Teraz, gdy jej postać krąży w przestrzeni, możemy teraz ponownie przeanalizować, co nie działa i jak możemy
to jeszcze poprawić.
A dla mnie to, co nie działa nadal, to niektóre z kroków.
Możemy wprowadzać zmiany tylko w tym pierwszym cyklu i oczywiście dlatego, że jest to cykl, który będzie działał
przez resztę animacji, więc możemy dokonać tych zmian dość szybko, teraz, gdy widzimy je wyraźnie i że mamy
tylko jeden cykl do naprawić.
Jedną rzeczą, której tak naprawdę nie lubię w tej chwili, jest to, że kolana wciąż
są lekko ugięte w stosunku do tego rodzaju kontaktów.
Nogi powinny być całkiem proste i myślę, że częścią tego jest to, że stopa jest tu może
trochę za późno.
Powinno tam dojść nieco wcześniej, aby stopa mogła nieco zwolnić przez tę bramę.
To, co możemy zrobić, to przytrzymać stopę dłużej i szybciej możemy ją dostać na przód.
Aby to zrobić, przyjrzyjmy się temu pierwszemu krokowi i widzimy, że stopa zaczyna ślizgać się
po palcu.
I naprawdę, kiedy idziemy, odpychamy stopą, aby ta noga była naprawdę prosta, abyśmy
mogli odepchnąć ją.
Musimy więc utrzymać tę stopę z powrotem, przynajmniej dla może.
Spróbujmy dwóch klatek.
Więc zamierzam to przeciągnąć i będę przełączał się z większymi i mniejszymi symbolami.
I widzimy, że jeśli trzymam kursor, widzimy, że jest blisko.
Może mógłbym przeciągnąć to jeszcze dalej i możemy zablokować kolano i to jest w porządku, ponieważ to,
co zamierzamy zrobić, to także zwiększyć nieco przechylenie stopy.
Więc zamierzam również zwiększyć przechylenie stopy.
Teraz kolano nie jest już w jakiś sposób blokowane i widzimy tylko, że być może będziemy musieli odepchnąć ten
następny klatkę kluczową w dół lub możemy go całkowicie usunąć.
Zróbmy tu i keyframe wszystko, a następnie po prostu usunąć ten.
Więc widzimy, że dostajemy również jedną z tych zabawnych małych rzeczy Majów, gdzie więc wybrałem tę stopę, więc usunąłem tę klatkę kluczową,
ale wciąż pojawia się tutaj, więc to mówi mi, że są klucze
gdzie indziej.
Jeśli spojrzymy tutaj, zobaczymy, czy faktycznie usuniemy tylko rzut stopy.
Tak więc, to jest ta mała trudna rzecz, jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy na którykolwiek z nich, zobaczysz, że tonie
na osi czasu z tym, co tutaj wybraliśmy.
Więc jeśli wybiorę coś innego, teraz widzimy, że tutaj jest rzeczywiście klatka kluczowa.
Ale jeśli przykleję stopę, nie ma.
Musisz albo o tym pamiętać, albo wybrać wszystko tutaj, aby mieć pewność, że
otrzymujesz wszystkie klucze, a teraz możesz je usunąć i powinieneś je odesłać.
A teraz zagrajmy w to i widzimy, że stopa zdecydowanie podróżuje teraz dużo szybciej.
I myślę, że moglibyśmy nawet uciec z trochę większą ilością kroków.
Po prostu zwiększmy przechylenie stopy, a także zmniejszmy obrót x.
Więc nie przestawajcie, a my będziemy również tłumaczyć Y, ponieważ nie chcemy, aby to
było jeszcze możliwe.
Myślę, że już wygląda trochę lepiej.
Przywołajmy teraz całą drogę, abyśmy mogli wypełnić ten krok przez cały
krok.
Inną rzeczą, którą zauważyłem, jest to, że zatrzymuje się dokładnie tam, gdzie dojdziesz do tej klatki trzy.
I to po prostu uderza w tę pozę, a stopa pozostaje w tej pozycji przez całą drogę.
Możemy to trochę zmienić.
I przejdźmy do edytora wykresów i zobaczmy, co się dzieje.
Może potrzebujemy dodatkowego małego klatki kluczowej, aby podtrzymać futbol, więc nie wydaje się, żeby się
tam zatrzymywał.
Tak więc zamierzam chwycić ten uchwyt styczny, aby ta krzywa dalej przechodziła obok klatki kluczowej.
Racja, więc teraz nie ma wrażenia, że uderza tutaj o ścianę, a przed nią stopa się toczy i naprawdę zatrzymała
na tej klatce kluczowej.
Teraz kontynuuje następną klatkę, aby powrócić do neutralnego.
