สวัสดีเรามีวัฏจักรการเดินของเราและจุดที่ดีงามไม่มีการเล่นสำนวนเพราะมันยังคงติดอยู่ในจุดเดียวกันที่นี่
เรามาทำให้มันเคลื่อนที่ในอวกาศ
ดังนั้นคิดเกี่ยวกับวิธีที่เราต้องทำ
ฉันต้องการย้ายมันไปในอวกาศเราต้องหาว่าระยะทางเท่าไรที่จะต้องเดินทางและก้าวเดียวและมันค่อนข้างง่ายที่จะทำตามค่าที่เราวางไว้บนส่วนควบคุมเท้าและแกน Z
ถ้าเราดูที่นี่เราจะเห็นว่าเรามี 8 อยู่ตรงนี้และเรามีลบ 9
และเรารู้ว่าถ้าเราเลื่อนไปข้างหน้าและเราทำสิ่งเดียวกันที่นี่เรามีสิ่งที่ตรงกันข้าม
เท้าแต่ละข้างนั่นเอง
สิ่งที่เราทำได้คือคณิตศาสตร์ง่าย ๆ ก็คือ 8 บวก 9 ได้ 17
แต่เมื่อคุณทำอย่างนั้นสองครั้งเพราะเรามีสองก้าวข้าม 40 เฟรมดังนั้นจะเป็นสามสิบสี่
ลองกลับมาที่ศูนย์มันดูเหมือนว่าบังเอิญมีค่าอยู่ตรงนี้
ดังนั้นศูนย์ที่ออก
และฉันจะเปิดโปรแกรมแก้ไขกราฟที่ดีซึ่งดูเหมือนว่าฉันจำเป็นต้องรีเซ็ตแผงนี้โดยไปที่การจัดวางแผงสองบานหน้าต่างซ้อนกันแล้วนำเครื่องมือแก้ไขกราฟขึ้นมา
จากนั้นฉันก็สามารถลบกุญแจอื่น
ๆ ที่นี่ได้เพราะเราแค่อยากให้มันเป็นศูนย์จากนั้นก็มีคำสั่งลงทั้งหมดและเลื่อนและคลิกขวาเพื่อให้กรอบทั้งหมดนี้ขึ้นมาและฉันจะกลับไปที่เฟรมแรก ตั้งค่าคีย์โดยการกดปุ่ม
s จากนั้นฉันจะไปที่เฟรม 40 แล้วลากไปที่ 34
ฉันพิมพ์ตัวเลขนั้นตรงนี้ได้
และคุณต้องจำไว้ด้วยว่าคนนี้ตัวละครโครงกระดูกไม่ได้ชะลอตัวลงเป็นการเดินที่สอดคล้องกัน
ดังนั้นเราจึงไม่ต้องการให้มีการจัดการแทนเจนต์เหล่านี้
เราต้องการให้มันเป็นเส้นตรง
ดังนั้นเมื่อคุณไปที่นี้เส้นโค้งสัมผัสกันที่นี่ฉันคิดว่ามันมีเคล็ดลับเครื่องมือที่ผิดโผล่ขึ้นมาด้วยเหตุผลบางอย่างที่นั่น
ใช่การเคลื่อนไหวเบลอ
ฉันคิดว่ามันคิดว่าทำสิ่งเหล่านี้ที่นี่
ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องโง่ ๆ
ตอนนี้มันได้รับการแก้ไข
มันเรียกมันว่าแทนเจนต์ตาบอด
ลองเล่นย้อนหลังกัน
และตอนนี้เรามีตัวละครของเรากำลังเดินอยู่ในอวกาศและเพื่อให้เขาดำเนินต่อไปหรือเธอเพื่อเดินต่อไป
เราจำเป็นต้องวนภาพเคลื่อนไหวเพื่อให้เราเลือกเส้นโค้งทั้งหมดที่นี่และฉันจะตรวจสอบข้อต่อและเรขาคณิตและพวกเขาเพื่อเลือกเส้นโค้งทั้งหมดแล้วยกเลิกการเลือกตัวระบุตำแหน่งที่เราได้แปลตัวละครนี้ใน .
ดังนั้นตอนนี้ฉันรู้ว่าเมื่อฉันเลือกเส้นโค้งทั้งหมดที่ฉันต้องทำให้แน่ใจว่าฉันกรอบทั้งหมดที่เลือกทั้งหมดเกิดขึ้น
ฉันต้องการไปที่
Curves โพสต์อินฟินิตี้และฉันจะไปปั่นจักรยานและเมื่ออินฟินิตี้การดูเปิดขึ้นเราจะเห็นเส้นประเหล่านี้
ดังนั้นตอนนี้เราเล่นแอนิเมชั่นนั้นจะดำเนินต่อไป
แต่เราต้องทำบางสิ่งที่พิเศษด้วยตัวระบุตำแหน่งลงที่นี่ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำการแปลเราจำเป็นต้องดำเนินการวิถีแบบเดียวกันนี้ของความเร็วนี้ตลอดเวลากับส่วนที่เหลือของภาพเคลื่อนไหว เราสามารถลองคิดได้โดยไม่ต้องใช้คณิตศาสตร์อีกต่อไปหรือสิ่งที่เราทำได้คือเพียงเลือกเฟรมเฟรมหลักนี้และใช้เส้นโค้งแทนเจนต์เพื่อให้เราเห็นว่าด้ามจับแทนเจนต์กำลังไปในทิศทางที่เราต้องการและเราสามารถไปได้ ถึงเส้นโค้งโพสต์เชิงเส้นอินฟินิตี้
นั่นจะทำให้แอนิเมชั่นดำเนินต่อไป
ดังนั้นตอนนี้เรากดเล่นไม่สามารถไม่ชอบตัวละครเพื่อให้เราสามารถมองเห็นได้โดยไม่เลือกเลยมันจะดำเนินต่อไปในเฟรมที่ผ่านมา 40
ตอนนี้เราอาจจะมีสไลด์เท้าเล็กน้อยที่นี่
อาจไม่ใช่เรื่องยากที่จะบอก
คุณรู้ว่าเท้าอาจจะเลื่อนไปนิดหน่อย แต่นั่นก็คือคุณไม่รู้ว่าอะไรยากจริง ๆ ในการทำความสะอาด
มันเป็นวิธีที่เร็วกว่าในการทำเช่นนี้
หากเราต้องการตัวละครในการเดินไกลกว่าที่เป็นอยู่ก็จะทำให้เคลื่อนไหวได้ทุกขั้นตอน
ขวา.
นี่คือพลังของวัฏจักรที่ถูกต้องที่เราสามารถสร้างวัฏจักรได้และจากนั้นเราก็สามารถทำมันต่อไปได้ตราบใดที่เรามีการคำนวณทางคณิตศาสตร์สำหรับวิธีการแปลมัน
ดังนั้นมันจึงค่อนข้างเย็น
สิ่งอื่น ๆ ที่สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถทำได้คือการดูและจับสิ่งอื่น ๆ ที่เราจำเป็นต้องขัดขึ้น
ดังนั้นบทเรียนต่อไปที่เราจะพิจารณาอีกครั้งว่าเราสามารถขัดเกลาเส้นทางเดินรอบนี้ให้มากขึ้นได้อีกเล็กน้อย
ตอนนี้เราสามารถเห็นมันเคลื่อนที่ไปในอวกาศ
ดังนั้นเราจะเห็นในบทต่อไป
ขอบคุณที่รับชม.