HELLO avem ciclul nostru de plimbare și un loc destul de bun, fără nici un cuvânt de intenție, pentru că încă mai lipsește
pe același loc aici.
Să mergem de fapt în spațiu.
Așa că gândiți-vă cum trebuie să facem acest lucru.
Vreau să-l mut în spațiu avem nevoie să dăm seama ce distanță ar trebui să călătorească și un
pas și acest lucru este destul de ușor de făcut pe baza valorilor pe care le-am pus pe comenzile piciorului și axa Z.
Deci, dacă aruncăm o privire aici, vom vedea că avem 8 acolo și avem un negativ.
Și știm dacă ne deplasăm înainte și facem același lucru aici și avem opusul celuilalt.
Fiecare dintre picioarele de acolo.
Deci, ceea ce putem face este doar destul de simplu matematica este de opt plus 9 este de 17.
Dar când faci asta de două ori, pentru că avem două pași în 40 de cadre, deci treizeci și patru.
Deci, să revenim la zero, se pare că a avut unele valori aici.
Deci, da-l afară.
Și voi deschide editorul de grafic bine, care pare că am nevoie pentru a
reseta acest panou prin a merge la panouri layouts două geamuri stivuite și apoi obținerea editorului grafic aici.
Și apoi pot să șterg aceste alte chei aici pentru că vrem doar să
o eliminăm și apoi o întreagă comandă jos și schimbare și faceți clic dreapta pentru a obține
acest lucru toate încadrată și voi reveni la primul cadru și setați o cheie lovind s și apoi voi merge la rama 40 și
trageți-o la 34.
Pot să introduc numărul ăsta aici.
Și, de asemenea, doriți să rețineți că această persoană caracterul scheletului nu încetinește este o plimbare
consecventă.
Deci nu vrem ca aceste mânere tangente să fie furnizate.
Vrem să fie liniare.
Deci, când te duci la această tangenta spline, cred că are un vârf de instrument greșit afișat dintr-un anumit motiv
chiar acolo.
Da, ca mișcare neclară.
Cred că se crede că fac asta aici.
Deci este doar un lucru ciudat.
Acum este fix.
Deci se numește tangenta orb.
Și să jucăm acest lucru înapoi.
Și acum avem de fapt caracterul nostru care merge în spațiu și îl facem să continue să
continue să meargă drept.
Trebuie să ciclăm animația, deci să selectăm toate curbele de aici și voi verifica
articulațiile și geometria și ele să aleagă toate curbele și apoi să de-selecteze locatorul pe care l-am
tradus acest personaj în .
Și acum știu când am selectat toate curbele pe care trebuia să le iau pentru a mă asigura că mă încadrez pe toate mele selecte toate apar.
Vreau să merg la curbe post infinit și voi merge la ciclu și
cu vizionarea infinitului pornit putem vedea aceste linii punctate și putem continua această animație cât doriți.
Deci, acum vom juca că animația va continua, dar trebuie să facem ceva special cu locatorul în sine jos
aici, ceea ce face ceea ce face traducerea de care avem nevoie pentru a continua același tip de traiectorie a acestei viteze în timp,
odată cu restul animației, putem încerca să ne dăm seama că nu mai avem matematică sau ceea ce am putea face este
să selectăm doar acest cadru cheie și cu aplicată tangenta spline astfel încât să vedem că mânerele tangente
merg de asemenea în direcția în care ne-am dorit să mergem și putem merge
la curbe post infinit liniar.
Deci, asta va face ca animația să meargă.
Deci, acum am lovit jocul doar nu putem displace personajul astfel încât să putem vedea fără a selecta deloc că
va continua trecerea trecut cadru 40.
Acum avem aici niște tobogane ușoare.
Poate nu e greu de spus.
Știți că picioarele ar putea aluneca doar puțin, dar asta nu știi nimic greu
de curățat.
E mult mai rapid să faci asta.
Dacă avem nevoie de caracter pentru a merge pe o distanță decât este de a anima fiecare pas.
Dreapta.
Aceasta este puterea ciclurilor pe care o putem face un ciclu și apoi putem să o continuăm atâta timp cât avem
matematica calculată pentru a putea traduce.
Deci este destul de cool.
Celălalt lucru pe care ni-l permite să facem este să vedem și să prindem alte lucruri pe care trebuie să le polonez.
Așadar, în următoarea lecție vom examina mai mult modul în care putem să îmbunătățim puțin acest ciclu
de mers.
Acum că putem vedea că se mișcă în spațiu.
Așa că vom vedea în următoarea lecție.
Multumesc pentru vizionare.