บทเรียนนี้เราจะขัดเกลาวงจรการเดิน
ดังนั้นถ้าเราดูที่ปัจจุบันเรามี
จำไว้ว่าถ้าเราต้องการประเมินวัฏจักรการเดินนี้จริง ๆ เราต้องการยกเว้นคีย์เฟรมสุดท้ายที่นี่ใช่ไหม
เพราะมันเหมือนกับสิ่งนี้
ดังนั้นเมื่อมันวนกลับมามันจะเล่นคีย์เฟรมนั้นสองครั้งเพื่อเล่นที่นี่และมันจะเล่นที่นั่น
ดังนั้นเราต้องการวนกลับนี้
เราจำเป็นต้องยกเว้นหนึ่งในคีย์เฟรมที่จะไปที่เฟรม 39
ดังนั้นเมื่อเรามองย้อนกลับไปมันก็แค่เล่นคีย์เฟรมนั้นเมื่อเล่นครั้งแรก
ดังนั้นในปัจจุบันสิ่งที่เรามี
เรามีแขนทั้งสองข้างทำงานและคุณรู้อีกสองสามสิ่งที่เราสามารถทำได้เพื่อขัดเกลานี้ให้มากขึ้น
ลองดูที่นั่น
ลองดูที่กระดูกสันหลังจริง ๆ อย่างรวดเร็ว
ลองมาดู Z เพราะตอนนี้คุณรู้ว่าคุณต้องคิดทุกอย่างเหมือนสามแกนที่เคลื่อนไหวในแบบ 3
มิติ
ดังนั้นเราต้องการให้แน่ใจว่าทุกอย่างบิดเป็นเกลียวในทุกแกนและทำงานทุกอย่าง
เรามีอนิเมชั่นทิศทางนี้มากดังนั้นลองหมุน Z ที่ละเอียดมากตรงนี้และผมจะไปที่หมุน Z
และเมื่อฉันกด spacebar ที่นี่ใน
Gravitar เพื่อให้แน่ใจว่าฉันเลือกที่หมุน Zee ของกระดูกสันหลังทั้งสามข้อต่อบางคำสั่งคลิกพวกเขาจากที่นี่และตอนนี้เมื่อเราไปฉันต้องการให้แน่ใจว่ามันเอนไปข้างหนึ่งหรือ อื่น
ๆ.
ลองเลื่อนดูว่าอันไหนดี
โดยพื้นฐานแล้วคุณรู้แล้วว่าอัดที่ด้านนี้ของหน้าจอด้านซ้าย
ทีนี้มาที่เฟรมห้าแล้วอัดด้านนี้ลงเพียงสัมผัส
ดังนั้นตอนนี้มันจึงถูกบีบอัดและออกไปข้างนอกและมันกำลังจะเกิดขึ้น
และตอนนี้มันล้มลงที่ด้านนี้
ดังนั้นเมื่อเขาทำเฟรมหลักที่นี่และฉันต้องการให้ด้านนี้บีบอัดเล็กน้อยดังนั้นฉันจะลากเฟรมหลักทั้งหมดนี้ขึ้นมาเล็กน้อย
และตอนนี้มันกลับมาเป็นกลางเมื่อล้มลง
และเมื่อมันกระทบกับพื้นดินมันก็จะเริ่มอัดด้านนั้น
ดังนั้นเราจึงมีคีย์เฟรมที่นี่ในวันที่ 25 และฉันต้องการบีบอัดด้านนั้นลง
และฉันจะพยายามทำค่าเดียวกันของจุดเจ็ดเช่นนี้และลงสองจุดแปดเจ็ด ish
จากนั้นฉันจะเลือกคีย์เฟรมนี้แล้วนำมาขึ้น
ทีนี้เราก็เห็นได้ว่ามันหมุนอยู่ข้างนั้นเช่นกัน
บางทีทำทั้งสองอย่างนี้ให้มากขึ้นและตอนนี้เราสามารถเห็นได้ว่าการหมุนเล็กน้อยอาจมากเกินไป
ทุกครั้งที่ฉันทำเช่นนี้คุณรู้ว่าฉันมักจะทำสิ่งต่าง ๆ ไกลเกินไปและลดขนาดลง
ดังนั้นเราจึงเพิ่มการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ เพียงเล็กน้อยเพื่อให้เราสามารถทำสิ่งเดียวกันได้
เราสามารถลากข้อมือที่คุณรู้จัก
