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Agora que sua personagem está andando sem espaço agora podemos analisar o que não está funcionando e como
Ainda mais isso.
E para mim que não está a salvo ainda são alguns dos passos.
Assim, podemos fazer edições a apenas um ciclo e, claro, porque é um ciclo que vai trabalhar para o
resto da animação para as demais configurações muito rápidas agora que podemos ver
que temos um ciclo de corrigir.
Então, uma coisa que você realmente não gosta agora é o fato de que os seus protestos
o tipo de contato é aqui.
As pernas devem ser um pouco simples e podem estar fora de nós
aqui um pouco tarde.
Deve chegar lá um pouco mais cedo do que é um pouco mais lento por este portão.
Então, o que podemos fazer é segurar o pé por mais tempo e podemos levá-lo para a frente mais cedo.
Então, para fazer isso, vamos dar uma olhada neste primeiro passo e podemos ver que o pé só começa a deslizar
ao longo do dedo do pé.
E realmente quando estamos caminhando, estamos empurrando o pé para que essa perna fique realmente reta
para podermos continuar com isso.
Então, precisamos manter esse pé de volta, pelo menos, talvez.
Vamos tentar dois quadros.
Então, vou arrastar isso de volta e vou alternar com os símbolos maior que e menor que.
E podemos ver que, se eu mantiver meu cursor aqui, podemos ver que está bem perto.
Talvez eu possa arrastá-lo mais para trás e podemos bloquear o joelho e tudo bem, porque o que nós estamos indo
fazer também é aumentar um pouco o rolo do pé.
Então, eu também estou indo para aumentar o rolo pé.
Portanto, agora o joelho não é mais tipo de ficar trancado para fora e tudo o que podemos ver é que nós podemos precisar
para o baixo ou quase eliminar-lo completamente.
Vamos bater tudo e Keyframe Tudo e, em seguida, basta apagar este.
Maya vemos vemos vemos vemos estamos estamos estamos estamos estamos estamos estamos estamos estamos estamos estamos Maya Maya Maya Maya Maya Maya Maya Maya Maya
rolo pé pé pé pé selecionada selecionada selecionada selecionada selecionada selecionada excl excl excl excl excl excl excl excl excl excl excl
não há chaves em outro lugar.
Então, se olharmos podemos nos ver na verdade apenas apagar o
Então mais uma vez que é esta coisa coisa complicada aqui você pode se cadastrar em qualquer um desses você pode ver que está afundando
uma linha de progresso com o que nós selecionados aqui.
Então, se eu selecionar outra coisa agora, podemos ver que há quadros-chave aqui.
Mas se eu furar o rolo de pé não há.
Então ou você precisa se lembrar disso ou vai selecionar tudo aqui para ter certeza de que está
pegando todas as chaves e agora você pode deletar isso e aparecer de volta.
Então agora vamos jogar isso e podemos ver que o pé está definitivamente viajando muito mais rápido agora.
E eu acho que nós poderíamos nos safar um pouco mais aqui.
Então vamos apenas aumentar o foot roll e vamos também diminuir o x rotacionado.
Então, mantenha isso em baixo e, em seguida, vamos manter a tradução Y para baixo também porque não queremos que isso levante
fora do chão ainda.
Eu acho que já está um pouco melhor.
Vamos Realizar o Rolo Todo o Caminho Para Que Existir Tipo de Corte O Arredondar Através de Toda a
degrau.
Então, uma outra coisa que não é o tipo de cartão que você precisa para chegar a este quadro de três.
E isso meio que aponta esta pose como o pé na posição durante todo o caminho.
Assim, podemos ajustar isso um pouco.
E vamos para o editor gráfico e ver o que está acontecendo.
Porque nós precisamos de um pouco de um quadro extra para manter o futebol indo para que ele não apareça como se
apenas uma espécie de pára por aí.
A última parte da tabela foi feita para a continuidade da pesquisa.
