CIAO, abbiamo il nostro ciclo di camminata e un bel posto, nessun gioco di parole perché è ancora
sullo stesso punto.
Facciamo in realtà farlo muovere nello spazio.
Quindi pensa a come dobbiamo farlo.
Voglio spostarlo nello spazio, abbiamo bisogno di capire quale distanza avrebbe bisogno di viaggiare e un
passo e questo è abbastanza facile da fare in base ai valori che mettiamo sui comandi a pedale e sull'asse Z.
Quindi se diamo uno sguardo qui possiamo vedere che abbiamo un 8 proprio lì e abbiamo un 9 negativo.
E sappiamo se scorriamo in avanti e facciamo la stessa cosa, qui abbiamo l'opposto l'uno dell'altro.
Ciascuno dei piedi lì.
Quindi quello che possiamo fare è semplicemente una matematica semplice: otto più 9 è 17.
Ma quando lo fai due volte perché abbiamo due passi su 40 fotogrammi, quindi ne avremo trentaquattro.
Quindi riportiamo tutto a zero, sembra che per caso abbia avuto qualche valore qui.
Quindi zero.
Aprirò il pozzo dell'editor del grafico, che sembra dover reimpostare questo
pannello andando ai layout dei pannelli due riquadri sovrapposti e quindi richiamando qui l'editor grafico.
E poi posso semplicemente cancellare questi altri tasti qui, perché vogliamo solo azzerarlo
e poi un intero comando in basso e shift e clic destro per ottenere questo tipo
di frame e ho intenzione di tornare al primo frame e imposta un tasto premendo s e quindi andrò al frame 40 e
trascinarlo a 34.
Posso semplicemente digitare quel numero qui.
E vuoi anche tenere a mente che questa persona che il personaggio dello scheletro non sta rallentando è una
passeggiata coerente.
Quindi non vogliamo che queste maniglie tangenti siano fornite.
Vogliamo che siano lineari.
Quindi quando ci si avvicina a questa spline tangente penso che abbia la punta di strumento sbagliata spuntare per qualche ragione
proprio lì.
Sì come effetto movimento.
Penso che pensi di farli qui.
Quindi è solo una cosa un po 'stupida.
Ora è riparato.
Quindi si chiama questa tangente cieca.
E quindi giochiamo a questo.
E ora abbiamo effettivamente il nostro personaggio che cammina nello spazio e per farlo proseguire o
continuare a camminare dritto.
Abbiamo bisogno di ciclare l'animazione quindi selezioniamo tutte le curve qui e ho intenzione di
controllare le giunture e la geometria e di selezionare tutte le curve e quindi deselezionare il localizzatore che abbiamo
tradotto questo personaggio in .
E così ora so quando seleziono tutte le curve che dovevo per assicurarmi che tutto ciò che ho selezionato si verificasse.
Voglio andare su Curves post infinity e ho intenzione di andare in bicicletta e con
la vista infinity attivata possiamo vedere queste linee tratteggiate e possiamo continuare questa animazione per quanto tu voglia fondamentalmente.
Quindi ora suoniamo che l'animazione continuerà ma dobbiamo fare qualcosa di speciale con il localizzatore qui sotto
che è ciò che sta facendo la traduzione dobbiamo continuare questo stesso tipo di traiettoria di questa velocità nel tempo con
il resto dell'animazione in modo possiamo provare a capirlo senza più matematica o cosa potremmo fare è semplicemente selezionare questo
frame del fotogramma chiave e con la tangente spline applicata in modo che possiamo vedere le maniglie
tangenti vanno anche nella direzione che volevamo andare e possiamo andare a
Curve post infinito lineare.
In modo che manterrà l'animazione in corso.
Quindi ora premiamo il gioco non posso non amare il personaggio, quindi possiamo vederlo senza selezionare,
continuerà oltre il frame 40.
Ora abbiamo forse qualche piccolo diapositiva qui.
Forse non è difficile da dire.
Sai che i piedi potrebbero scivolare un po 'ma non sai niente di veramente
difficile da pulire.
È molto più rapido farlo.
Se abbiamo bisogno che il personaggio cammini a distanza piuttosto che animare ogni singolo passo.
Destra.
Questo è il potere dei cicli, giusto possiamo fare un ciclo e quindi possiamo farlo continuare fino a quando abbiamo
la matematica capito per come tradurlo.
Quindi è abbastanza bello.
L'altra cosa che questo ci permette di fare è vedere e prendere altre cose che abbiamo bisogno di lucidare.
Quindi la prossima lezione daremo un altro sguardo su come possiamo perfezionare un po 'di più questo ciclo
di camminata.
Ora che possiamo vederlo muoversi nello spazio.
Quindi vedremo nella prossima lezione.
Grazie per la visione.