Sekarang setelah karakternya berjalan di luar angkasa, kita sekarang dapat menganalisis kembali apa yang tidak berfungsi dan bagaimana kita dapat
menjadikan ini lebih baik.
Dan bagi saya yang tidak berfungsi masih merupakan beberapa langkah.
Jadi kita dapat mengedit hanya siklus pertama itu dan tentu saja karena ini siklus yang akan bekerja untuk sisa
animasi sehingga kita dapat membuat perubahan ini cukup cepat sekarang kita bisa melihatnya dengan jelas dan kita hanya
punya satu siklus untuk memperbaiki.
Jadi satu hal yang saya benar-benar tidak suka saat ini adalah kenyataan bahwa lutut
masih sedikit tertekuk pada jenis kontak di sini.
Kakinya harus cukup lurus di sini dan saya pikir bagian dari itu adalah karena kakinya mungkin agak
terlambat di sini.
Seharusnya sampai di sana sedikit lebih cepat bahwa kaki mungkin berjalan agak lambat melalui gerbang ini.
Jadi yang bisa kita lakukan adalah menahan kaki lebih lama dan cepat ke depan.
Jadi untuk melakukan itu mari kita lihat langkah pertama ini dan kita dapat melihat bahwa kaki baru mulai meluncur di
sepanjang jari kaki.
Dan sungguh ketika kita berjalan, kita mendorong dengan kaki sehingga kaki ini benar-benar lurus
sehingga kita bisa mendorongnya.
Jadi kita harus menjaga kaki ini kembali setidaknya untuk mungkin.
Mari kita coba dua frame.
Jadi saya hanya akan menyeret ini ke belakang dan saya akan beralih dengan lebih dari dan kurang dari simbol.
Dan kita dapat melihat bahwa jika saya memegang kursor saya di sini kita dapat melihat bahwa itu cukup dekat.
Mungkin saya bisa menyeretnya kembali lebih jauh dan kita bisa mengunci lutut dan tidak apa-apa karena
apa yang akan kita lakukan juga meningkatkan sedikit kaki.
Jadi saya juga akan meningkatkan foot roll.
Jadi sekarang lutut tidak lagi terkunci dan yang bisa kita lihat adalah bahwa kita mungkin perlu menekan bingkai
kunci berikutnya ke bawah atau kita bisa menghapusnya sama sekali.
Mari kita tekan s di sini dan keyframe segalanya dan kemudian hapus saja yang ini.
Jadi yang kami lihat adalah kami juga diperdaya oleh salah satu hal kecil yang menyenangkan dari Maya di mana jadi saya memilih foot roll ini jadi saya
menghapus keyframe ini tetapi masih muncul di sini sehingga memberi tahu saya bahwa ada kunci
di tempat lain.
Jadi jika kita melihat di sini kita dapat melihat apakah kita benar-benar hanya menghapus foot roll.
Jadi sekali lagi itu adalah hal kecil yang rumit di sini jika Anda mengklik kanan pada salah satu dari ini Anda dapat melihat itu
tenggelam tampilan timeline dengan apa yang kami pilih di sini.
Jadi jika saya memilih yang lain sekarang kita bisa melihat sebenarnya ada keyframe di sini.
Tetapi jika saya letakkan gulungan kaki tidak ada.
Jadi Anda harus mengingatnya atau memilih semuanya di sini untuk memastikan bahwa Anda
mendapatkan semua kunci dan sekarang Anda dapat menghapusnya dan akan muncul kembali.
Jadi sekarang mari kita mainkan itu dan kita dapat melihat bahwa kaki pasti berjalan jauh lebih cepat sekarang.
Dan saya pikir kita bahkan bisa lolos dengan sedikit gerakan kaki di sini.
Jadi mari kita tambah foot roll saja dan mari kita kurangi rotate x.
Jadi, pertahankan itu dan kemudian kita akan menjaga terjemahan Y juga karena kita tidak ingin
itu lepas landas.
Saya pikir itu sudah terlihat sedikit lebih baik.
Mari kita benar-benar membawa gulungan ke atas sehingga kita bisa mengisi semacam itu melalui seluruh
langkah.
Jadi hal lain yang saya perhatikan adalah jenis berhenti di sini tepat di mana Anda sampai pada frame tiga ini.
Dan itu hanya semacam hit pose ini dan kaki tetap di pose ini sepanjang jalan.
Jadi kita bisa sesuaikan itu sedikit.
Dan mari kita masuk ke editor grafik dan lihat apa yang terjadi.
Mungkin kita perlu sedikit bingkai kunci tambahan di sini untuk menjaga agar sepak bola tetap berjalan sehingga tidak tampak seperti
berhenti di sana.
Jadi saya akan mengambil pegangan tangen ini sehingga kurva ini terus melewati keyframe itu.
Saat ini tidak terasa seperti menabrak dinding di sini, padahal sebelumnya kaki terguling dan benar-benar berhenti
pada bingkai kunci ini.
