Cette leçon, nous allons peaufiner le cycle de marche.
Donc, si nous regardons ce que nous avons actuellement.
N'oubliez pas que si nous voulons vraiment évaluer ce cycle de marche, nous voulons exclure cette dernière image clé ici à droite.
Parce que c'est la même chose que celle-ci.
Donc, quand il revient en boucle, il va jouer deux fois cette image clé ici
et il va y jouer.
Nous voulons donc boucler cette boucle.
Nous devons exclure l'une de ces images clés qui ira à l'image 39.
Alors maintenant, quand nous regardons en arrière, il ne joue en fait cette image clé qu'une fois la première.
Donc, actuellement, ce que nous avons.
Nous avons les deux bras qui travaillent et vous savez quelques autres choses que nous pourrions faire pour peaufiner cela encore plus.
Jetons donc un œil à cela.
Jetons un coup d'œil à la colonne vertébrale très rapidement.
Jetons un coup d'œil au Z car actuellement vous savez que vous devez penser à tout car en
trois trois axes animaient en 3D.
Nous voulons donc nous assurer que tout tourne sur tous les axes et fonctionne dans tous les sens.
Nous avons donc beaucoup animé cette direction, alors faisons juste une rotation Z très subtile ici et je vais
aller à la rotation Z.
Et quand je frappe la barre d'espace ici dans le Gravitar afin que je puisse m'assurer que
je sélectionne sur la rotation Zee de ces trois articulations vertébrales une commande en les cliquant d'ici et maintenant quand nous allons, je
veux m'assurer qu'il penche d'un côté ou L'autre.
Faisons donc défiler et voyons lequel.
Donc, fondamentalement, vous savez compresser de ce côté sur le côté gauche de cet écran.
Alors et ici, allons à l'image cinq et compressons simplement ce côté vers le bas juste une touche, puis.
Alors maintenant, ça devient compressé et dehors et ça monte.
Et maintenant, ça tombe de ce côté.
Donc, quand il a des images clés ici et que je veux garder ce côté légèrement compressé, je vais faire glisser
toutes ces images clés un peu.
Et maintenant, il revient au neutre alors qu'il tombe.
Et quand il touche le sol, il commence également à se comprimer de ce côté.
Nous avions donc une image clé ici le 25 et je veux compresser ce côté vers le bas.
Et je vais essayer de faire les mêmes valeurs du point sept comme ceci et descendre deux virgule huit
sept ish, puis je vais sélectionner cette image clé et la faire apparaître.
Et maintenant, nous pouvons voir que c'est aussi une sorte de rotation de ce côté.
Peut-être en faire un peu plus sur ces deux et maintenant nous pouvons voir qu'il y a un peu de rotation,
c'est probablement trop.
Chaque fois que je fais cela, vous savez que j'ai tendance à aller un peu trop loin et à reculer.
Nous ajoutons donc juste un petit peu de très petits changements pour que nous puissions faire la même chose.
Nous pouvons faire glisser les poignets que vous connaissez.
Ainsi, lorsque le risque va de l'avant ou lorsque le bras se dirige vers le poignet, il
doit faire glisser vers l'arrière peut simplement faire une légère traînée ici pendant qu'il recule et qu'il rattrape et le laisse glisser ici jusqu'à ce
qu'il atteigne complètement l'avant.
Et puis je veux le faire pivoter vers l'avant ici sur l'image 30.
Alors maintenant, quand ça avance, ça va tourner en avant.
C'est un tout petit changement car il va faire toutes ces petites choses s'additionner.
Et encore une fois, je veux que vous sachiez le faire glisser vers l'arrière et je veux apporter ce changement à son cadre sœur au
début afin que nous puissions voir ce genre de mouvement de traînée avec
le poignet maintenant.
D'accord.
Peut-être un peu trop Un peu trop vite mais j'aime un peu que cela ajoute encore plus à
l'animation.
Nous allons le faire de ce côté-ci également.
Alors maintenant, nous avons les deux poignets qui bougent et d'une manière qui traîne un peu.
Et encore une fois, c'est peut-être un peu exagéré, mais ça va.
Et l'autre chose que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons regarder la tête la tête.
Nous avons encore une animation.
Alors que le corps remonte.
Ici.
Alors encadrez cinq ou deux pour la garder sur un, puis sur cinq.
Voir ça commence à monter.
Nous ne pouvons pas tirer la tête un petit peu.
Montant toujours à l'image 10, puis sans cadre 15, il descend afin que je puisse revenir en arrière.
Même chose à travers l'image 20,
puis ça va frapper le bas ici et donc ça va recommencer à glisser vers le bas.
