Ora che il suo personaggio sta camminando nello spazio, possiamo ora analizzare di nuovo ciò che non funziona e come
possiamo renderlo ancora migliore.
E per me quello che non funziona ancora sono alcuni dei passaggi.
Quindi possiamo apportare modifiche solo a quel primo ciclo e, naturalmente, perché è un ciclo che funzionerà per
il resto dell'animazione, così possiamo apportare queste modifiche abbastanza velocemente ora che possiamo vederle chiaramente e che abbiamo
solo un ciclo per risolvere.
Quindi una cosa che non mi piace davvero in questo momento è il fatto che le ginocchia sono
ancora leggermente piegate sul tipo di contatto che si posa qui.
Le gambe dovrebbero essere abbastanza dritte qui e penso che parte di ciò sia dovuto al fatto che il piede sta arrivando forse qui
un po 'in ritardo.
Dovrebbe arrivare un po 'prima che il piede stia viaggiando un po' lento attraverso questo cancello.
Quindi, quello che possiamo fare è che possiamo tenere il piede più indietro e possiamo portarlo in testa prima.
Quindi per fare questo diamo un'occhiata a questo primo passo e possiamo vedere che il piede inizia a scivolare
lungo la punta.
E davvero quando camminiamo, stiamo spingendo con il piede in modo che questa gamba diventi veramente dritta in modo
che possiamo spingere fuori con esso.
Quindi dobbiamo mantenere questo piede almeno per forse.
Proviamo due fotogrammi.
Quindi ho intenzione di trascinarlo indietro e ho intenzione di alternare i simboli maggiore di e minore di.
E possiamo vedere che se tengo il mio cursore qui possiamo vedere che è molto vicino.
Forse potrei tirarlo indietro di più e possiamo bloccare il ginocchio e questo è OK perché quello che
faremo è anche aumentare un po 'il tiro del piede.
Quindi aumenterò anche il foot foot.
Quindi ora il ginocchio non è più un tipo di blocco e tutto ciò che possiamo vedere è che potremmo aver
bisogno di spingere questo prossimo keyframe o che potremmo eliminarlo del tutto.
Colpiamo s qui e keyframe tutto e quindi basta eliminare questo.
Quindi quello che vediamo è che veniamo ingannati anche da una di queste divertenti piccole cose Maya dove ho selezionato questo foot roll così ho cancellato
questo keyframe ma è ancora presente qui, quindi mi sta dicendo che ci sono
delle chiavi altrove.
Quindi se guardiamo qui possiamo vedere se in realtà cancelliamo solo il foot roll.
Quindi, ancora una volta questa è una piccola cosa complicata qui se fai clic destro su uno di questi puoi vedere che sta affondando
la visualizzazione della timeline con quello che abbiamo selezionato qui.
Quindi, se seleziono qualcos'altro ora possiamo vedere che in realtà c'è il keyframe qui.
Ma se applico il foot roll non c'è.
Quindi o devi ricordarlo o devi selezionare tutto qui per assicurarti di
avere tutte le chiavi e ora puoi cancellarlo e farlo apparire.
Quindi ora giochiamo e possiamo vedere che il piede sta decisamente viaggiando molto più velocemente ora.
E penso che potremmo anche farla franca con un po 'più di foot roll qui.
Quindi aumentiamo il foot roll e diminuiamo anche la rotazione x.
Quindi mantienili e poi manterremo la parola Y giù perché non vogliamo che questo
decollo da terra.
Penso che stia già guardando un po 'meglio.
In realtà portiamo il rotolo fino in fondo in modo che possiamo riempire quella spinta attraverso
l'intero passo.
Quindi l'altra cosa che noto è che si ferma qui proprio dove si arriva a questo frame tre.
E questo tipo di colpi su questa posa e il piede rimane in questa posizione per tutto il tempo.
Quindi possiamo aggiustarlo un po '.
Andiamo nell'editor grafico e vediamo cosa sta succedendo.
Forse abbiamo bisogno di un piccolo keyframe in più per mantenere il calcio in corso, quindi non sembra che
si fermi qui.
Quindi ho intenzione di afferrare questa maniglia tangente così questa curva continua oltre quel keyframe.
Proprio così ora non sembra che colpisca un muro tanto quanto prima che il piede rotoli e si fermi
davvero su questo keyframe.