To już teraz jest dla mnie dużo lepsze.
Więc możemy to zrobić na drugą stronę i zobaczę cię w ciągu jednej sekundy.
Podczas gdy to robię.
A teraz spójrzmy na tę drugą stopę i upewnijmy się, że robi to samo, co
chcemy.
Tak, wygląda na znacznie lepszego człowieka, wygląda o wiele lepiej.
I musisz umieścić postać w tym trybie, aby móc zobaczyć tego typu rzeczy, ponieważ kiedy idą w
miejscu, czasami trudno je zobaczyć i trudno je naprawić, bo już wygląda o wiele lepiej, to prawie trudne
aby zobaczyć inne rzeczy, które są teraz nie tak, ponieważ to naprawiło tak wiele, że
było z nim nie tak.
Drugą małą rzeczą, którą chcę naprawić naprawdę szybko, jest to, jak zgięte To kolano jest tutaj na przedłużeniu.
Zwykle, gdy idziemy tą nogą, jest to całkiem proste, tuż poza kontaktem, ale są to trudne
cykle spacerowe, które wiesz, jeśli obserwujesz tak daleko, że wiesz, że ma do czynienia z uderzeniami kolan.
A kiedy wyprostujesz nogę, stajesz się obszarem kolan.
Więc na pewno warto się tym zająć.
A więc podejdźmy do tego i zobaczmy, co możemy zrobić, aby to naprawić.
Myślę, że jedną z rzeczy, które możemy zrobić, to wyprowadzić stopę wcześniej do tego rodzaju w pozie, gdzie to
będzie. Myślę, że drugą rzeczą, którą moglibyśmy zrobić, to być może podnieść tułów.
Więc przyniesie to, że będziemy tłumaczyć.
Dlaczego po prostu nie przynieść tego najbardziej dolnego klatki kluczowej, po prostu ją przeciągnij.
A to, na co patrzę, to to kolano, w tej chwili ktoś, kogo uderzyłem. Zamierzam zmienić mentalny ruch myszy.
Teraz patrz na to kolano, bo staje się prostsze i prostsze, a ja chcę być całkiem prosty. Calix wygląda
o wiele lepiej.
Mamy teraz do czynienia z tymi wszystkimi kolanowymi popami i to jest w porządku, ponieważ teraz możemy wrócić
i być może trochę to przetłumaczyć.
Dobrze.
Więc teraz, kiedy kolanowy pop zaczyna lub pozbędzie się tego kolanowego popu, jedyne, co
wiesz, to wygląda trochę głupio, że to idzie w górę.
Sądzę więc, że to, co moglibyśmy zrobić, to użyć rzutu na nogę i zamiast tego
powinniśmy mieć najwyższą rolę.
Wypróbujmy więc i pozwólmy, aby pełniejsza rola spadła dużo wcześniej.
Więc tam, gdzie to zrobiliśmy, teraz idzie o wiele szybciej.
To wygląda o wiele lepiej.
Tak więc stopa porusza się o wiele szybciej niż początkowo.
I myślę, że po prostu potrzebujemy, aby stopa była trochę wyższa.
Więc nie mamy tego popu na kolanach w tej klatce, albo po prostu przesuwasz ten jeden.
Rzućmy teraz okiem na kolana.
Z pewnością tutaj jest hiper rozciągający się.
A teraz podnieśmy stopę, żeby kolano już nie trzasnęło.
Zrób to samo, aby następna klatka przesunęła środkową mysz, przeciągając, aby utrzymać nóg prosto tutaj co
najmniej na dwie klatki.
I może zamierzam uderzyć inną klatkę kluczową tutaj na stopie i trochę ją zrzucić.
Trzymajmy tę nogę prosto tutaj.
Teraz, kiedy przełączamy się przez to, wygląda o wiele lepiej, mogę powiedzieć o mój boże, że wygląda lepiej.
To może być tylko moje oko.
Wiesz, jestem pewien.
Mam nadzieję, że wiesz, że będziesz w stanie zobaczyć to w swojej własnej animacji, gdy patrzysz na te
rzeczy wystarczająco długo, możesz zobaczyć te różnice i może nawet zobaczymy to między lewą a
prawą nogą. Przyjrzyjmy się, jak dużo lepiej.
Nie możesz powiedzieć, o ile lepiej ta noga, nad którą pracowaliśmy, jest dla rośliny.
Kontakt zobacz, jak druga noga jest zgięta przez cały czas.
A drugi robi się prosty i o wiele lepiej, jak czuje się ta prosta noga.
To po prostu wydaje się bardziej naturalne.
Zróbmy to po drugiej stronie i zobaczę cię na następnej lekcji.
W porządku.
Dzięki za oglądanie.
Przez.