ดังนั้นในบทเรียนนี้เราจะทำการชดเชยบางส่วนเพื่อที่จะดูไม่เหมือนที่เราเป็น Bodek
ทุกครั้งที่เท้ากระทบกับพื้นแขนนั้นเป็นจุดที่ไกลที่สุดและเรายังไม่มีการพังทลายสำหรับแขน
ทุกครั้งที่ฉันมองเข่า frickin เหล่านี้จะทำให้ฉันรำคาญ
ดังนั้นอาจจะไม่มีเวลาที่ฉันจะพอใจอย่างมากกับภาพเคลื่อนไหวที่ฉันจะไม่ชอบดูสิ่งที่ฉันต้องการแก้ไข
และนั่นคือภาพเคลื่อนไหวสำหรับคุณ
ทำสิ่งเดียวกันที่นี่เพราะป๊อปเข่านั้นเกิดขึ้นที่ด้านหลังของก้าวนี้เหมือนกับที่อีกคนหนึ่งควรเริ่มที่จะอยู่ที่นั่น
ลองทำเส้นตรงตรงนี้กัน
ดูว่าไม่ช่วยอะไร
ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นสิ่งที่ทำให้สับสน
คือมันเป็นชนิดของการผ่อนคลายลงในม้วนเท้าและในขณะที่เธอชนิดกระเด็น
ฉันคิดว่านั่นอาจเป็นปัญหาที่นี่เช่นกัน
งั้นมาเริ่มกันเลย
กั้นสิ่งนั้นและทำให้มันเป็นเส้นตรง
และอันนี้เป็นเส้นตรง
ทีนี้มาดูกันดีกว่า
ฉันคิดว่าเราอาจจะพกม้วนเท้าเหล่านี้ผ่านที่นี่เล็กน้อย
แต่ผิดที่เราไม่มีเราไม่มีการแบ่งที่นี่เพื่อให้เราสามารถทำเองและเพียงแค่วางเท้าที่ม้วนเล็กน้อย
สิ่งเดียวกันสำหรับด้านนี้
เมื่อมันกลับมาถึงจุดสิ้นสุดคุณไม่ต้องการเพียงแค่กระเด็น
งั้นเอาอันนี้ลงมา
งั้นเรามาดูร่างกายของเธอกันดีกว่า
เราสามารถทำการชดเชยได้ที่นี่ตอนนี้
ลองคิดกันว่าเรากำลังทำอะไรเมื่อแขนข้างนี้กำลังจะมาถึง
เราคิดว่าเราควรจะให้มันก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อย
แขนควรจะอยู่ด้านหลังของร่างกายส่วนล่างเล็กน้อย
งั้นเอาแขนนี้ไปข้างหน้ามากขึ้นแล้วหมุนมันเข้าไปข้างในแล้วเราก็เอามันเข้าหาร่างกายนิดหน่อย
และสำหรับอันนี้บางทีเราอาจจะนำแขนกลับมาดังนั้นความล่าช้ามันไปข้างหน้าฉันจะไปที่ Middlemount ลากมันไปยังเฟรมสุดท้ายเช่นกัน
ดังนั้นตอนนี้เรามีแขนข้างหน้าต่อไปหลังจากที่เท้าเหยียบลง
และฉันคิดว่ามันอาจจะไกลและเร็วไปหน่อย
และสิ่งหนึ่งที่ฉันอยากทำถ้าเป็นเช่นนั้นเป็นเพียงแค่ลากเมาส์จิตจากกรอบด้านบนหรือข้างหน้า
และฉันรู้ว่ามันจะเป็นค่าที่น้อยกว่า
และอีกครั้งเพราะนี่คือวัฏจักรที่เราต้องทำให้แทนเจนต์นี้เป็นเส้นโค้ง
ตกลง.
และเมื่อคุณทำสิ่งเดียวกันทางด้านหลังขวา
การแกว่งแบบควรเกิดขึ้นหลังจากที่เท้าถูกถอดออกจากที่นี่
งั้นลองนำมันกลับมาและไปที่เฟรม 20 และนำสิ่งนี้มาเป็นเพียงแค่การสัมผัสและเราสามารถรู้ได้ว่านิ้วและมืออยู่ในจุดที่ดีกว่า
แต่ตอนนี้การชดเชยก็ทำให้รู้สึกดีขึ้นเล็กน้อย
ขวา.
