Nu ons personage in de ruimte loopt, kunnen we opnieuw analyseren wat niet werkt en hoe we het nog beter
kunnen maken.
En voor mij, wat nog steeds niet werkt zijn sommige stappen.
Dus we kunnen alleen die eerste cyclus bewerken.
En natuurlijk, omdat het een cyclus is, werkt het ook voor de rest van de animatie, dus we kunnen deze veranderingen
vrij snel aanbrengen nu we ze duidelijk kunnen zien en dat we maar één cyclus hebben om te repareren.
Een ding dat ik nu niet echt leuk vind is het feit dat de knieën nog steeds licht gebogen
zijn.
Soort van contact poses hier, de benen moeten vrij recht zijn hier, en ik denk dat dat komt omdat
de voet hier misschien een beetje laat komt.
Hij zou er wat eerder moeten zijn, dat de voet misschien wat traag door deze poort gaat.
Dus wat we kunnen doen is de voet langer tegenhouden en sneller naar voren brengen.
Laten we dus eens kijken naar deze eerste stap en zien dat de voet net langs de teen begint
te glijden.
En echt, als we lopen, duwen we af met de voet, zodat dit been echt recht wordt, zodat we
ermee kunnen afduwen.
Dus we moeten deze voet terug houden, ten minste voor misschien laten we proberen te frames.
Dus ik sleep dit terug en ga wisselen met de groter dan minder dan symbolen.
En we kunnen zien dat als ik mijn cursor hier houd, we kunnen zien dat het aardig in de buurt komt.
Misschien kan ik het nog verder terugbrengen en kunnen we de knie uitsluiten.
En dat is OK, want wat we gaan doen is ook de voetrol een beetje verhogen.
Dus ik ga ook de voetrol verhogen.
Dus nu wordt de knie niet meer geblokkeerd.
En wat we kunnen zien is dat we dit volgende keyframe misschien naar beneden moeten schuiven of helemaal kunnen verwijderen.
Het?
S hier en keyframe alles.
En verwijder deze, zodat we kunnen zien dat we ook worden misleid door een van die leuke Maya-dingen. Ik heb deze voetwals geselecteerd,
dus ik heb dit sleutelframe verwijderd, maar het verschijnt hier nog steeds.
Dus dat zegt me dat er elders sleutels zijn.
Dus als we hier kijken, zien we dat we eigenlijk alleen de voetrol moeten verlaten.
Dus nogmaals, dat is dit kleine lastige ding hier.
Als jij.
Juist.
Klik op een van deze, je kunt zien dat het de tijdlijnweergave verzinkt met wat we hier geselecteerd hebben.
Dus als ik nu iets anders selecteer, zien we dat er een keyframe is, maar als ik de voetrol selecteer,
is dat er niet.
Dus je moet dat onthouden of je kunt gewoon alles selecteren om er zeker van te zijn
dat je alle toetsen krijgt.
En nu kunnen we dat verwijderen en zou het terug moeten komen.
Dus laten we dat nu afspelen en we kunnen zien dat de voet nu zeker een stuk sneller gaat.
En ik denk dat we zelfs met iets meer weg kunnen komen.
Voetrol hier, dus laten we de voetrol verhogen en ook de rotatie X verlagen, dus die houden we laag en dan
houden we de vertaler Y ook laag, want we willen nog niet dat die van
de grond komt.
Ik denk dat het er al wat beter uitziet.
Laten we de rol helemaal naar boven brengen zodat we de hele stap door kunnen duwen.
Het andere wat me opviel is dat het hier ophoudt, toch?
We komen bij frame drie en het raakt deze houding en de voet blijft de hele tijd in deze houding.
Dus we kunnen dat een beetje aanpassen.
En laten we naar de grafiekeditor gaan en kijken wat er gebeurt.
Misschien hebben we hier een extra keyframe nodig om de voetafwikkeling gaande te houden.
Dus het lijkt er niet op dat het daar ophoudt.
Dus ik ga dit raakvlak vastpakken.
Dus deze curve gaat verder dan dat sleutelframe.
Juist.
Dus nu voelt het niet zo alsof het hier een muur raakt, terwijl voorheen de rol onmiddellijk stopte
op dit sleutelframe.
