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Então, nesta lição, vamos fazer algumas compensações para que não pareça que estamos no Bodek agora.
Cada vez que o pé atinge o solo, o braço é o mais extremo e não temos
Uma tonelada de avarias ainda para o braço, para que possamos fazer as senhoras também novamente.
Toda vez que eu olho para isso, esse frickin knee pops me incomoda.
Então provavelmente não vai haver um momento em que eu esteja tão satisfeito com a animação que
Eu não vou gostar de ver algo que eu quero consertar.
E isso é animação para você.
assim
fazer a mesma coisa aqui porque o joelho pop está acontecendo na parte de trás deste passo como
o outro deve começar a estar lá e ficar para frente.
Então vamos fazer um linear aqui.
Veja que não ajuda.
Eu acho que é talvez o que estava estragando tudo.
É que foi meio que facilitar o rolar dos pés e ela meio que se recuperou disso.
Eu acho que é talvez o problema aqui também.
Então, vamos entrar no rolo.
Isolar isso e vamos fazer isso ser linear.
E esse aqui é linear.
E agora vamos jogar de volta também.
Bem, eu acho que talvez possamos carregar esses rolinhos um pouquinho aqui.
Mas errado em que não temos um não temos um colapso aqui, então poderíamos apenas fazer um nós mesmos
e só deitar isso
pé rola um pouco.
Mesma coisa para este lado.
Quando voltar para este fim, você não vai querer apenas rebater totalmente.
Vamos derrubar isso.
Então, novamente, vamos olhar para o corpo dela.
Nós podemos fazer deslocamentos aqui agora.
Então vamos pensar sobre o que estamos fazendo quando este braço está se aproximando.
Achamos que ainda deveríamos avançar um pouco.
O braço deve estar um pouco atrás da parte inferior do corpo.
Então vamos trazer este braço para a frente mais e girar isso e trazê-lo para o corpo um pouco
pouco.
E para este, talvez, vamos trazer o braço para trás, então atrase daqui para frente, vou para o Middlemount, arrastar
que para o último quadro também.
Então agora temos o braço continuando para a frente depois que o pé cair.
E acho que talvez seja um pouco longe demais e rápido.
E uma coisa que eu gosto de fazer se for esse o caso é apenas arrastar o mouse mental de um quadro acima ou como
à frente disso.
E então eu sei que vai levar um valor menor.
E mais uma vez, porque este é um ciclo, precisamos tornar essas tangentes uma tangente.
ESTÁ BEM.
E quando você faz a mesma coisa no lado de trás certo.
Que o tipo de balanço deve acontecer depois que o pé é tirado daqui.
Então, vamos trazer isso de volta e vamos para o quadro 20 e trazer isso por apenas um toque e sempre podemos
você sabe colocar os dedos e as mãos em um lugar melhor.
Mas mesmo esse deslocamento faz com que isso pareça um pouco melhor agora.
Certo.
E a única coisa que eu diria é que isso é meio distante.
Vai traduzir x.
Traga isso de volta.
Veja se você precisa trazer esse caminho de volta.
E está apenas se distanciando do corpo do corpo até mesmo pegar todas essas coisas e trazer
em.
Então eu acho que precisa estar tão longe do corpo.
Então você pode ver exatamente o que esse pequeno desvio faz porque fizemos essa mão, mas não a
outra mão.
Então isso meio que impede que ele pareça robótico demais.
E a outra coisa que podemos fazer é afrouxar os ombros.
Vamos envolver os ombros.
Então vamos classificar o quadro-chave aqui e no 20 e ver o que precisamos fazer.
Vamos levar os ombros.
Os ombros já estão voltando.
Entre quebrar no quadro 10 e eles vão começar a avançar como a mão ainda está voltando.
E então no frame 30 eles estarão para a frente levando a mão.
E então no frame 40 nós apenas copiaremos isso e provavelmente precisaremos fazer essa sub-linha novamente
é um ciclo como aprendemos repetidas vezes.
