Vì vậy, trong bài học này, chúng ta hãy thực hiện một số điều chỉnh để nó không trông giống
như robot, bởi vì ngay bây giờ, mỗi khi chân chạm đất, cánh tay là loại cực xa nhất.
Và chúng tôi chưa có hàng tấn sự cố cho cánh tay.
Vì vậy, chúng tôi có thể làm các phụ nữ.
Chúng ta cũng có thể, một lần nữa, mỗi khi tôi nhìn vào điều này, những cái đầu gối kiểu cách này sẽ làm tôi khó chịu.
Vì vậy, có lẽ sẽ không có lúc nào mà tôi, giống như, quá hài lòng với hoạt ảnh mà tôi sẽ không xem, chẳng
hạn như, thấy điều gì đó mà tôi sẽ muốn sửa.
Và đó là hình ảnh động dành cho bạn.
Vì thế.
Chúng tôi làm điều tương tự ở đây vì đầu gối bật ra đang xảy ra ở phía sau của sải chân này, giống như sải chân
kia sẽ bắt đầu uốn cong ở đó và tiếp tục tiến về phía trước.
Vì vậy, chúng ta có thể làm một tuyến tính ở đây.
Thấy chưa, điều đó không giúp ích được gì.
Tôi nghĩ rằng đó có thể là những gì đã làm nó rối tung lên là nó đã dễ dàng vào cuộn chân.
Và nó sẽ thoát ra khỏi nó.
Tôi nghĩ đó có thể là vấn đề ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy đi xuống cuộn chân, cô lập điều đó và hãy làm cho điều đó trở nên tuyến tính và điều này sẽ không tuyến tính.
Và bây giờ chúng ta hãy phát lại chúng.
Mát mẻ.
Tôi nghĩ rằng chúng ta có thể thực hiện những vai trò này chỉ thông qua một chút ở đây.
Nhưng sai một cái.
Bây giờ, chúng tôi không có chúng tôi không có sự cố ở đây, vì vậy chúng tôi có thể tự làm một cái và chỉ cần trì hoãn điều
đó.
Chân lăn một chút.
Điều tương tự đối với mặt này khi nó trở lại kết thúc này, chúng tôi không muốn hoàn toàn bị trả lại, vì vậy
hãy hạ thấp vấn đề này.
Vì vậy, một lần nữa, hãy nhìn vào phần trên cơ thể, chúng ta có thể bù đắp ở đây ngay bây giờ, vì vậy hãy nghĩ về những
gì chúng ta đang làm khi cánh tay này hướng về phía trước.
Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi vẫn nên có nó về phía trước một chút.
Cánh tay phải hơi sau phần thân dưới một chút.
Vì vậy, chúng ta hãy đưa cánh tay này về phía trước nhiều hơn và xoay nó và có thể đưa nó về phía cơ thể một chút.
Và đối với cái này, có lẽ chúng ta hãy mang cánh tay trở lại.
Vì vậy, hãy trì hoãn nó về phía trước.
Tôi sẽ di chuột giữa, kéo nó đến khung cuối cùng.
Vì vậy, bây giờ chúng ta có loại cánh tay tiếp tục về phía trước sau khi bàn chân tiếp đất.
Và tôi nghĩ nó có thể hơi quá xa và nhanh.
Và một điều tôi muốn làm, nếu đúng như vậy, chỉ là kéo chuột giữa từ một khung phía trên nó giống như phía
trước nó.
Và vì vậy tôi biết nó sẽ lấy đó là một giá trị nhỏ hơn.
Và một lần nữa, bởi vì đây là một chu trình, chúng ta cần làm cho những tiếp tuyến này trở thành tiếp tuyến spline.
ĐƯỢC RỒI.
Và khi bạn làm điều tương tự ở phía sau, phải, kiểu xoay người sẽ xảy ra sau khi bàn chân được
đưa ra khỏi đây.
Vì vậy, chúng ta hãy mang nó trở lại và sau đó chúng ta hãy chuyển đến khung hình 20 và mang lại điều này chỉ để chạm nhẹ.
Và chúng tôi luôn có thể, bạn biết đấy, giúp các ngón tay và bàn tay ở vị trí tốt hơn.
Nhưng ngay cả sự bù đắp đó cũng khiến cảm giác đó tốt hơn một chút, phải không?
Và điều cuối cùng tôi muốn nói là điều này hơi xa vời với một bên.
Nó sẽ dịch X, chỉ cần đưa nó trở lại, xem liệu chúng ta có cần đưa nó trở lại hay không.
Và nó chỉ đang đi quá xa khỏi cơ thể, từ cơ thể ở đó.
Thậm chí chỉ cần lấy tất cả những thứ này và mang nó vào.
Một cái gì đó cần phải ở xa cơ thể.
Vì vậy, bạn có thể thấy những gì một chút bù đắp đó làm, bởi vì chúng tôi đã làm điều này bằng
tay này, nhưng không phải mặt khác, vì vậy nó chỉ ngăn nó trông quá rô bốt.
Đúng vậy, và điều khác chúng ta có thể làm là thả lỏng vai, chúng ta hãy tham
gia vào vai, vì vậy chúng ta hãy sắp xếp khung hình chính ở đây và ngày 20 và xem chúng ta cần làm gì.
Hãy để vai dẫn đầu.
Các vai đã trở lại giữa sự cố ở khung 10 và chúng sẽ bắt đầu đi về phía trước khi tay vẫn
quay trở lại.
Và sau đó ở khung 30, họ sẽ tiến lên dẫn trước và sau đó ở khung 40, chúng tôi sẽ sao chép điều
đó.
Và chúng ta có thể sẽ cần phải tạo lại những spline này, vì nó là một chu kỳ, như chúng ta đã học đi học lại nhiều
lần.
