Acum, că personajul ei se plimba în spațiu, putem analiza acum ceea ce nu funcționează și cum putem face acest
lucru și mai bine.
Și pentru mine ce nu mai funcționează sunt niște pași.
Deci, putem face modificări doar la primul ciclu și, desigur, pentru că este un ciclu pe care îl va lucra pentru
restul animației, astfel încât să putem face aceste schimbări destul de repede acum că le putem vedea clar și că
avem doar un singur ciclu repara.
Deci, un lucru pe care nu-mi place chiar acum este faptul că genunchii sunt încă
ușor îndoiți de genul de contact care reprezintă aici.
Picioarele ar trebui să fie destul de drepte aici și cred că o parte din asta se datorează faptului că piciorul devine poate
aici puțin cam târziu.
Ar trebui să ajungă acolo puțin mai devreme că piciorul poate călătorește puțin încet prin această poartă.
Așadar, ceea ce putem face este să putem ține piciorul înapoi mai mult și să îl putem ridica mai devreme.
Deci, pentru a face asta, aruncăm o privire la acest prim pas și putem vedea că piciorul începe să alunece
de-a lungul degetelor.
Și într-adevăr atunci când mergem, împingem cu piciorul, astfel încât acest picior să devină cu adevărat drept, astfel încât
să putem împinge cu el.
Deci trebuie să păstrăm piciorul înapoi cel puțin pentru că poate.
Să încercăm două cadre.
Așa că o să-l trag înapoi și voi comuta cu simbolurile mai mari decât simbolurile.
Și putem vedea că dacă țin cursorul aici, putem vedea că este destul de aproape.
Poate că aș putea să-l trag mai înapoi și să putem bloca genunchiul și asta e bine, pentru că
ceea ce vom face este de asemenea să creștem puțin piciorul.
De asemenea, voi mări și piciorul.
Deci, acum genunchiul nu mai este deloc blocat și tot ce vedem este că ar putea fi necesar să
împingem următorul cadru cheie sau să îl ștergem cu totul.
Hai să ajungem aici și să facem chestii cu totul și apoi să șterg asta.
Deci, ceea ce vedem este că suntem, de asemenea, înșelat de unul dintre aceste mici distracție Maya lucruri în cazul în care am astfel de rulou picior selectat, astfel încât
am șters acest keyframe, dar este încă popping aici, astfel încât să-mi spuneți că există chei
în altă parte.
Deci, dacă privim aici, putem vedea dacă de fapt ștergem doar piciorul.
Deci, din nou, acest lucru este puțin complicat aici dacă faceți clic dreapta pe oricare dintre acestea puteți vedea că scufundă
afișarea cronologică cu ceea ce am selectat aici.
Deci, dacă aleg altceva acum, putem vedea că acolo este de fapt cadrele cheie aici.
Dar dacă rămân în picioare, nu există.
Deci, fie că trebuie să vă amintiți acest lucru sau veți selecta totul aici pentru a vă
asigura că primiți toate cheile și acum puteți șterge acest lucru și ar trebui să renunțați.
Deci acum să jucăm acest lucru și putem vedea că piciorul este cu siguranță călătorind mult mai repede acum.
Și cred că am putea chiar să scăpăm cu un pic mai mult.
Deci, să creștem doar rola piciorului și să scădem și rotația x.
Așa că păstrați-o în jos și apoi vom păstra și traducerea Y, pentru că nu vrem
să scoatem terenul încă.
Cred că deja arată mai bine.
Să mergem de fapt până la capăt, așa că putem să umplem ceea ce împinge
toată treapta.
Alt lucru pe care l-am observat este că se oprește aici exact acolo unde ajungi la acest cadru trei.
Și se întâmplă doar să atingă această poziție, iar piciorul rămâne în această poziție.
Așa că putem să ne ajustăm puțin.
Și să mergem în editorul de grafic și să vedem ce se întâmplă.
Poate că avem nevoie de un mic keyframe pentru a păstra fotbalul, așa că nu pare să
se oprească acolo.
Așa că am să apuc acest mâner tangent, astfel încât această curbă să treacă de acel cadru cheie.
Așa că acum nu se simte ca și cum ar fi lovit un zid aici la fel de mult, în timp ce înainte de ea piciorul rola
și într-adevăr oprit pe acest keyframe.
Acum continuă pentru un alt cadru pentru revenirea la neutru.
