Maintenant que son personnage marche dans l'espace, nous pouvons maintenant ré-analyser ce qui ne fonctionne pas et comment
améliorer encore plus cela.
Et pour moi, ce qui ne fonctionne pas, ce sont quelques étapes.
Nous pouvons donc apporter des modifications à ce premier cycle et bien sûr, parce que c'est un cycle, cela fonctionnera pour le
reste de l'animation afin que nous puissions apporter ces modifications assez rapidement maintenant que nous pouvons les voir clairement et que
nous n'avons qu'un cycle pour réparer.
Donc, une chose que je n'aime pas vraiment en ce moment est le fait que les genoux
sont encore légèrement pliés sur le type de contact posé ici.
Les jambes devraient être assez droites ici et je pense que cela tient en partie au fait que le pied arrive
peut-être un peu tard.
Il devrait arriver un peu plus tôt que le pied se déplace peut-être un peu lentement à travers cette porte.
Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons retenir le pied plus longtemps et que nous pouvons l'amener plus tôt.
Donc, pour ce faire, jetons un coup d'œil à cette première étape et nous pouvons voir que le pied commence à glisser
le long de l'orteil.
Et vraiment, quand nous marchons, nous poussons avec le pied pour que cette jambe soit vraiment droite afin
que nous puissions pousser avec.
Nous devons donc garder ce pied en arrière au moins pour peut-être.
Essayons deux images.
Je vais donc simplement faire glisser cela en arrière et je vais basculer avec les symboles supérieur et inférieur à.
Et nous pouvons voir que si je tiens mon curseur ici, nous pouvons voir qu'il est assez proche.
Je pourrais peut-être le faire glisser plus loin et nous pouvons verrouiller le genou et ce n'est pas grave parce que ce que
nous allons faire est également d'augmenter un peu le roulement du pied.
Je vais donc aussi augmenter le roulement du pied.
Alors maintenant, le genou ne se bloque plus et tout ce que nous pouvons voir, c'est que nous pourrions avoir besoin de pousser
cette prochaine image clé vers le bas ou nous pourrions la supprimer complètement.
Frappons s ici et images clés, puis supprimons celui-ci.
Donc, ce que nous voyons, c'est que nous sommes également piégés par l'une de ces petites choses amusantes Maya où j'ai donc sélectionné ce roulement de pied, j'ai donc
supprimé cette image clé, mais elle apparaît toujours ici, ce qui me dit qu'il y a
des clés ailleurs.
Donc, si nous regardons ici, nous pouvons voir si nous ne supprimons que le rouleau de pied.
Encore une fois, c'est cette petite chose délicate ici si vous cliquez avec le bouton droit sur l'un de ces éléments, vous pouvez voir qu'il est en train de
couler l'affichage de la chronologie avec ce que nous avons sélectionné ici.
Donc, si je sélectionne autre chose maintenant, nous pouvons voir qu'il y a en fait une image clé ici.
Mais si je colle le rouleau de pied, il n'y en a pas.
Donc, soit vous devez vous en souvenir, soit vous allez tout sélectionner ici pour vous assurer
que vous obtenez toutes les clés et vous pouvez maintenant les supprimer et revenir.
Alors maintenant, jouons cela et nous pouvons voir que le pied voyage certainement beaucoup plus vite maintenant.
Et je pense que nous pourrions même nous en sortir avec un peu plus de roulis ici.
Donc, augmentons simplement le roulement du pied et diminuons également la rotation x.
Donc, gardez cela bas et ensuite nous garderons le Y traduire aussi parce que nous ne voulons pas que cela
décolle pour le moment.
Je pense que c'est déjà un peu mieux.
Améliorons le rouleau de façon à ce que nous puissions remplir en quelque sorte cette
étape.
Donc, l'autre chose que je remarque, c'est que ça s'arrête là où vous arrivez à ce cadre trois.
Et ça frappe juste cette pose et le pied reste dans cette pose tout le long.
Nous pouvons donc ajuster cela un peu.
Et allons dans l'éditeur de graphiques et voyons ce qui se passe.
Peut-être que nous avons besoin d'une petite image clé supplémentaire pour que le football continue, de sorte qu'il ne semble pas
juste s'arrêter là.
Je vais donc saisir cette poignée tangente pour que cette courbe continue au-delà de cette image clé.
Pour l'instant, il n'a pas l'impression de heurter un mur ici autant qu'avant, le pied roule et s'arrête vraiment
sur cette image clé.