Vì vậy, bây giờ vai đang tham gia một chút và tôi nghĩ rằng bàn tay có thể đi nhanh một chút về phía
cuối trở lại đây.
Vì vậy, một lần nữa, tôi sẽ chỉ kéo chuột giữa vào một thứ gì đó ở phía trước nó để tôi có thể quan sát nó diễn ra trong
biểu đồ tốt hơn.
Vì vậy, tôi đang nắm bắt như khung 23, chuột giữa đang cố gắng ở hai mươi lăm và
nó sẽ chỉ giảm và loại, bạn biết đấy, hãy làm dịu các giá trị đó và xem chúng trở nên hợp lý hơn một chút.
Vì vậy, một lần nữa, nó có thể trông hơi nhanh, chúng ta có thể làm điều đó một lần nữa, đưa khung 23 và
hạ nó xuống khung 23, kéo nó xuống cho đến khi chúng tôi nhận được những gì chúng tôi thích.
Tôi nghĩ điều tương tự cũng đang xảy ra ở đây, vì vậy chúng tôi chỉ đưa điều đó trở lại và bạn biết đấy, một lần nữa,
nó rất tinh tế.
Nó không giống như những sự chênh lệch này phải rất lớn.
Và một lần nữa, tôi nghĩ rằng cột sống có thể vẫn còn quá lớn để chúng ta có thể đi đến Zeze xoay ở đây và sau đó chúng ta
có thể kéo chuột giữa bằng cách đưa chúng xuống chỉ để chạm, bạn biết đấy, một lần nữa, nói chung, bạn 'không
thực hiện một nỗ lực lớn.
Vì vậy, tất cả những thay đổi này không cần phải quá lớn.
Đúng.
Và tôi nghĩ rằng tôi sẽ kết hợp Rotate Z ở đây.
Vì vậy, tôi muốn tách biệt điều đó và xem chúng tôi thực sự đang làm gì ở đây khi chúng tôi xoay nó trở lại.
Nó sẽ xuống.
Hãy xem nào.
Cái này chắc ở dưới này, xem có bị sập không, đúng rồi, cái này ở dưới.
Vì vậy, chúng ta hãy đưa nó xuống.
Ối.
Và sau đó khi nó tiến về phía trước, nó sẽ ở trên đây và có thể lại đi xuống, bắt đầu đi xuống.
Vì vậy, bạn biết đấy, nói chung, tôi nghĩ đây là một địa điểm tốt và làm cho chúng trở nên sôi động.
Vì vậy, bạn có thể thấy vai hoạt động tốt hơn rất nhiều, bạn có thể hy vọng rằng trên màn hình của bạn
như vậy, một chút khác biệt.
Chỉ cần kết hợp vai là mọi thứ sẽ lỏng lẻo.
Ngay cả với một giàn khoan đơn giản như thế này, nó tạo ra một sự khác biệt rất lớn, rất lớn và có thể là quá nhiều ngay bây giờ.
Nhưng nó giống như chứng minh quan điểm của chính nghĩa.
Có vẻ tốt hơn rất nhiều nếu có vai trò đó tham gia hơn là không, vì vậy tôi sẽ nắm bắt mọi thứ và một lần nữa
quy mô mọi thứ xuống giá trị 0 ở đây chỉ để làm cho nó có thể không rõ ràng như vậy.
Một điều tôi thích làm khi tôi làm hoạt hình là, bạn biết đấy, hãy lớn lên, thực hiện những thay đổi lớn, và sau đó bạn
luôn có thể thu nhỏ nó lại, biết rằng bạn chưa kết hôn với bất kỳ thứ nào trong số này để bạn có thể làm cho chúng phù hợp với bạn .
Tôi không thích POV này, chúng ta nhìn ở góc độ này, bạn có thể thấy đầu gối trái này bật ra ngay đó.
Và tôi nghĩ thật buồn khi chúng tôi đã làm điều tuyến tính ở đây và chúng tôi lại để nó theo cách đó.
Vì thế.
Dù sao, bạn có được ý tưởng.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều khác có thể là quá nhiều là chuyển động từ bên này sang bên kia.
Bây giờ chúng ta đã tham gia vào phần trên cơ thể, chúng ta có thể dịch X và chúng ta cũng có thể đưa nó trở
lại.
Cô ấy sẽ xóa những khung chính mà chúng ta không cần ở đây.
Và tôi sẽ nắm lấy những thái cực này.
Tôi sẽ đưa chúng và quy mô chúng trở lại từ 0 giờ về 0, không phải tất cả, có thể là một nửa so với những
gì chúng đã có.
Và đây là nơi bạn bắt đầu thực sự xoa bóp hình ảnh động của mình, phải không?
Sẽ không có gì là hoàn hảo ngay lần đầu tiên bạn thử nó.
Và vì vậy bạn cần phải kiên nhẫn.
Hoạt hình có liên quan rất nhiều đến bệnh nhân.
Vì vậy, trong bài học tiếp theo, chúng ta sẽ kết thúc vấn đề này.
Và tôi sẽ khuyến khích bạn thực hiện cánh tay kia, đặt hiệu số cho cánh tay kia.
Tôi sẽ không dành thời gian cho bài học này để làm việc kia và làm vai trò kia.
Và chúng tôi thực sự đang ở một vị trí khá tốt với điều này.
Tôi sẽ tiếp tục và tạo ra các ngón tay để làm cho chúng ở một vị trí thoải mái hơn.
Và trong bài học tiếp theo, chúng ta có thể sẽ thấy một chút đầu của Bob và một chút chuyển động ở cột sống,
có thể.
Nhưng vâng, điều này có vẻ khá tốt khi xem bài học tiếp theo.