In deze les gaan we de loopcyclus oppoetsen, dus als we eens kijken wat we nu hebben.
Denk eraan, als we deze loopcyclus echt willen evalueren, willen we dit laatste sleutelframe hier uitsluiten.
Juist.
Want dat is hetzelfde als deze.
En dus als het terugloopt, speelt het dat sleutelframe twee keer af.
Het gaat hier spelen en het gaat daar spelen.
Dus als we dit willen terugdraaien, moeten we een van die sleutelframes uitsluiten.
Ik ga gewoon naar frame negenendertig.
Dus als we het nu terugkijken, speelt het dat sleutelframe maar één keer af, het eerste.
Momenteel werken beide armen en we kunnen nog een paar dingen doen om het
nog beter te maken.
Laten we daar eens naar kijken.
Laten we even snel naar de ruggengraat kijken.
Laten we eens kijken naar de Z, want momenteel, weet je, moet je denken aan alles is
in drie drie assen we animeren in 3D.
Dus we willen er zeker van zijn dat alles op alle assen draait en op alle manieren werkt.
Dus we hebben deze richting niet veel geanimeerd.
Dus laten we een heel subtiele rotatie Z doen hier.
En ik ga naar de Rotate Z Space Bar hier op de grafiek zodat ik zeker weet dat ik alleen de rotatie Z's van deze drie ruggengraatgewrichten
selecteer.
Dus ik beveel ze vanaf nu te klikken.
Als we gaan, wil ik er zeker van zijn dat het naar de ene of de andere kant overhelt.
Dus laten we er doorheen scrollen en kijken welke, je weet wel, aan deze kant, op dit scherm
links, moet comprimeren.
Dus hier gaan we naar frame vijf en comprimeren deze kant naar beneden.
Een klein beetje.
En dan.
Dus nu.
Het wordt samengedrukt aan die kant en het komt omhoog en nu valt het naar beneden aan deze kant,
dus veel keyframe hier en ik wil deze kant lichtjes samengedrukt houden.
Dus ik sleep al deze keyframes een beetje omhoog.
En nu komt het terug naar neutraal terwijl het naar beneden valt.
En als het de grond raakt, begint het aan die kant ook samen te drukken.
Iemand had een keyframe hier op 25, en ik ga die kant comprimeren en ik ga proberen dezelfde waarden
te doen.
Op punt zeven klik ik hierop en ga naar nul punt acht, zeven ongeveer, en dan selecteer ik dit keyframe en breng
het naar boven.
En nu kunnen we zien dat het ook aan die kant draait, misschien een beetje meer
aan deze en gene kant.
Dus nu kunnen we zien dat een beetje rotatie waarschijnlijk te veel is.
Elke keer als ik dit doe, weet je, heb ik de neiging om een beetje te ver te gaan en terug te krabbelen.
Cool, dus we voegen een klein beetje zeer, zeer kleine veranderingen toe zodat we hetzelfde kunnen doen, we kunnen
de polsen slepen, weet je, dus wanneer het risico naar voren gaat of wanneer de arm naar voren gaat, moet
het risico naar achteren slepen en gewoon een lichte sleep hier doen als het terug sleept en het inhaalt.
En ik bedoel, ik laat het hier slepen tot het helemaal naar voren komt.
En dan laat ik het naar voren draaien op frame 30.
Dus als hij nu naar voren gaat, gaat hij naar voren draaien.
Het is een kleine verandering, maar al die kleine dingen tellen op.
En nogmaals, ik wil, je weet wel, het op de terugweg slepen.
En ik wil die verandering doorvoeren naar het zusterframe daar aan het begin, zodat we nu een soort
slepende beweging met de pols kunnen zien.
Juist.
Misschien een beetje.
Een beetje te veel.
Een beetje te snel.
Maar ik vind het wel leuk en het voegt net dat beetje meer toe aan de animatie.
Dus gaan we dat ook aan deze kant doen.
Dus nu hebben we zowel een soort risico dat beweegt en op een manier die een beetje sleept.
En nogmaals, misschien is dat een beetje overdreven, maar dat geeft niet.
En het andere wat we kunnen doen is kijken naar het hoofd, het hoofd.
We hebben nog niet alles geanimeerd.
Dus als het lichaam hier omhoog gaat, dus ik ben frame vijf, laten we hem op frame één houden en dan frame
vijf.
Dus het begint te stijgen.
We kunnen het hoofd een beetje naar beneden trekken.
Nog steeds tot frame 10.