Maintenant, il continue pour une autre image pour revenir au neutre.
Donc ça me fait déjà beaucoup mieux.
Nous pouvons donc faire cela de l'autre côté et je vous verrai dans une seconde.
Pendant que je fais ça.
Alors maintenant, regardons cet autre pied et assurons-nous qu'il fait le même genre de chose que nous
voulons.
Ouais ça a l'air bien mieux mec ça a l'air tellement mieux.
Et vous devez mettre le personnage dans ce mode pour pouvoir voir ce genre de choses parce que quand ils marchent
sur place, il est parfois difficile de voir et de réparer un peu car il a déjà l'air tellement mieux que
c'est presque difficile pour voir d'autres choses qui ne vont pas maintenant parce que ça corrige tellement de choses
qui ne vont pas avec ça.
Donc, l'autre petite chose que je veux résoudre très rapidement, c'est la façon dont ce genou est plié sur l'extension ici.
Normalement, lorsque nous marchons cette jambe, c'est assez droit à la pose de contact, mais ce sont des
cycles de marche difficiles que vous savez si vous avez regardé si loin que vous savez qu'il s'agit de genoux.
Et lorsque vous obtenez la jambe droite, vous êtes et votre territoire pop genou.
C'est donc quelque chose à surveiller.
Alors abordons cela et voyons ce que nous pouvons faire pour essayer de résoudre ce problème.
Je pense que l'une des choses que nous pouvons faire est de ramener le pied plus tôt dans ce genre de pose où ça va
être. Je pense que l'autre chose que nous pourrions faire est peut-être de soulever le torse.
Donc, cela apportera en quelque sorte que nous allons traduire.
Pourquoi ne pas simplement apporter cette image clé la plus basse, faites-la simplement glisser vers le haut.
Et ce que je regarde ici, c'est ce genou en ce moment quelqu'un a frappé w je vais changer la traînée mentale de la souris.
Maintenant, regardez ce genou car il devient de plus en plus droit et je veux être un Calix assez droit qui
ressemble beaucoup mieux.
Nous allons nous occuper maintenant de toutes ces genoux et c'est OK parce que maintenant nous pouvons revenir en
arrière et peut-être traduire cela un peu.
Droite.
Alors maintenant que la pop de genou devient ou se débarrasse de cette pop de genou et la
seule chose est que vous savez que cela semble un peu loufoque que cela augmente.
Je pense donc que la chose que nous pourrions faire est d'utiliser le roulement de pied et de jouer
le rôle le plus élevé ici.
Essayons donc cela et faisons descendre le rouleau complet beaucoup plus tôt.
Donc, là où nous l'avions, cela diminue maintenant beaucoup plus rapidement.
Ça a l'air beaucoup mieux.
Le pied voyage donc beaucoup plus vite que nous ne l'avions à l'origine.
Et je pense que nous avons juste besoin que le roulement du pied soit un peu plus haut.
Nous n'obtenons donc pas ce genou Pop sur ce cadre ou vous déplacez simplement celui-ci.
Jetons un coup d'œil aux genoux maintenant.
C'est vraiment hyper étendu ici.
Alors maintenant, relevons simplement le pied pour que le genou ne saute plus.
Et faites la même chose pour l'image suivante pour déplacer le curseur du milieu de la souris pour garder la jambe droite
ici au moins pendant deux images.
Et peut-être que je vais frapper une autre image clé ici sur le rouleau de pied et la faire descendre.
Gardons cette jambe droite ici.
Alors maintenant, lorsque nous basculons à travers cela a l'air tellement mieux, je peux dire oh mon dieu que ça a l'air mieux.
C'est peut-être juste mon œil.
Tu sais que je suis sûr.
J'espère que vous saurez que vous pourrez le voir dans votre propre animation lorsque vous regarderez ce genre de choses
assez longtemps, vous pourrez voir ces différences et peut-être que nous pourrons même le voir entre la
jambe gauche et la jambe droite. beaucoup mieux.
Vous ne pouvez pas dire à quel point cette jambe sur laquelle nous avons travaillé est meilleure pour la plante.
Contactez voir comment l'autre jambe est pliée tout le temps.
Et l'autre devient droit et à quel point cette jambe droite est meilleure.
Cela semble beaucoup plus naturel.
Faisons donc cela pour l'autre côté et je vous verrai dans la prochaine leçon.
D'accord.
Merci d'avoir regardé.
Par.