ดังนั้นเมื่อมีความเสี่ยงเกิดขึ้นข้างหน้าหรือเมื่อแขนของข้อมือควรลากไปข้างหลังก็สามารถลากที่นี่เล็กน้อยเพราะมันลากกลับมาแล้วก็จับขึ้นมาแล้วลากมันกลับมาที่นี่จนกว่าจะถึงด้านหน้า
แล้วฉันอยากให้มันหมุนไปข้างหน้าตรงนี้ในเฟรม 30
ดังนั้นเมื่อมันไปข้างหน้ามันจะหมุนไปข้างหน้า
มันเป็นการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยมากเพราะเขาจะรวมสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดเข้าด้วยกัน
และอีกครั้งฉันต้องการให้คุณรู้ว่าลากมันไปตลอดทางและฉันต้องการที่จะนำการเปลี่ยนแปลงนั้นไปสู่เฟรมน้องสาวของมันที่นั่นในตอนแรก
เอาล่ะ
อาจจะน้อยไปหน่อยเร็วไปหน่อย แต่ฉันชอบมันมันเพิ่มมากขึ้นในแอนิเมชั่น
เราจะทำเช่นนั้นกับด้านนี้เช่นกัน
ดังนั้นตอนนี้เรามีข้อมือทั้งสองชนิดเคลื่อนไหวในและในวิธีที่ลากเล็กน้อย
และอีกครั้งอาจเป็นเรื่องที่พูดเกินจริงเล็กน้อย แต่ก็ไม่เป็นไร
และสิ่งอื่น ๆ ที่เราสามารถทำได้คือเราสามารถดูที่หัวหัว
เรามีอนิเมชั่นอยู่เลย
ดังนั้นเมื่อร่างกายเพิ่มขึ้น
ที่นี่.
ดังนั้นเฟรมห้าหรือดังนั้นเพื่อให้เธอในหนึ่งแล้วจากห้า
เห็นมันเริ่มขึ้น
เราไม่สามารถลากหัวลงเพียงเล็กน้อย
ยังคงขึ้นอยู่กับเฟรมที่ 10 จากนั้น unframed 15 มันกำลังลงมาดังนั้นฉันจึงสามารถนำมันกลับมาอีกครั้ง
สิ่งเดียวกันผ่านเฟรม 20 แล้วมันจะกดด้านล่างตรงนี้และมันจะเริ่มลากลงอีกครั้ง
และผ่านเฟรม 30 แล้วเราก็แค่คัดลอกเฟรมแรกกลับ
S พวกเขาอาจจะมีบ๊อบฆ่าตัวตายที่นี่
มันเล็กมากบอบบางมาก ๆ ที่นี่
แต่คุณสามารถเห็นสิ่งนี้มีบาบูมันเพิ่มมากเหมือนแค่สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ
แทบจะมองไม่เห็นจากระยะไกล แต่อย่างนั้นทำให้ทุกอย่างรู้สึกเชื่อมต่อจากเท้าไปจนถึงส่วนบนของหัว
ทุกอย่างต้องการพลังงานทั้งหมดที่ต้องทำ
ดังนั้นเมื่อมันขึ้นไปควรจะเอียงลงเล็กน้อยและคุณสามารถทำสิ่งเดียวกันเพื่อหมุนสมาชิก
เราทำอย่างนั้นกับกระดูกสันหลัง
ดังนั้นเมื่อมันไปทางด้านนี้เรามีหัวลากแบบนี้
เอาล่ะ
ดังนั้นการลากแบบนั้นจึงพยายามที่จะอยู่ในที่ที่มันเคลื่อนไหวทุกอย่างมีแนวโน้มที่จะเคลื่อนไหวและพวกเขาก็พยายามจะอยู่ในที่ที่มันอยู่
ตอนนี้เมื่อมันไปถึงด้านนั้นตอนนี้ฉันสามารถแกว่งไปมาและหมุนไปทางนั้น
และตอนนี้มันกลับไปที่ Unusuals เกือบจะทิ้งไว้ที่นั่นเพียงแค่สัมผัส
และตอนนี้เมื่อมันมาถึงการควบคุมที่นี่มันจะชนด้านนี้พยายามอยู่ตรงนั้นและมันจะแกว่งข้ามเฟรม
30 เพื่อกลับไปด้านนั้น
อาจลองพักที่นั่นอีกสักหน่อย