Ora continua per un altro frame per tornare in folle.
In questo modo mi sento già molto meglio.
Quindi possiamo farlo dall'altra parte e ti vedrò tra un secondo.
Mentre lo faccio.
Quindi ora diamo un'occhiata a quest'altro piede e assicuriamoci che stia facendo lo stesso tipo di cosa che
vogliamo.
Sì, sembra molto meglio, l'uomo sembra molto meglio.
E devi mettere il personaggio in questa modalità per poter vedere questo tipo di cose perché quando camminano sul
posto a volte è difficile da vedere e difficile da aggiustare un po 'perché sembra già molto meglio è
quasi difficile per vedere altre cose che non vanno ora perché è stato risolto così tanto che
c'era di sbagliato in esso.
Quindi l'altra piccola cosa che voglio aggiustare velocemente è il modo in cui questo ginocchio è sull'estensione qui.
Normalmente quando stiamo camminando su questa gamba è piuttosto dritta al punto di contatto, ma è difficile
camminare cicli che sai se hai guardato questo lontano che si sa che si tratta con il ginocchio pop.
E quando ti metti la gamba dritta sei tu e il tuo ginocchio pop territorio.
Quindi è sicuramente qualcosa da tenere d'occhio.
Apprendiamoci e vediamo cosa possiamo fare per provare a risolverlo.
Penso che una delle cose che possiamo fare sia portare il piede più presto a quel tipo di posizione in
cui sarà. Penso che l'altra cosa che potremmo fare sia sollevare il busto.
Quindi sarà come portare che tradurremo.
Perché non portare semplicemente questo keyframe più in basso basta trascinarlo verso l'alto.
E quello che sto guardando qui è questo ginocchio in questo momento qualcuno ha colpito w ho intenzione di spostare il trascinamento del mouse mentale.
Ora guarda quel ginocchio che diventa più dritto e dritto e voglio essere un Calix piuttosto dritto
sembra molto meglio.
Ci occuperemo ora di tutti questi knee pop e va bene, perché ora possiamo tornare indietro
e magari tradurre un po 'questo.
Destra.
Quindi ora che il ginocchio pop sta prendendo o sbarazzandosi di quel ginocchio pop e l'unica
cosa è che sai che sembra un po 'stupido che questo sta salendo.
Quindi penso che la cosa che potremmo fare è usare il foot roll e avere il ruolo più
importante in realtà essere qui.
Quindi proviamoci e facciamo in modo che il lancio completo scenda molto prima.
Quindi, dove ce l'abbiamo fatta, ora sta scendendo molto più velocemente.
Sembra molto meglio.
Quindi il piede sta viaggiando molto più velocemente di quanto lo avevamo originariamente.
E penso che abbiamo solo bisogno che il foot roll sia un po 'più alto.
Quindi non prendiamo questo Pop al ginocchio su questo fotogramma o lo spostiamo semplicemente sopra.
Diamo un'occhiata alle ginocchia ora.
È decisamente iper estendere qui.
Quindi ora alziamo il foot roll in modo che il ginocchio non scoppi più.
E fare la stessa cosa per il prossimo fotogramma per spostare il trascinamento del mouse centrale per mantenere il tipo di gamba
dritto qui almeno per due fotogrammi.
E forse ho intenzione di colpire un altro fotogramma chiave qui sul foot roll e portarlo giù un po '.
Teniamo questo tipo di gamba dritto qui.
Così ora, quando passiamo attraverso quell'aspetto molto meglio posso dire oh mio dio che sembra migliore.
Questo potrebbe essere solo il mio occhio.
Lo sai che sono sicuro.
Spero che tu sappia che sarai in grado di vederlo nella tua stessa animazione quando fissi queste cose abbastanza a
lungo da poter vedere queste differenze e forse possiamo vederle anche tra la gamba sinistra e la
gamba destra Diamo un'occhiata a come molto meglio.
Non puoi dire quanto sia migliore questa gamba su cui abbiamo lavorato per la pianta.
Il contatto vede come l'altra gamba è piegata per tutto il tempo.
E l'altro sta andando dritto e quanto meglio si sente quella gamba dritta.
Sembra davvero più naturale.
Facciamolo dall'altra parte e ci vediamo nella prossima lezione.
Tutto ok.
Grazie per la visione.
Di.