O que se passa agora, quando é que se passa?
naquele quadro-chave.
Agora ele continua por mais um quadro para voltar à posição neutra.
Então isso já parece muito melhor para mim.
Então podemos fazer isso para o outro lado e eu vou te ver em um segundo.
Enquanto eu faço isso.
Então agora vamos dar uma olhada neste outro pé e ter certeza de que ele está fazendo o mesmo tipo de coisa que nós
quer.
Sim, parece muito melhor cara, parece muito melhor.
E você tem que colocar o personagem neste modo para poder ver esses tipos de coisas porque quando
eles estão andando no local às vezes é difícil de ver e difícil de corrigir um pouco porque já
parece muito melhor, é quase difícil ver outras coisas que estão erradas com isso agora porque isso corrigido
tanto que estava errado com isso.
Então a outra pequena coisa que eu quero consertar rapidinho é como ele é dobrado Esse joelho está na extensão aqui.
Normalmente, quando estamos andando esta perna é bem direto na pose de contato, mas é difícil
ciclos de caminhada que você sabe se você assistiu tão longe que você sabe que está lidando com o joelho pops.
E quando você começa a perna em linha reta você e seu território pop joelho.
Então é definitivamente algo para se manter atento.
Então vamos abordar isso e ver o que podemos fazer para tentar consertar isso.
Eu acho que uma das coisas que podemos fazer é trazer o pé mais cedo para esse tipo de pose.
Eu acho que a outra coisa que podemos fazer é levantar o torso.
Então, isso nos trará que vamos traduzir.
Por que não trazer esse quadro-chave mais baixo apenas arraste-o para cima.
E o que eu estou vendo aqui é esse joelho agora, alguém acertou, eu vou mudar o arrastamento mental do mouse.
Agora observe esse joelho conforme ele fica mais reto e reto e eu quero ser um visual bem direto da Calix
muito melhor.
Nós vamos lidar com isso agora é tudo isso joelho e isso é OK porque agora podemos voltar e
talvez traduza isso um pouco.
Certo.
Então, agora que o joelho pop está ficando ou se livrar desse joelho pop e
A única coisa é que você sabe que parece um pouco bobo que isso está acontecendo.
Então, acho que a coisa que podemos fazer é realmente usar o foot roll e ter o maior papel realmente
aqui em vez disso.
Então vamos tentar isso e vamos fazer com que o rolo inteiro desça muito mais cedo.
Então, onde nós tivemos isso, agora está indo muito mais rápido.
Isso parece muito melhor.
Então o pé está viajando muito mais rápido do que originalmente.
E acho que só precisamos que o foot roll seja um pouco mais alto.
Então nós não pegamos esse joelho Pop nesse quadro ou você acabou de passar este aqui.
Vamos dar uma olhada nos joelhos agora.
É definitivamente hiper estendendo aqui.
Então, agora vamos apenas trazer o rolo do pé para que o joelho não esteja mais estalando.
E faça a mesma coisa para o próximo quadro para mover o meio do mouse arrastando para manter a perna reta
aqui pelo menos por dois quadros.
E talvez eu vá bater em outro quadro chave aqui no foot roll e derrubar um pouco.
Vamos manter essa perna meio direta aqui.
Então, agora, quando nos alternamos, parece muito melhor que posso dizer, oh meu deus, que parece melhor.
Isso pode ser apenas meu olho.
Você sabe que tenho certeza.
O que você tem que fazer é capaz de ver a sua própria maneira de fazer as coisas
pessoas que ainda podem vê-lo entre a esquerda e a direita
Vamos dar uma olhada em como muito melhor.
Você não pode dizer o quanto é que esta perna é trabalhada para a planta.
Contactar esta como uma outra partida é o tempo todo.
E o outro está ficando em linha reta e quanto melhor que uma perna reta sente.
Ele só se sente muito mais natural.
Então, para o próximo e eu vou ver a próxima lição.
Tudo certo.
Obrigado por assistir.
Por