และสิ่งเดียวที่ฉันจะพูดคือนี้ไกลออกไปด้านข้าง
มันจะแปล x
นำมันกลับมา
ดูว่าคุณจำเป็นต้องนำวิธีนั้นกลับมาหรือไม่
และอยู่ห่างจากร่างกายมากเกินไปจากที่นั่นแม้เพียงแค่หยิบของทั้งหมดนี้แล้วนำเข้าไป
ดังนั้นฉันคิดว่ามันต้องห่างไกลจากร่างกาย
ดังนั้นคุณจะเห็นได้ว่าการชดเชยเล็กน้อยทำอะไรเพราะเราทำมือนี้ แต่ไม่ใช่มืออื่น
ดังนั้นมันจึงป้องกันไม่ให้มันดูถูกหุ่นยนต์เกินไป
และอีกอย่างที่เราสามารถทำได้คือคลายไหล่
มาทำความรู้จักกับไหล่กัน
งั้นลองเรียงคีย์เฟรมตรงนี้กับ 20 และดูว่าเราต้องทำอะไร
เรามีไหล่เป็นผู้นำ
ไหล่กลับมาแล้ว
ในระหว่างการแยกย่อยในเฟรม 10 และพวกเขาจะเริ่มเดินหน้าต่อไปเนื่องจากมือยังคงกลับไป
แล้วในเฟรม 30 พวกเขาจะก้าวไปข้างหน้าด้วยการเป็นผู้นำ
จากนั้นในเฟรม 40 เราจะคัดลอกมันและเราอาจต้องทำให้ซับไลน์เหล่านี้อีกครั้งเพราะมันเป็นวัฏจักรที่เราเรียนรู้ซ้ำแล้วซ้ำอีก
ดังนั้นตอนนี้ไหล่กำลังเข้ามาเกี่ยวข้องเล็กน้อย
และฉันคิดว่ามืออาจจะเร็วไปหน่อยในตอนท้าย
อีกครั้งฉันจะลากเมาส์ตรงกลางเพื่อให้เห็นว่ามันเกิดขึ้นในกราฟหรือฉันกำลังขับรถเหมือนเฟรม 23
ไมล์กลางที่ลองถึง 25 และควรลดความสงบของคุณ ลงค่าเหล่านั้น
คุณเห็นพวกเขาเด้งบางสิ่งบางอย่างที่สมเหตุสมผลมากขึ้น
ดังนั้นอีกครั้งมันอาจจะดูเร็วไปหน่อยเราสามารถทำได้อีกครั้ง
นำเฟรม 23
นำมาวางลงในเฟรม 23
นำมันลง.
จนกว่าเราจะได้สิ่งที่เราชอบ
ฉันคิดว่าสิ่งเดียวกันกำลังเกิดขึ้นที่นี่
ดังนั้นเราเพียงแค่นำสิ่งนั้นกลับมาและคุณก็รู้ด้วยการเดินอีกครั้งมันบอบบางมาก
มันไม่เหมือนออฟเซ็ตเหล่านี้ที่จะต้องมีขนาดใหญ่มาก
และอีกครั้งฉันคิดว่ากระดูกสันหลังอาจยังใหญ่เกินไปดังนั้นเราสามารถไปที่หมุน
Z ของที่นี่แล้วเราสามารถลากขึ้นกลางด้วยการนำของเราลงมาเพียงแค่สัมผัสที่คุณรู้จักอีกครั้งด้วยการเดินโดยทั่วไปคุณไม่ได้ใช้ความพยายามอย่างมาก ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ไม่จำเป็นต้องมีขนาดใหญ่
ขวา.
และฉันคิดว่าจะรวมการหมุน Z ที่นี่
ดังนั้นฉันต้องการแยกมันออกมาและดูว่าเราทำอะไรที่นี่จริง ๆ เมื่อเราหมุนมันกลับ
มันควรจะลง
มาดูกัน.