En dan op frame 15, komt het naar beneden zodat we het hoofd weer omhoog kunnen brengen.
Hetzelfde tot en met frame 20.
En dan raakt het de bodem hier, en begint het weer naar beneden te slepen en door frame 30 en
dan kunnen we gewoon dit eerste frame terug kopiëren.
Laat ons daar dit kleine soort van misschien Bob hier zien.
Het is heel klein, heel, heel subtiel hier.
Maar je kunt deze kop barbeel zien.
Het voegt zoveel toe, net als dat kleine dingetje.
Het is bijna niet te zien van een afstand.
Maar zo voelt alles verbonden, van de voeten tot de bovenkant van het hoofd.
Alles heeft al die energie nodig om door te gaan.
Dus als hij omhoog gaat, moet hij een beetje naar beneden kantelen en u kunt hetzelfde doen met de omwenteling.
Vergeet niet dat we dat doen met de ruggengraat.
Dus als het naar deze kant gaat, kunnen we het hoofd deze kant op laten slepen.
Juist.
Dus dat sleept zich voort.
Het probeert te blijven waar het was.
Alle dingen in beweging hebben de neiging in beweging te blijven en ze proberen te blijven waar ze waren.
Dus als hij nu aan die kant komt, kan hij overzwaaien en naar die kant draaien.
En nu gaat het terug naar bijna natuurlijk, misschien daar laten, een klein beetje, en als het nu naar neutraal
gaat hier, gaat het deze kant raken, probeer daar te blijven.
En het gaat over van 30 om terug te gaan naar die kant, misschien proberen daar iets langer
te blijven.
Dus nu hebben we een beetje voorsprong, maar het is misschien te veel, maar ik vind het wel leuk.
Het geeft het veel meer leven.
En omdat het een skelet is, bewegen dingen misschien wat losser dan wanneer het spieren
en zo had, zodat je met iets meer wegkomt.
Dus het andere wat we kunnen doen is hetzelfde doen op de compressie van de borst en we kunnen
een rotatie X compressie doen.
Dus als het hier op frame vijf tot 10 omhoog gaat, kunnen we dit naar beneden draaien.
En dan gaat het omhoog.
Oké, ik ga weer rechtop staan als het naar beneden komt, we laten dit omhoog en dan comprimeert het aan de onderkant.
Dus het comprimeert een beetje.
En je kunt zien dat ik alleen de kleinste veranderingen doe, geen ton hier, toch?
Het zijn gewoon de kleinste veranderingen.
Ik ben een minimalist.
Sleep dit naar het einde en ik word verschoven om de rotaties lid te houden als we verschuiven en verschuiven w dus het lijkt erop
dat we misschien een beetje te ver willen met dat dus we kunnen gaan in de grafiek editor en spaceborne
hier en pak de rotatie-as en dan kunnen we soort van zien waar we te ver gingen, eventueel gewoon grijpen
die uitersten en gewoon soort van schaal ze in een beetje van de spatiebalk die terug uit en druk op play.
Dus het voelt een stuk beter dan toen we begonnen, toch?
Er is nog veel meer aan de hand en ook dit kunnen we steeds verder verfijnen.
Het is echt hoe ver je deze loopcycli wilt nemen en er persoonlijkheid aan wilt geven.
Juist.
Dus dit is een soort algemene loopcyclus die we hebben doorlopen.
En je hebt een idee waar je op moet letten.
Juist.
De voeten moeten in de heupen wegduwen en de heupen moeten proberen het been naar voren te tillen.
En de volgende stap en het belangrijkste dat je hiervan meeneemt, is na te denken over het
mechanisme van hoe dingen bewegen en waarom ze op die manier bewegen en wat de drijvende kracht is achter wat, weet
je, zoals hopelijk heb je wat nieuwe dingen ontdekt in dit kleine deel hier over de loopcyclus,
het feit dat, weet je, je elke stap valt en dus moet je even leunen.
En dat kunnen we waarschijnlijk nog meer doen op dit punt.
Gewoon alles een beetje leunen.
Juist.
Weet je, al die biomechanische dingen waar we aan moeten denken.
En omdat we bij complexere bewegingen moeten begrijpen hoe het lichaam werkt en hoe krachten op
elkaar inwerken en hoe dat door het lichaam loopt.
Hopelijk was dit nuttig voor je.
En in de volgende les wil ik hier nog een paar dingen over zeggen, en ik zie je daar.
Bedankt voor het kijken.