Deci, în această lecție, să facem unele compensări, astfel încât să nu pară așa cum suntem Bodek chiar acum.
De fiecare dată când piciorul atinge pământul, brațul este că este un fel de extremă extremă
și nu avem încă o trupă de defecțiuni pentru braț, astfel încât să putem face din nou și doamnele.
De fiecare dată când mă uit la asta, genunchiul ăla de frunză mă enervează.
Deci, probabil, nu va fi un moment în care mi-ar plăcea vreodată atât de multumit de animație
încât nu vreau să văd ceva ce vreau să reparăm.
Și asta e animația pentru tine.
Deci, faceți același lucru aici pentru că genunchiul pop se întâmplă în spatele acestui pas, la fel ca celălalt ar trebui să înceapă
să fie acolo și să rămână înainte.
Deci, hai să facem un liniar aici.
Vezi că nu ajută.
Cred că poate că a fost o problemă.
Asta a fost un fel de relaxare în picior roll și cum o sări din ea.
Cred că este și problema aici.
Deci, hai să mergem pe drum.
Izolați asta și permiteți-i să fie liniar.
Și aceasta să fie liniară.
Și acum să jucăm și ei înapoi.
Păi cred că poate purtăm doar câteva picioare aici.
Dar gresit pe care nu avem un nu avem o defalcare
aici,
asa ca am putea sa ne facem singuri si pur si simplu sa punem piciorul un pic.
Același lucru pentru această parte.
Când se întoarce în acest scop, nu doriți să renunțați complet.
Să-l aducem pe celălalt.
Deci, din nou, să ne uităm la corpul ei.
Putem face compensări aici acum.
Deci, haideți să ne gândim la ceea ce facem atunci când acest braț vine în față.
Credem că ar fi trebuit să ne dăm mai departe.
Brațul ar trebui să fie cam în spatele corpului inferior.
Deci, să aducem mai mult acest braț și să îl rotim și îl aducem puțin spre
corp.
Și pentru asta poate să-i aducem brațul înapoi, așa că întârzie să mergem înainte. Mă duc la Middlemount să-l
trag și pe ultimul cadru.
Așa că acum avem brațul un fel de a continua înainte după picior terenuri.
Și cred că poate merge prea puțin și prea repede.
Și un lucru pe care îmi place să-l fac în cazul în care este cazul este doar dragul mouse-ului de la un cadru deasupra lui sau
ca înainte de ea.
Și știu că va lua o valoare mai mică.
Și din nou pentru că acesta este un ciclu, trebuie să facem ca aceste tangente să fie o tangență spline.
O.K.
Și când faci același lucru pe partea din spate spre dreapta.
Că tipul de leagăn ar trebui să se întâmple după ce piciorul este scos aici.
Deci, să-l aducem înapoi și să mergem la rama 20 și să aducem acest lucru doar pentru o atingere și noi putem întotdeauna să
știți că degetele și mâinile sunt într-un loc mai bun.
Dar chiar și acea compensare face să se simtă puțin mai bine acum.
Dreapta.
Și singurul lucru pe care aș putea să-l spun este că acest lucru este cam departe.
Se va traduce x.
Aduceți asta înapoi.
Vedeți dacă trebuie să aduci drumul înapoi.
Și tocmai ajunge prea departe de corpul de la corp acolo chiar să ia toate chestiile astea și să
le aducă.
Cred că trebuie să fie atât de departe de corp.
Deci, puteți vedea exact ceea ce face puțin acest offset pentru că am făcut această mână, dar nu
și cealaltă.
Deci, ea doar o împiedică să se uite prea dreapta robotică.
Și celălalt lucru pe care îl putem face este să slăbim umerii.
Hai să ne implicăm umerii.
Deci, haideți un fel de chei cheie aici și în 20 și să vedem ce trebuie să facem.
Să-i dăm umărul plumb.
Umerii se întorc deja.
Între destrămarea în cadrul 10 și vor începe să meargă înainte, deoarece mâna se mai întoarce.
Și apoi, pe cadrul 30, vor fi în față un fel de a conduce mâna.