Et à travers l'image 30, nous pouvons simplement recopier cette première image.
S ils sont du genre suicidaire, Bob avait peut-être ici.
C'est très petit très très subtil ici.
Mais vous pouvez en quelque sorte voir que cela avait Babul, il ajoute juste un peu comme juste cette toute petite chose.
Il est presque difficile de voir de loin, mais comme ça, tout se sent connecté depuis les pieds jusqu'au
sommet de la tête.
Tout a besoin de tout ce dont l'énergie a besoin pour passer.
Donc, quand il monte, cela devrait avoir une petite inclinaison vers le bas et vous pouvez faire la même chose pour faire pivoter le membre.
Nous l'avons fait avec la colonne vertébrale.
Donc, quand ça va de ce côté, nous avons la tête glisser de cette façon.
D'accord.
Donc, ce qui traîne dans cette direction, c'est d'essayer de rester où tout était en mouvement, les choses ont tendance à rester en mouvement
et ils essaient de rester où ils étaient.
Alors maintenant, quand il arrive de ce côté, je peux maintenant basculer et tourner en quelque sorte de ce côté.
Et maintenant, cela remonte à presque insolites, peut-être le laisser là-bas juste une touche.
Et maintenant, quand il s'agit de contrôler ici, ça va frapper de ce côté,
essayez de rester là-bas et ça va basculer sur l'image 30 pour revenir de ce côté.
Essayez peut-être de rester un peu plus longtemps.
Alors maintenant, nous avons un peu d'avance sur Bob ce que cela pourrait être trop.
Mais j'aime bien que cela lui donne beaucoup plus de vie et en étant un squelette, vous savez que les choses bougent peut-être un peu
plus lâchement que si elles avaient du muscle dans tout ce qui les relie afin que vous puissiez vous en sortir
avec un peu plus.
Donc, l'autre chose que nous pouvons faire, c'est que nous pourrions faire la même chose sur la compression sur la poitrine
et nous pourrions faire une compression X en rotation.
Donc, quand il monte ici de cinq à dix, nous pourrions faire pivoter cela vers le bas, puis il augmentera.
Très bien, nous reprendrons tout droit pendant la descente.
Nous allons laisser cela en place, puis il se comprime en bas de sorte qu'il se comprime un peu et vous
pouvez dire que je fais juste les plus petits changements et pas une tonne ici.
D'accord.
Ce sont juste les plus petits changements et le minimum sinon faites glisser cela vers la fin et le changement de sens.
Juste deux rotations clés membres de redos shift et shift w.
Il semble donc que vous souhaitiez peut-être un peu trop loin avec cela afin que nous puissions aller
dans la barre d'espace de l'éditeur de graphique ici et saisir les axes de rotation, puis nous pouvons en quelque sorte voir où
nous sommes allés trop loin, peut-être simplement saisir ces extrêmes et simplement de les mettre à l'échelle dans un peu de la barre d'espace qui reculent et frappent
le jeu.
C'est donc beaucoup mieux que lorsque nous avons commencé du bon pied.
Il se passe beaucoup plus.
Et encore une fois, nous pourrions affiner cela de plus en plus, c'est vraiment dans quelle mesure vous voulez prendre ces cycles de marche
et lui donner de la personnalité.
Droite.
C'est donc une sorte de cycle de marche générique que nous avons traversé et vous avez en quelque sorte l'idée
de ce qu'il faut rechercher.
Les pieds doivent pousser jusqu'aux hanches.
La hanche devrait essayer de soulever la jambe vers l'avant et la prochaine étape et juste le principal point à retenir que je veux que
vous en retiriez est de commencer à réfléchir à la mécanique de la façon dont les choses bougent et pourquoi elles se déplacent de
cette façon.
Et qu'est-ce qui motive ce que vous savez comme j'espère que vous avez découvert de nouvelles choses dans cette petite section ici sur le cycle
de marche, le fait que vous savez que vous tombez à chaque étape et que vous devez donc vous
pencher un peu et nous pourrions probablement faire encore plus à ce sujet.
Appuyez simplement sur tout pour juste une touche.
Droite.
Vous savez tout ce genre de choses biomécaniques dont nous devons commencer à réfléchir.
Et parce que lorsque nous effectuons des mouvements plus complexes, nous devons comprendre comment le corps fonctionne et comment les forces agissent
les unes sur les autres et comment cela s'exerce à travers le corps.
J'espère donc que cela vous a été utile dans la prochaine leçon.
Je veux aborder quelques autres choses avec cela et je vous verrai là-bas.
Merci d'avoir regardé.