Nu gaat het nog een frame door voordat het teruggaat naar neutraal.
Dus dat voelt al een stuk beter voor mij.
Dus we kunnen dat doen aan de andere kant.
En ik zie je over een seconde terwijl ik dat doe.
Laten we nu die andere voet bekijken en ervoor zorgen dat die hetzelfde doet als wij willen.
Ja, het ziet er veel beter uit, man.
Het ziet er gewoon veel beter uit.
En soms moet je het personage in deze modus zetten om dit soort dingen te kunnen zien, want als
ze ter plaatse lopen, is het soms moeilijk te zien en moeilijk te repareren.
Een klein beetje ziet er al zoveel beter uit.
Het is bijna moeilijk om andere dingen te zien die er nu mis mee zijn, omdat er zoveel mis
mee was.
Dus het andere kleine ding dat ik snel wil oplossen is de helleboog.
Deze knie is hier in het verlengde.
Normaal als we met dit been lopen, is het vrij recht bij de contact houding.
Maar wat is wat moeilijk lopen cycli, die, weet je, als je hebt gekeken tot nu toe dat, weet je,
is omgaan met de knie knallen.
En als je het been recht krijgt, ben je in je knieholte.
Dus het is zeker iets om in de gaten te houden.
Dus laten we dit aanpakken en kijken wat we kunnen doen om dat op te lossen.
Ik denk dat een van de dingen die we kunnen doen is de voet eerder naar die eindpositie brengen.
Ik denk dat het andere wat we kunnen doen is de romp optillen.
Dus het zal een soort van brengen dat we gaan vertalen.
Waarom breng je dit meest onderste keyframe niet mee?
We slepen het gewoon naar boven.
En waar ik nu naar kijk is deze knie, iemand drukte op W en ik ga met de middelste
muisknop slepen en ik kijk hoe die knie steeds rechter wordt.
En ik wil een mooie hetero zijn.
Het ziet er een stuk beter uit.
waar we nu mee te maken krijgen zijn al deze kniepogingen.
En dat is goed, want nu kunnen we teruggaan en dit een beetje bijschaven.
Oké, dus nu we die kniepop krijgen gaan we van die hiphop af en.
Het enige is, weet je, het ziet er een beetje vreemd uit dat dit omhoog gaat,
dus ik denk dat we eigenlijk de voetrol kunnen gebruiken en de hoogste voetrol hier laten zijn.
Dus laten we dat proberen.
En laat een voetrol veel eerder naar beneden gaan.
Dus waar we het hadden, gaat het nu veel sneller naar beneden.
Ja, dat ziet er al een stuk beter uit, dus de voet gaat een stuk sneller dan we hem oorspronkelijk
hadden en.
Ik denk dat we de voet een beetje hoger moeten zetten, zodat we geen kniestoten krijgen op dit frame, of we verplaatsen
deze gewoon.
Laten we nu naar de knieën kijken.
Het is zeker hyperextend hier.
Dus laten we nu de voetrol omhoog brengen zodat de knie niet meer knalt en hetzelfde doen voor het volgende frame om het slepen
met de middelste muis te verschuiven.
Om het been recht te houden, tenminste voor twee frames.
En misschien druk ik hier nog een toetsframe op de voetrol en breng het wat naar beneden, laten we dit been een
beetje recht houden.
Dus als we nu doorschakelen, ziet dat er zoveel beter uit, ik kan al zeggen, oh, mijn God, dat ziet er beter
uit.
Dit is misschien gewoon mijn oog, weet je, ik weet zeker dat je het hopelijk in je eigen animatie
kunt zien.
Als je lang genoeg naar dit spul staart, zie je deze verschillen en misschien kunnen we het zelfs zien tussen
het linker- en rechterbeen.
Laten we eens kijken hoe veel beter je dit been waaraan we gewerkt hebben kunt zien voor
het plantcontact.
Zie je hoe dit andere been de hele tijd gebogen blijft en het andere recht wordt,
en hoeveel beter dat rechte been voelt?
Het voelt gewoon veel natuurlijker.
Dus laten we dat doen voor deze andere kant en ik zie je in de volgende les.
Oké.
Bedankt voor het kijken door.