo.
Questo dovrebbe essere qui.
Vedi se non funziona, sai che questo non funziona.
Quindi
portalo giù e poi quando arriverà dovrebbe essere quassù e forse giù di nuovo cominciano a scendere.
Quindi sai che in generale penso che questo sia un buon punto per far sì che siano spline in modo che
tu possa vedere la spalla lavorare molto meglio, puoi sperare di vedere che sul
tuo monitor piaccia un po 'di differenza.
Basta che la spalla incorporata allenti tutto.
Anche con un rig semplice come questo fa un'enorme differenza enorme e forse è troppo in questo momento,
ma in qualche modo prova il punto di come lei sembra molto meglio avere quella spalla
coinvolta che non.
Quindi ho intenzione di prendere tutto e di nuovo ridimensionare tutto a zero valore qui solo per renderlo forse
non così ovvio.
Una cosa che mi piace fare e che sto animando è che sai fare grandi cambiamenti e poi puoi
sempre ridimensionarlo e non sei sposato con nessuno di questi.
Quindi puoi farli lavorare per te.
Non mi piace questa parte del rileggere quest'angolo.
Puoi vedere il ginocchio sinistro schioccare proprio lì.
E penso che abbiamo fatto la cosa Lennier qui e l'abbiamo lasciata in questo modo.
Quindi comunque ti viene l'idea.
Quindi penso che l'altra cosa che forse è troppo è questo movimento laterale.
Ora che abbiamo coinvolto la parte superiore del corpo, possiamo andare a tradurre X e possiamo anche
ridurlo.
Cancellerà questi fotogrammi chiave di cui non abbiamo bisogno qui e quando afferro questi estremi li porterò
e li ridimensionerò a zero verso zero.
Non fino a metà forse di quello che erano.
Ed è qui che inizi a massaggiare davvero le tue animazioni.
Niente sarà perfetto la prima volta che lo proverai.
E quindi devi essere paziente.
L'animazione ha molto a che fare con i pazienti.
Quindi nella prossima lezione finiremo per finire.
E ti incoraggerei a fare questo altro braccio per impostare le compensazioni sull'altro braccio che non passerebbero
il tempo a fare meno e fare così l'altra spalla.
E stiamo davvero entrando in un buon punto con questo.
Andrei avanti e porsi le dita per renderle in una posizione più rilassata.
E nella prossima lezione avremo forse un piccolo movimento alla testa e un po 'più di movimento
nella colonna vertebrale.
Ma sì, sembra abbastanza buono.
E la prossima lezione.