Bây giờ chúng ta đã có chu trình đi bộ của mình trên một vị trí khá tốt, không có ý định chơi chữ nào cả, bởi vì nó vẫn đang ở cùng
một vị trí ở đây, hãy thực sự làm cho nó di chuyển trong không gian.
Vì vậy, chúng ta hãy nghĩ về cách chúng ta cần làm điều đó.
Để di chuyển nó trong không gian.
Chúng ta cần tìm ra khoảng cách mà nó sẽ cần đi và một sải chân.
Và điều đó khá dễ thực hiện dựa trên các giá trị mà chúng tôi đặt trên các điều khiển chân trong trục Z.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào đây, chúng ta có thể thấy chúng ta có một số tám ở đó và chúng tôi có một số âm thanh chín.
Và chúng ta biết nếu chúng ta cuộn về phía trước và chúng ta làm điều tương tự ở đây, chúng
ta có sự đối lập trên mỗi bàn chân ở đó.
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là khá đơn giản.
Toán là tám cộng với chín là 17, nhưng chúng ta cần phải làm điều đó hai lần vì chúng ta có hai bước tiến trên 40 khung hình.
Vì vậy, đó sẽ là 34.
Vì vậy, hãy đưa điều này trở lại con số không.
Có vẻ như vô tình có thể có một số giá trị ở đây.
Vì vậy, tôi chỉ là số không ra.
Và tôi cũng sẽ mở trình chỉnh sửa đồ thị, có vẻ như tôi cần đặt lại bảng điều khiển này bằng cách chuyển
đến bảng, bố cục, hai ngăn xếp chồng lên nhau và sau đó đưa trình chỉnh sửa biểu đồ lên đây.
Và sau đó tôi có thể xóa các phím khác này ở đây, bởi vì chúng tôi chỉ muốn xóa nó ra và tôi đang ở trong một lệnh
xuống lỗ và chuyển và nhấp chuột phải để hoàn thành tất cả các loại này.
Và tôi sẽ quay lại khung hình đầu tiên và thiết lập một chìa khóa bằng cách nhấn vào chúng tôi.
Và sau đó tôi sẽ chuyển đến khung 40 và kéo điều này ra ba mươi bốn.
Tôi chỉ có thể nhập số đó vào đây.
Và bạn cũng muốn lưu ý rằng người này, nhân vật bộ xương, không chậm lại.
Đó là một cuộc đi bộ nhất quán.
Vì vậy, chúng tôi không muốn những tay cầm tiếp tuyến này bị mù.
Chúng tôi muốn chúng là tuyến tính.
Vì vậy, tôi sẽ đi đến tiếp tuyến spline ở đây.
Tôi nghĩ rằng nó có mẹo công cụ sai bật lên vì một số lý do ngay tại đó.
Vâng, nó cho biết chuyển động mờ.
Tôi nghĩ nó nghĩ rằng tôi đang làm những điều này ở đây.
Vì vậy, nó chỉ là một điều ngốc nghếch nhỏ.
Ừ.
Bây giờ nó đã được sửa.
Vì vậy, nó được gọi là tiếp tuyến spline.
Và vì vậy chúng ta hãy phát lại điều này.
Và bây giờ chúng ta thực sự có nhân vật của mình đang đi bộ trong không gian.
Và để khiến anh ta tiếp tục hoặc cô ta tiếp tục đi thẳng, chúng ta cần quay vòng hoạt ảnh.
Vì vậy, chúng ta hãy chọn tất cả các đường cong ở đây.
Và tôi sẽ chỉ kiểm tra các khớp nối và hình học và tôi sẽ chọn tất cả các đường cong.
Tôi sẽ bỏ chọn công cụ định vị mà chúng tôi đã dịch ký tự này.
Và vì vậy bây giờ tôi biết khi tôi chọn tất cả các đường cong, tôi sẽ thêm một để đảm bảo rằng tôi tạo khung trên tất cả các lựa chọn của tôi,
tất cả đều xảy ra.
Tôi sẽ đi đến Curves, đăng vô cực và tôi sẽ đi đến chu kỳ.
Và khi bật chế độ xem vô cực, chúng ta có thể thấy những đường chấm chấm này và chúng ta có thể tiếp tục hoạt ảnh này về cơ bản
mà chúng ta muốn.
Vì vậy, bây giờ khi chúng ta nhấn phát, hoạt ảnh đó sẽ tiếp tục, nhưng chúng ta cần làm điều gì đó đặc biệt
với chính bộ định vị ở đây, đó là những gì đang thực hiện việc dịch.
Chúng ta cần tiếp tục cùng loại quỹ đạo của tốc độ này theo thời gian với phần còn lại của hoạt ảnh để chúng ta có thể cố gắng tìm
ra điều đó bằng toán học nhiều hơn.
Hoặc những gì chúng ta có thể làm là chỉ chọn khung chính này và với tiếp tuyến spline được áp dụng để chúng ta có thể thấy các
chốt tiếp tuyến cũng đang đi theo hướng mà chúng ta muốn nó đi vào.
Chúng ta có thể chuyển đến bài đăng của Curve là Infinity Linear, để giữ cho hoạt ảnh tiếp tục.
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi nhấn chơi.
Tôi sẽ không thích nhân vật đó để chúng ta có thể nhìn thấy nhân vật đó mà không cần chọn gì cả, nhân vật
đó sẽ tiếp tục vượt qua khung 40.
Bây giờ chúng ta có thể có một số trượt chân nhẹ ở đây, có thể không.
Nó rất khó để nói.
Vâng, bàn chân có thể trượt một chút, nhưng điều đó thực sự không có gì khó khăn để làm
sạch đường đi của nó, cách nhanh hơn để làm điều này nếu chúng ta cần nhân vật đi bộ một khoảng cách hơn là hoạt động từng
bước.
Đúng.
Đây là sức mạnh của chu kỳ, phải không?
Chúng ta có thể tạo ra một chu kỳ và sau đó chúng ta có thể tiếp tục nó miễn là chúng ta có phép toán tìm ra cách
dịch nó.
Vì vậy, nó khá tuyệt.
Điều khác mà điều này cho phép chúng tôi làm là nhìn thấy và nắm bắt những thứ khác mà chúng tôi cần đánh bóng.
Vì vậy, bài học tiếp theo chúng ta sẽ xem xét cách chúng ta có thể cải thiện chu kỳ đi bộ này một chút nữa
bây giờ chúng ta có thể thấy nó di chuyển trong không gian.
Vì vậy, tôi sẽ xem bài học tiếp theo.
Cảm ơn đã xem.