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OLÁ have o nosso ciclo de caminhada e um bom local sem trocadilhos, porque ele ainda está furando na
mesmo ponto aqui.
Vamos realmente obtê-lo em movimento sem espaço.
Então, como é que isso pode ser feito?
Eu quero mover-se em um espaço que desconheço o que é necessário para viajar e um passo
e é muito fácil de fazer com base nos valores que colocam sobre os pedais e o eixo-z.
Então, vamos começar a ver aqui 9.
O seguinte é deslocar-se para uma frente e fazer as mesmas coisas aqui para o outro lado.
Cada um dos pés lá.
Então, o que é feito é apenas a matemática?
Mas, como em alguns casos, há dois passos através de 40 quadros de modo que vai ser trinta e quatro.
Então, vamos começar a voltar a zero isso acidentalmente talvez tenhamos alguns valores aqui.
Assim zero que fora.
E redefinir este painel, indo
para painéis de layouts de dois painéis empilhados e, em seguida, tomada de editor de gráfico até aqui.
E então eu vou me mudar para mim, em seguida, um todo
de comando e Shift e clique direito para baixo para obter o total de tipo de enquadramento e eu volto para
O primeiro quadro e uma armadura por chave são para você
34
Eu posso simplesmente digitar esse número aqui.
E você também quer estar em mente que esta pessoa não é um abrandar é um
caminhada consistente.
Então, nós não queremos as alentas tangenciais a ser fornecidas.
Nós queremos que eles sejam lineares.
Então, quando você vai para esta tangente uma chaveta aqui eu acho que tem a ponta da ferramenta
motivo certo lá.
Sim como borrão de movimento.
Acho que está fazendo isso aqui em cima.
Por isso é apenas uma pequena coisa de pateta.
Agora ele é fixo.
Então, ele é chamado este tangente cego.
E assim é feito isso de volta.
E agora nós realmente encontramos nossa carinha sem espaço e fazer com que ele continue ou ela continue
andando em linha reta.
Amos ciclo ciclo ciclo ciclo ciclo ciclo ciclo ciclo então selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar selecionar
e as geometrias e as geometria para selecionar todas as curvas e, em seguida, um de-selecionar o localizador que nós
ter traduzido este personagem em.
Quando todas as minhas correspondências se ajustam a todas as ocorrências.
Eu quero ir para Curves pós infinito e eu vou ir para o ciclo e com a visão infinito virou
podemos ver essas linhas pontilhadas e podemos continuar essa animação até onde quisermos basicamente.
Então agora nós tocamos essa animação continuará, mas precisamos fazer algo especial com o próprio localizador
aqui embaixo, que é o que está fazendo a tradução, precisamos continuar esse mesmo tipo de trajetória de
esta velocidade ao longo do tempo com o resto da animação para que possamos tentar descobrir isso sem mais
matemática ou o que poderíamos fazer é apenas selecionar este quadro-chave e com a tangente spline aplicada por isso
pode ver as alças tangentes também estão indo na direção que queríamos ir e podemos ir para curvas
pós infinito linear.
Então, isso vai manter a animação.
Então, a revista vai mudar de assunto, ela será
continuar indo gráfico passado 40.
Agora há um pouco de pé ligeiro desliza aqui.
Talvez não, é difícil dizer.
Você sabe os pés podem ser de um pouco, mas isso é você não sabe nada realmente difícil
Limpar
É uma maneira mais rápida de fazer isso.
A necessidade de fazer o personagem para andar uma distância que é para animar cada passo.
Certo.
Este é o poder de fazer as coisas sem sair do ciclo e, em seguida, pode tê-lo continuar como nosso
tem uma matemática atualizada para saber como traduzi-lo.
Por isso é muito legal.
A outra coisa é que nos permite fazer e ver outras coisas que precisam polir.
Portanto, a próxima lição nós vamos ter um outro olhar como podemos polir esse ciclo de caminhada um pouco
um pouco mais.
Agora que podemos ver isso se movendo no espaço.
Então vamos ver na próxima lição.
Obrigado por assistir.