ดังนั้นตอนนี้เรามีบ๊อบอยู่ข้างหน้านิดหน่อยว่ามันอาจจะมากเกินไป
แต่ฉันก็ชอบมันทำให้มีชีวิตมากขึ้นและด้วยการเป็นโครงกระดูกคุณรู้ว่าสิ่งต่าง
ๆ อาจจะเคลื่อนไหวเล็กน้อยคลายกว่าถ้ามันมีกล้ามเนื้อในทุกสิ่งที่เชื่อมต่อเข้าด้วยกันเพื่อให้คุณสามารถหนีไปอีกหน่อย
สิ่งอื่น ๆ ที่เราทำได้คือเราสามารถทำแบบเดียวกันกับการกดที่หน้าอกและเราก็ทำการกด X
แบบหมุนได้
ดังนั้นเมื่อมันขึ้นไปที่นี่จากห้าโมงถึง 10 เราก็สามารถหมุนมันลงแล้วมันก็ขึ้น
เอาล่ะเราจะกลับมาอีกครั้งเมื่อกำลังลงมา
เราจะปล่อยให้เป็นแบบนี้แล้วมันจะอัดที่ด้านล่างเพื่อให้มันบีบอัดลงเล็กน้อยและคุณสามารถบอกได้ว่าฉันกำลังทำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กที่สุดไม่ใช่ตันที่นี่
เอาล่ะ
มันเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงที่เล็กที่สุดและอย่างน้อยที่สุดก็ลากสิ่งนี้ไปยังจุดสิ้นสุด
เพียงสองปุ่มหมุนรอบสมาชิกของการทำซ้ำการเปลี่ยนแปลงและกะ
ดูเหมือนว่าคุณอาจต้องการไกลไปหน่อยเพื่อที่เราจะได้เข้าไปในสเปซบาร์ในพื้นที่นี้แล้วคว้าแกนหมุนจากนั้นเราก็จะได้เห็นว่าเราไปไหนไกลเกินไป ของมาตราส่วนพวกเขาใน
spacebar เล็กน้อยที่ back
out และ hit play
ดังนั้นจึงรู้สึกดีขึ้นกว่าตอนที่เราเริ่มต้น
ยังมีอีกมากเกิดขึ้น
และอีกครั้งเราสามารถปรับแต่งสิ่งนี้เพิ่มเติมและไกลออกไปมันไกลแค่ไหนที่คุณต้องการใช้รอบการเดินเหล่านี้และให้บุคลิกภาพ
ขวา.
ดังนั้นนี่เป็นวัฏจักรการเดินทั่วไปที่เราได้ผ่านมาและคุณก็มีความคิดว่าจะระวังอะไร
เท้าควรกดลงไปที่สะโพก
สะโพกควรพยายามยกขาไปข้างหน้าและก้าวต่อไปและเป็นแค่อาหารหลักที่ฉันอยากให้คุณพาออกไปจากจุดนี้คือเริ่มคิดเกี่ยวกับกลไกของการเคลื่อนไหวและสิ่งที่เคลื่อนไหว
และสิ่งที่ขับเคลื่อนสิ่งที่คุณรู้ว่าหวังว่าคุณจะได้ค้นพบสิ่งใหม่ในส่วนเล็ก
ๆ ที่นี่เกี่ยวกับวัฏจักรการเดินความจริงที่ว่าคุณรู้ว่าคุณกำลังล้มทุกขั้นตอน ยิ่งทำยิ่งไปกว่านี้
เพียงเอนทุกอย่างเพื่อสัมผัส
ขวา.
คุณรู้ทุกอย่างของชีวกลศาสตร์ในสิ่งที่เราต้องเริ่มคิด
และเนื่องจากเมื่อเราทำการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้นเราต้องเข้าใจวิธีการทำงานของร่างกายและวิธีการที่กองกำลังทำงานซึ่งกันและกันและวิธีการที่ดำเนินการผ่านร่างกาย
หวังว่านี่จะเป็นประโยชน์กับคุณในบทต่อไป
ฉันต้องการที่จะสัมผัสกับบางสิ่งเพิ่มเติมด้วยสิ่งนี้และฉันจะเห็นคุณที่นั่น
ขอบคุณที่รับชม.