Sekarang berlanjut untuk frame lain untuk kembali ke netral.
Jadi itu sudah terasa jauh lebih baik bagi saya.
Jadi kita bisa melakukan itu ke sisi lain dan saya akan melihat Anda dalam satu detik.
Sementara saya melakukan itu.
Jadi sekarang mari kita lihat kaki lain ini dan pastikan ia melakukan hal yang sama seperti yang kita
inginkan.
Ya itu terlihat jauh lebih baik, hanya terlihat jauh lebih baik.
Dan Anda harus meletakkan karakter dalam mode ini untuk dapat melihat hal-hal semacam ini karena ketika mereka
berjalan di tempat itu kadang-kadang sulit untuk dilihat dan sulit untuk memperbaikinya karena sudah terlihat jauh lebih
baik bahkan hampir sulit untuk melihat hal-hal lain yang salah dengannya sekarang karena hal
itu telah memperbaikinya sehingga salah.
Jadi hal kecil lainnya yang ingin saya perbaiki dengan cepat adalah seberapa bengkoknya lutut ini pada ekstensi di sini.
Biasanya ketika kita berjalan kaki ini cukup lurus tepat pada pose kontak tetapi siklus berjalan
sulit yang Anda tahu jika Anda sudah menonton sejauh ini yang Anda tahu berurusan dengan lutut muncul
Dan ketika Anda meluruskan kaki Anda dan wilayah lutut Anda.
Jadi itu pasti sesuatu yang harus diwaspadai.
Jadi mari kita mendekati ini dan melihat apa yang bisa kita lakukan untuk mencoba memperbaikinya.
Saya pikir salah satu hal yang bisa kita lakukan adalah membawa kaki keluar lebih cepat
ke pose seperti itu di mana itu akan terjadi.
Jadi itu akan membawa semacam yang akan kita terjemahkan.
Mengapa tidak hanya membawa keyframe paling bawah ini hanya drag ke atas.
Dan apa yang saya lihat di sini adalah lutut ini sekarang seseorang memukul saya akan menggeser drag mouse mental.
Sekarang perhatikan lutut yang semakin lurus dan lurus dan saya ingin menjadi Calix yang cukup lurus terlihat
jauh lebih baik.
Kita akan berurusan dengan sekarang adalah semua ini muncul dan tidak apa-apa karena sekarang kita bisa
kembali dan mungkin menerjemahkannya sedikit.
Kanan.
Jadi sekarang lutut lutut itu mulai atau menghilangkan lutut itu dan satu-satunya hal yang
Anda tahu adalah terlihat agak konyol bahwa ini akan naik.
Jadi saya pikir hal yang bisa kita lakukan adalah benar-benar menggunakan foot roll dan memiliki peran
tertinggi sebenarnya ada di sini.
Jadi mari kita coba dan mari kita roll penuh turun jauh lebih cepat.
Jadi di mana kami memilikinya sekarang turun jauh lebih cepat.
Itu terlihat jauh lebih baik.
Jadi kaki berjalan jauh lebih cepat daripada yang kita miliki pada awalnya.
Dan saya pikir kita hanya perlu sedikit lebih tinggi.
Jadi kami tidak mendapatkan lutut ini di bingkai ini atau Anda hanya memindahkan yang satu ini.
Mari kita lihat lututnya sekarang.
Sudah pasti hiper memperpanjang di sini.
Jadi sekarang mari kita angkat gulungan kaki agar lutut tidak lagi meletup.
Dan lakukan hal yang sama untuk frame berikutnya untuk menggeser drag mouse tengah untuk menjaga jenis kaki lurus di
sini setidaknya untuk dua frame.
Dan mungkin saya akan menekan bingkai kunci lain di sini di roll kaki dan membawanya turun.
Mari kita jaga agar kaki ini lurus ke sini.
Jadi sekarang ketika kita beralih melalui yang terlihat jauh lebih baik, saya dapat memberitahu oh my god yang terlihat lebih baik
Ini mungkin hanya mata saya.
Anda tahu saya yakin.
Mudah-mudahan Anda tahu Anda akan dapat melihatnya dalam animasi Anda sendiri ketika Anda menatap hal-hal ini cukup
lama Anda dapat melihat perbedaan ini dan mungkin kita bahkan dapat melihatnya di antara kaki
kiri dan kanan jauh lebih baik.
Anda tidak bisa mengatakan seberapa baik kaki ini yang kami kerjakan untuk pabrik.
Hubungi untuk melihat bagaimana kaki lainnya ditekuk sepanjang waktu.
Dan yang lainnya semakin lurus dan seberapa jauh rasanya kaki lurus itu.
Rasanya jauh lebih alami.
Jadi mari kita lakukan untuk sisi yang lain dan sampai jumpa di pelajaran selanjutnya
Baiklah.
Terima kasih telah menonton.
Oleh.