Așa că deja mă simt mult mai bine.
Așa că putem face asta de cealaltă parte și vă voi vedea într-o secundă.
În timp ce fac asta.
Deci, acum să aruncăm o privire la acest alt picior și să ne asigurăm că face același lucru pe care îl
dorim.
Da, arata un om mai bun, arata mult mai bine.
Și trebuie să puneți caracterul în acest mod pentru a putea vedea aceste tipuri de lucruri, deoarece atunci când merg pe
teren este uneori greu de văzut și greu să repare un pic pentru că arată deja mult mai bine este aproape greu
pentru a vedea alte lucruri care sunt în neregulă cu ea acum pentru că a stabilit atât de mult
încât a fost în neregulă cu ea.
Deci, celălalt lucru mic pe care vreau să-l rezolv rapid este modul în care acest genunchi este îndoit aici.
În mod normal, atunci când mergem pe picior, este destul de drept chiar la contactul, dar ciclurile de
plimbare dificile pe care le știi dacă te-ai uitat atât de departe încât știi că are de-a face cu genunchii.
Iar când îți faci piciorul drept și ești pe teritoriul tău genunchi pop.
Deci este cu siguranta ceva de care trebuie sa fiti atenti.
Deci haideți să abordăm acest lucru și să vedem ce putem face pentru a încerca să rezolvăm acest lucru.
Cred că unul dintre lucrurile pe care le putem face este să aducem piciorul mai devreme la acel tip în poziția în care
va fi. Cred că celălalt lucru pe care l-am putea face este să ridicăm torsul.
Deci o să aducem ceva pe care o vom traduce.
De ce nu doar să aduci cea mai mare cheie cheie doar trageți-o în sus.
Și ceea ce mă uit aici este acest genunchi chiar acum cineva a lovit w am de gând să schimba dragostea mouse-ul mental.
Acum urmăriți genunchiul în timp ce acesta devine mai drept și mai drept și vreau să fiu destul de drept Calix
arată mult mai bine.
Vom rezolva acum că toate genunchii ăștia apar și asta e bine, pentru că acum ne putem întoarce și
poate să traducem puțin acest lucru.
Dreapta.
Deci, acum că pop genunchi este obtinerea sau de a scăpa de genunchi genul ăsta și singurul lucru
este că știți că pare un pic cam prost că acest lucru este în sus.
Așa că cred că lucrurile pe care le-am putea face este să folosim de fapt piciorul și să avem cel
mai mare rol de fapt aici.
Deci, haideți să încercăm și să lăsăm plinul să coboare mult mai repede.
Deci, în cazul în care am avut-o, acum merge mai repede.
Asta arata mult mai bine.
Deci piciorul călătorește mult mai repede decât am avut-o inițial.
Și cred că avem nevoie doar de piciorul pentru a fi puțin mai mare.
Deci nu avem acest geniu Pop pe acest cadru sau doar îl mutați pe acesta.
Să aruncăm o privire la genunchi acum.
Cu siguranță se extinde aici.
Deci, hai să ridicăm doar piciorul, astfel încât genunchiul nu se mai învârte.
Și faceți același lucru pentru ca următorul cadru să schimbe tragerea cu mouse-ul în mijloc pentru a păstra piciorul drept
aici cel puțin pentru două cadre.
Și poate că am să lovesc un alt cadru cheie aici pe rola piciorului și să-l aduc jos.
Să ținem piciorul ăsta drept aici.
Deci, acum când vom trece prin faptul că arată mult mai bine pot să-i spun lui dumnezeu, care arată mai bine.
Ar putea fi doar ochiul meu.
Știi că sunt sigur.
Sperăm că știi că vei putea să o vezi în propria animație când te uiți la aceste lucruri suficient de lungă
încât să poți vedea aceste diferențe și poate chiar să o vedem între piciorul stâng și cel drept Să
aruncăm o privire la cum mult mai bine.
Nu puteți spune cât de mult mai bine acest picior pe care am lucrat este pentru plante.
Contactați-vă cum se îndoaie celălalt picior tot timpul.
Si cealalta devine drept si cat de mult mai bine simte piciorul drept.
Simt că e mai natural.
Deci, hai să facem asta pentru cealaltă parte și te voi vedea în următoarea lecție.
In regula.
Multumesc pentru vizionare.
De.