Nu we onze loopcyclus op een vrij goede plek hebben, geen woordspeling bedoeld, want hij blijft hier op dezelfde
plek hangen, laten we hem in de ruimte bewegen.
Dus laten we nadenken over hoe we dat moeten doen.
Om het te verplaatsen in de ruimte.
We moeten uitzoeken welke afstand het moet afleggen en één pas.
En dat is vrij eenvoudig op basis van de waarden die we op de voetbediening in de Z-as zetten.
Dus als we hier kijken, zien we dat we een acht hebben en een negatieve negen.
En we weten dat als we vooruit scrollen en hier hetzelfde doen, we het tegenovergestelde
hebben voor elk van de voeten daar.
Dus wat we kunnen doen is vrij eenvoudig.
Wiskunde is acht plus negen is 17, maar dat moeten we twee keer doen omdat we twee stappen hebben over 40 frames.
Dus dat wordt 34.
Dus laten we dit terug naar nul brengen.
Het lijkt erop dat per ongeluk misschien wat waarden had hier.
Dus ik zet dat gewoon op nul.
En ik ga ook de grafiekeditor openen, die er uitziet alsof ik dit paneel opnieuw moet instellen door
te gaan naar panelen, lay-outs, twee gestapelde panelen en dan de grafiekeditor hier te krijgen.
En dan kan ik die andere toetsen hier verwijderen, want we willen het gewoon op nul zetten en ik zit in een gat
met commando en shift en rechts klikken om dit allemaal in te kaderen.
En ik ga terug naar het eerste frame en stel een sleutel in door op ons te drukken.
En dan ga ik naar frame 40 en sleep dit naar vierendertig.
Ik kan dat nummer hier gewoon intikken.
En je wilt ook in gedachten houden dat deze persoon, het skeletpersonage, niet vertraagt.
Het is een consistente wandeling.
Dus we willen niet dat deze raakvlakken blind zijn.
We willen dat ze lineair zijn.
Dus ik ga naar de spline tangent hier.
Ik denk dat om een of andere reden de verkeerde tool tip verschijnt.
Ja, het zegt bewegingsonscherpte.
Ik denk dat het denkt dat ik deze hier doe.
Dus het is gewoon een klein gek ding.
Ja.
Nu is het opgelost.
Dus heet het de spline tangent.
Dus laten we dit terugspelen.
En nu hebben we ons personage daadwerkelijk in de ruimte lopen.
En om hem of haar rechtdoor te laten lopen, moeten we de animatie laten draaien.
Laten we alle curven selecteren.
En ik ga gewoon de verbindingen en de geometrie afvinken en ik ga alle curven selecteren.
Ik ga de locator deselecteren waarin we dit karakter hebben vertaald.
En nu weet ik dus dat wanneer ik alle krommen selecteer, ik een ga toevoegen om er zeker van te zijn dat ik al mijn selecties
insluit.
Ik ga naar Curves, na oneindigheid en ik ga naar cyclus.
En met de weergave oneindig ingeschakeld, zien we deze stippellijnen en kunnen we deze animatie voortzetten zo ver
als we willen.
Dus als we nu op play drukken, zal die animatie doorgaan, maar we moeten iets speciaals doen
met de locator zelf hier beneden, die de vertaling doet.
We moeten ditzelfde soort traject van deze snelheid in de tijd voortzetten met de rest van de animatie, dus we kunnen proberen dat
uit te zoeken met meer wiskunde.
Of wat we kunnen doen is dit sleutelframe selecteren en met de spline tangent toegepast zodat we kunnen zien dat
de tangent handvatten ook in de richting gaan die we willen.
We kunnen naar Curve's post Infinity Linear, dus dat houdt de animatie gaande.
Dus als we nu op play drukken.
Ik ga gewoon het personage afzetten zodat we het kunnen zien zonder dat het geselecteerd is, het
gaat door tot voorbij frame 40.
Nu hebben we misschien wat lichte voetstappen hier, misschien niet.
Het is moeilijk te zeggen.
Ja, de voeten glijden misschien een beetje, maar dat is niet echt moeilijk op
te lossen. Het is veel sneller om dit te doen als het personage een afstand moet afleggen dan om elke stap te animeren.
Juist.
Dit is de kracht van cycli, toch?
We kunnen een cyclus maken en die dan laten doorgaan, zolang we de wiskunde hebben uitgedokterd voor de vertaling
ervan.
Dus het is best cool.
Het andere wat we hierdoor kunnen doen is andere dingen zien en opmerken die we moeten bijschaven.
Dus de volgende les gaan we nog eens kijken hoe we deze loopcyclus wat meer kunnen oppoetsen
nu we hem kunnen zien bewegen in de ruimte.
Dus ik zie de volgende les.
Bedankt voor het kijken.