Apoi, pe cadrul 40, vom copia și vom avea probabil nevoie să facem din nou această subliniere, deoarece
este un ciclu așa cum am învățat mereu.
Deci, acum, umărul se implică puțin.
Și cred că mâna poate merge mai repede spre sfârșit.
Deci, din nou, merg la mouse-ul de mijloc, trageți ceva în fața lui, așa că pot să văd cum se întâmplă
în grafic sau așa că conduc ca un cadru de 23 de kilometri trecuți încercând până la 25 și ar trebui doar să reducă felul în
care știi calm în jos aceste valori.
Le vedeți un fel de sări la ceva mai rezonabil.
Așadar, din nou, putem căuta puțin repede, putem face din nou asta.
Aduceți cadrul 23.
Aduceți-l jos în cadru 23.
Aduceți-l în jos.
Până vom obține ceea ce ne place.
Cred că același lucru se întâmplă aici.
Așa că am adus-o înapoi și știți cu o plimbare din nou este foarte subtilă.
Nu este ca aceste compensări trebuie să fie foarte mari.
Și din nou cred că coloana vertebrală este poate încă prea mare, așa că putem merge la rotirea lui Z aici și apoi putem să-l
tragem pe Middlemount cu noi, să-i aducem pe aceștia doar o atingere pe care o cunoști din nou cu plimbarea în general nu faci un
efort enorm astfel încât toate aceste schimbări nu trebuie să fie masive.
Dreapta.
Și cred că să integrez rotația Z aici.
Deci, aș dori să izolez acest lucru și să văd ce facem de fapt atunci când îl rotim înapoi.
Ar trebui să fie în jos.
Sa vedem.
Ar trebui să fie aici.
Vezi dacă e jos, știi că e jos.
Așadar,
adu-l jos, iar atunci când vine înainte, ar trebui să fie aici și poate din nou încep să coboare.
Asa ca stii ca in general cred ca este un loc decenta fac ca acestea sa fie spline, asa ca poti
sa vezi un umar care lucreaza mult mai bine, sa te astepti sa
vezi asta pe monitor ca acea diferenta.
Obținerea umărului încorporat slăbește totul.
Chiar și cu un simplu dispozitiv ca acesta face o mare imensă diferență și poate că este prea
mult acum, dar se dovedește un fel de cum arata mult mai bine să aibă acel
umăr implicat decât nu.
Așa că am de gând să iau totul și din nou să scot totul până la zero valoare aici doar pentru a face, poate nu
la fel de evident.
Un lucru pe care-mi place să-l fac și eu animez este că știi că mergi mari face schimbări mari și atunci poți
să-l scindi mereu înapoi și nu ești căsătorit cu oricare dintre acestea.
Deci îi poți face să lucreze pentru tine.
Nu-mi place această parte a reluării acestui unghi.
Puteți vedea genunchiul stâng pop acolo.
Și cred că am făcut lucrul Lennier aici și l-am lăsat așa.
Așa că oricum ai ideea.
Deci cred că celălalt lucru care poate este prea mult este această mișcare laterală.
Acum, când avem corpul de sus implicat, putem merge pentru a traduce X și putem aduce și acest
lucru înapoi.
Ea va șterge aceste cadre cheie de care nu avem nevoie aici și când apuc aceste extreme, o să le aduc
și să le scot la zero până la zero.
Nu pe jumătate din ceea ce au fost.
Și aici începeți să vă masați cu adevărat animațiile.
Nimic nu va fi perfect prima dată când o încerci.
Și trebuie să ai răbdare.
Animația are multe de-a face cu pacienții.
Așa că în următoarea lecție vom termina acest lucru.
Și vă încurajam să faceți acest alt braț setând offseturile de pe cealaltă brață, fără să-și petreacă timpul până la mai
puțin pentru a face acest lucru și a face un alt umăr.
Și într-adevăr ajungem într-un loc bun cu asta.
Aș merge și voi ridica și degetele pentru a le face să se afle într-o poziție mai relaxată.
Și în următoarea lecție vom ajunge probabil la un mic cap de bob și la o mișcare mai mică
în coloană vertebrală.
Dar da, asta arata destul de bine.
Și următoarea lecție.