Então agora o ombro está se envolvendo um pouco.
E eu acho que a mão está indo um pouco mais rápido para o final.
Então, novamente, eu estou indo para o mouse do meio arrastar algo na frente dele para que eu possa assistir isso acontecer no gráfico
ou então eu estou dirigindo como quadro 23 milhas do meio tentando 25 e deve apenas reduzir o tipo de você
sabe acalmar esses valores.
Você os vê meio que se recuperando de algo um pouco mais razoável.
Então, novamente, talvez seja um pouco rápido, podemos fazer isso de novo.
Traga o quadro 23.
Traga para baixo o quadro 23.
Traz isso para baixo.
Até que nós tenhamos o que gostamos.
Eu acho que a mesma coisa está acontecendo aqui.
Então nós apenas trazemos isso de volta e você sabe que com uma caminhada de novo é muito sutil.
Não é como se essas compensações tivessem que ser muito grandes.
E mais uma vez eu acho que a coluna ainda é muito grande para podermos ir para a rotação Z aqui e então podemos
Middlemount arrastar com o nosso trazer para baixo apenas um toque que você conhece novamente com a caminhada em geral, você é
não fazendo um grande esforço, então todas essas mudanças não precisam ser massivas.
Certo.
E eu penso em incorporar o Z rotativo aqui.
Então eu gostaria de isolar isso e ver o que estamos fazendo aqui quando estamos girando de volta.
Deve ser baixo.
Vamos ver.
Isso deveria estar aqui embaixo.
Veja se isso é baixo, você sabe que isso está errado.
Então, traga isso para baixo
e então, quando ele estiver vindo para frente, deve estar aqui em cima e, talvez, cair de novo, está começando a descer.
Então, você sabe, em geral, eu acho que esse é um lugar decente para que eles sejam spline
então você pode ver o ombro trabalhando muito melhor, você pode ver isso em seu monitor
assim um pouco de diferença.
Apenas começando o ombro incorporado solta tudo.
Mesmo com um equipamento simples como este, faz uma enorme diferença enorme e talvez seja demais agora, mas
isso meio que prova o quanto ela parece melhor ter esse ombro do que
do que não.
Então, eu vou pegar tudo e, novamente, redimensionar tudo para zero valor aqui, apenas para torná-lo, talvez
não é tão óbvio.
Uma coisa que eu gosto de fazer e estou animando é que você sabe fazer grandes mudanças e então você sempre pode
redimensioná-lo e você não é casado com nenhum desses.
Então você pode fazê-los trabalhar para você.
Eu não gosto dessa parte de rever esse ângulo.
Você pode ver o joelho esquerdo estalar bem ali.
E acho que fizemos o trabalho de Lennier e deixamos assim.
assim
de qualquer maneira você começa a idéia.
Então eu acho que a outra coisa que talvez seja demais é esse movimento de lado a lado.
Agora que temos a parte superior do corpo envolvida, podemos ir para traduzir X e podemos trazer isso de volta para baixo
bem.
Ela vai deletar esses quadros chave que não precisamos aqui e quando eu pegar esses extremos eu vou
para trazê-los e reduzi-los a zero a zero.
Nem todo o caminho, talvez metade do que eles eram.
E é aí que você começa a realmente massagear suas animações corretamente.
Nada será perfeito na primeira vez que você tentar.
E então você precisa ser paciente.
A animação tem muito a ver com os pacientes.
Então, na próxima lição vamos acabar com isso.
E eu encorajaria você a fazer esse outro braço, colocando as compensações no outro braço, não gastando o
tempo para menos para fazer isso e fazê-lo outro ombro.
E estamos realmente entrando em um bom local com isso.
Eu iria em frente e levantaria os dedos para fazê-los ficar em uma posição mais relaxada.
E na próxima lição nós talvez fiquemos um pouco de cabeça indo e um pouco mais de movimento na espinha
possivelmente.
Mas sim, isso está parecendo muito bom.
E a próxima lição.