HALO kita memiliki siklus berjalan dan tempat yang cukup bagus tidak ada permainan kata-kata karena itu masih menempel di tempat yang
sama di sini.
Mari kita benar-benar membuatnya bergerak di ruang angkasa.
Jadi pikirkan bagaimana kita perlu melakukan itu.
Saya ingin memindahkannya di ruang angkasa, kita perlu mencari tahu jarak yang diperlukan untuk melakukan
perjalanan dan satu langkah dan itu cukup mudah dilakukan berdasarkan nilai yang kita letakkan pada kontrol kaki dan sumbu Z.
Jadi jika kita melihat di sini kita dapat melihat kita memiliki 8 di sana dan kita memiliki 9 negatif.
Dan kita tahu jika kita menggulir ke depan dan kita melakukan hal yang sama di sini kita memiliki kebalikan satu sama lain.
Masing-masing kaki ada.
Jadi yang bisa kita lakukan hanyalah matematika yang cukup sederhana yaitu delapan ditambah 9 adalah 17.
Tetapi ketika Anda melakukannya dua kali karena kami memiliki dua langkah di 40 frame sehingga akan menjadi tigapuluh empat.
Jadi mari kita kembali ke nol, sepertinya tidak sengaja mungkin ada beberapa nilai di sini.
Jadi nol itu.
Dan saya akan membuka sumur editor grafik yang sepertinya saya perlu mengatur ulang panel
ini dengan pergi ke panel tata letak dua panel ditumpuk dan kemudian mendapatkan editor grafik di sini.
Dan kemudian saya bisa menghapus kunci-kunci lain di sini karena kami hanya ingin memundurkannya
dan kemudian seluruh perintah ke bawah dan bergeser dan klik kanan untuk mendapatkan ini semua dibingkai
dan saya akan kembali ke bingkai pertama dan mengatur kunci dengan menekan s dan kemudian saya akan pergi ke bingkai 40 dan seret
ini ke 34.
Saya bisa mengetikkan nomor itu di sini.
Dan Anda juga ingin diingat bahwa karakter kerangka orang ini tidak melambat, ini berjalan
konsisten.
Jadi kami tidak ingin gagang singgung ini disediakan.
Kami ingin mereka linier.
Jadi ketika Anda pergi ke ini garis singgung spline di sini saya pikir itu memiliki ujung alat yang salah muncul untuk beberapa alasan
di sana.
Ya seperti gerakan kabur.
Saya pikir itu berpikir melakukan ini di sini.
Jadi itu hanya hal konyol kecil.
Sekarang sudah diperbaiki.
Jadi itu disebut tangen buta ini.
Jadi mari kita mainkan ini kembali.
Dan sekarang kita benar-benar memiliki karakter kita berjalan di ruang angkasa dan untuk membuatnya melanjutkan atau
melanjutkan untuk berjalan lurus.
Kita perlu siklus animasi, jadi mari kita pilih semua kurva di sini dan saya
akan memeriksa sendi dan geometri dan mereka untuk memilih semua kurva dan kemudian de-pilih locator yang telah kita
terjemahkan karakter ini di .
Dan sekarang saya tahu kapan saya memilih semua kurva saya harus memastikan saya membingkai semua pilih saya semua terjadi.
Saya ingin pergi ke Curves post infinity dan saya akan pergi ke cycle dan dengan infinity
view dihidupkan kita dapat melihat garis putus-putus ini dan kita dapat melanjutkan animasi ini sejauh yang Anda inginkan pada dasarnya.
Jadi sekarang kita bermain bahwa animasi akan berlanjut tetapi kita perlu melakukan sesuatu yang istimewa dengan locator
itu sendiri di sini yang melakukan penerjemahan kita perlu melanjutkan lintasan yang sama dari kecepatan ini dari waktu ke waktu dengan
dengan sisa animasi sehingga kita dapat mencoba untuk mencari tahu tanpa matematika lagi atau apa yang bisa kita lakukan adalah
cukup pilih bingkai kerangka kunci ini dan dengan spline tangent diterapkan sehingga kita dapat melihat pegangan tangen
juga pergi ke arah yang kita ingin pergi dan kita bisa pergi
ke Curves post infinity linear.
Jadi itu akan membuat animasi berjalan.
Jadi sekarang kita menekan tombol play saja tidak bisa tidak menyukai karakternya sehingga kita bisa melihatnya tanpa memilihnya
akan terus melewati frame 40.
Sekarang mungkin ada beberapa slide kaki di sini.
Mungkin tidak sulit untuk mengatakannya.
Anda tahu kaki mungkin akan tergelincir sedikit tetapi Anda tahu tidak ada yang
sulit dibersihkan.
Ini cara yang lebih cepat untuk melakukan ini.
Jika kita membutuhkan karakter untuk berjalan jauh daripada menghidupkan setiap langkah.
Kanan.
Ini adalah kekuatan siklus yang tepat kita dapat membuat siklus dan kemudian kita dapat melanjutkannya selama kita memiliki
perhitungan matematika untuk bagaimana menerjemahkannya.
Jadi itu sangat keren.
Hal lain yang memungkinkan kita lakukan adalah melihat dan menangkap hal-hal lain yang perlu kita poles.
Jadi pelajaran selanjutnya kita akan melihat lagi bagaimana kita bisa sedikit memperbaiki siklus
jalan ini.
Sekarang kita bisa melihatnya bergerak di ruang angkasa.
Jadi kita akan lihat di pelajaran selanjutnya.
Terima kasih telah menonton.