นี่ควรจะอยู่ที่นี่
ดูว่ามันแย่แค่ไหนคุณรู้ไหมว่ามันลง
ดังนั้นให้นำมันลงมาและเมื่อมันกำลังจะมาถึงข้างหน้าควรจะอยู่ที่นี่และอาจจะลงอีกครั้งนั่นคือเริ่มลง
โดยทั่วไปแล้วคุณรู้ว่าฉันคิดว่านี่เป็นจุดที่ดีที่ทำให้เป็นเส้นโค้งดังนั้นคุณจะได้เห็นการทำงานของไหล่ดีขึ้นมากคุณหวังว่าจะเห็นว่าบนหน้าจอของคุณมีความแตกต่างเล็กน้อย
เพียงแค่ทำให้ไหล่รวมกันคลายทุกอย่างขึ้น
ถึงแม้จะมีอุปกรณ์ง่ายๆเช่นนี้
แต่มันก็สร้างความแตกต่างอย่างมากและอาจจะมากเกินไปในตอนนี้ แต่มันก็พิสูจน์ได้ว่าเธอดูดีกว่านี้มากแค่ไหนที่จะมีไหล่ที่เกี่ยวข้องมากกว่าไม่ได้
ดังนั้นฉันจะคว้าทุกอย่างและลดค่าทุกอย่างลงที่นี่อีกครั้งเพื่อทำให้มันไม่ชัดเจน
สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบทำและฉันกำลังเคลื่อนไหวคือคุณรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งยิ่งใหญ่นั้นคุณสามารถปรับขนาดให้ใหญ่ขึ้นได้ตลอดเวลา
ดังนั้นคุณสามารถทำให้พวกเขาทำงานให้คุณได้
ฉันไม่ชอบส่วนนี้ของมุมมองนี้อีกครั้ง
คุณเห็นเข่าซ้ายโผล่ขึ้นมาตรงนั้น
และฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่เราทำในสิ่งที่ Lennier ที่นี่และเราทิ้งมันไว้อย่างนั้น
ดังนั้นคุณจะได้รับความคิด
ดังนั้นฉันคิดว่าสิ่งอื่น ๆ ที่อาจจะมากเกินไปก็คือการเคลื่อนไหวแบบด้านต่อด้าน
ตอนนี้เรามีร่างกายส่วนบนที่เกี่ยวข้องเราสามารถไปแปล X และเราสามารถนำสิ่งนี้กลับลงมาได้เช่นกัน
เธอกำลังจะลบเฟรมหลักเหล่านี้ที่เราไม่ต้องการที่นี่และเมื่อฉันจับสุดขีดเหล่านี้ฉันจะนำพวกเขาและปรับขนาดให้กลับเป็นศูนย์ถึงศูนย์
อาจไม่ใช่ทุกสิ่งที่พวกเขาเป็น
และนี่คือที่ที่คุณเริ่มนวดอนิเมชั่นของคุณอย่างถูกต้อง
ไม่มีอะไรจะสมบูรณ์แบบในครั้งแรกที่คุณลอง
และดังนั้นคุณต้องอดทน
แอนิเมชั่นมีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้ป่วยเป็นอย่างมาก
ดังนั้นในบทเรียนต่อไปเราจะทำแบบนี้ให้เสร็จ
และฉันอยากจะแนะนำให้คุณทำแขนอีกข้างหนึ่งวาง offsets ที่แขนอีกข้างหนึ่งโดยไม่ใช้เวลาในการทำอย่างนั้นและทำไหล่อื่น
ๆ
และเรากำลังเข้าสู่จุดที่ดีงามด้วยสิ่งนี้
ฉันจะไปข้างหน้าและวางนิ้วเช่นกันเพื่อให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ผ่อนคลายมากขึ้น
และในบทต่อไปเราอาจจะได้หัวนิดหน่อยและอาจมีการเคลื่อนไหวในกระดูกสันหลังมากขึ้น
แต่ใช่นี่ดูดีทีเดียว
และบทเรียนต่อไป