Bây giờ nhân vật của chúng ta đang đi trong không gian, chúng ta có thể phân tích lại những gì không hoạt động và làm thế nào chúng ta có thể làm
cho điều này tốt hơn nữa.
Và đối với tôi, những gì không hoạt động vẫn là một số bước.
Vì vậy, chúng tôi có thể thực hiện các chỉnh sửa cho chỉ chu kỳ đầu tiên đó.
Và tất nhiên, bởi vì đó là một chu kỳ, nó sẽ hoạt động cho phần còn lại của hoạt ảnh, vì vậy chúng tôi có thể thực hiện những thay đổi
này khá nhanh chóng ngay bây giờ chúng tôi có thể nhìn thấy chúng rõ ràng và chúng tôi chỉ có một chu kỳ để sửa chữa.
Vì vậy, một điều mà tôi không thực sự thích bây giờ là thực tế là đầu gối vẫn hơi
cong.
Kiểu tư thế tiếp xúc ở đây, ở đây chân phải khá thẳng, và tôi nghĩ một phần
là do chân ở đây có lẽ hơi muộn.
Nó sẽ đến đó sớm hơn một chút, vì bàn chân có thể đi chậm một chút qua cánh cổng này.
Vì vậy, những gì chúng ta có thể làm là chúng ta có thể giữ chân lâu hơn và chúng ta có thể đưa nó về phía trước sớm hơn.
Vì vậy, để làm được điều đó, chúng ta hãy xem bước đầu tiên này và chúng ta có thể thấy rằng bàn chân bắt đầu trượt
dọc theo ngón chân.
Và thực sự, khi chúng ta đang đi bộ, chúng ta đang đẩy chân bằng bàn chân để chân này thực sự thẳng để chúng
ta có thể đẩy ra bằng nó.
Vì vậy, chúng ta cần phải giữ chân này trở lại, ít nhất là có thể chúng ta hãy cố gắng đóng khung.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ kéo điều này trở lại và tôi sẽ chuyển đổi với các biểu tượng lớn hơn nhỏ hơn.
Và chúng ta có thể thấy rằng nếu tôi giữ con trỏ ở đây, chúng ta có thể thấy rằng nó khá gần.
Có lẽ tôi có thể kéo nó ra xa hơn nữa và chúng tôi có thể khóa đầu gối.
Và điều đó không sao cả, bởi vì những gì chúng ta sẽ làm cũng là tăng độ lăn của bàn chân lên một chút.
Vì vậy, tôi cũng sẽ tăng cuộn chân.
Vì vậy, bây giờ đầu gối không còn bị khóa nữa.
Và những gì chúng ta có thể thấy là chúng ta có thể cần phải đẩy khung hình chính tiếp theo này xuống hoặc chúng ta có thể xóa nó hoàn toàn.
Nó?
S ở đây và khung hình chính mọi thứ.
Và sau đó chỉ cần xóa cái này để chúng ta có thể thấy là chúng ta cũng đang bị lừa bởi một trong những thứ Maya nhỏ bé vui nhộn này, vì vậy tôi
đã chọn cuộn chân này, vì vậy tôi đã xóa khung phím này, nhưng nó vẫn xuất hiện ở đây.
Vì vậy, điều đó nói với tôi rằng có chìa khóa ở nơi khác.
Vì vậy, nếu chúng ta nhìn vào đây, chúng ta có thể thấy chúng ta thực sự chỉ để lại chân.
Vì vậy, một lần nữa, đó là điều khó khăn nhỏ này ở đây.
Nếu bạn.
Đúng.
Nhấp vào bất kỳ cái nào trong số này, bạn có thể thấy nó đang chìm màn hình dòng thời gian với những gì chúng tôi đã chọn ở đây.
Vì vậy, nếu tôi chọn thứ gì đó khác bây giờ, chúng ta có thể thấy thực sự có một khung hình chính ở đây, nhưng nếu tôi chọn
cuộn chân, thì không có.
Vì vậy, bạn cần phải nhớ điều đó hoặc bạn có thể chỉ cần chọn mọi thứ ở đây để đảm bảo rằng bạn đang
nhận được tất cả các chìa khóa.
Và bây giờ chúng ta có thể xóa nó và nó sẽ bật trở lại.
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy chơi điều đó và chúng ta có thể thấy rằng bàn chân chắc chắn đang di chuyển nhanh hơn rất nhiều.
Và tôi nghĩ rằng chúng ta thậm chí có thể thoát khỏi nhiều hơn một chút.
Cuộn chân ở đây, vì vậy chúng ta hãy chỉ tăng cuộn chân và cũng hãy giảm xoay X, vì vậy chúng tôi sẽ giữ điều đó xuống và sau đó chúng
tôi sẽ giữ bộ dịch Y xuống, bởi vì chúng tôi không muốn điều đó làm tăng mặt đất chỉ
được nêu ra.
Tôi nghĩ rằng nó đã trông tốt hơn một chút.
Hãy thực sự đưa cuộn lên hết cỡ để chúng ta có thể lấp đầy những thứ đó thông qua toàn bộ bước.
Vì vậy, điều khác mà tôi nhận thấy là nó giống như dừng lại ở đây, phải không?
Chúng ta đến khung hình thứ ba này và nó chỉ cần thực hiện đúng tư thế này và chân vẫn giữ nguyên tư thế
này.
Vì vậy, chúng tôi có thể điều chỉnh điều đó một chút.
Và chúng ta hãy đi vào trình chỉnh sửa biểu đồ và xem điều gì đang xảy ra.
Có lẽ chúng ta cần thêm một khung hình chính nhỏ ở đây để tiếp tục hoạt động.
Vì vậy, nó không có vẻ giống như nó chỉ dừng lại ở đó.
Vì vậy, tôi sẽ lấy tay cầm tiếp tuyến này.
Vì vậy, đường cong này tiếp tục vượt qua khung chính đó.
Đúng.
Vì vậy, bây giờ nó không có cảm giác như va vào một bức tường ở đây, trong khi trước khi nó cuộn ngay lập tức dừng
lại trên khung phím này.
Bây giờ nó tiếp tục cho một khung khác trước khi trở lại trung tính.
Vì vậy, điều đó đã cảm thấy tốt hơn rất nhiều đối với tôi.
Vì vậy, chúng tôi có thể làm điều đó cho phía bên kia.
Và tôi sẽ gặp bạn sau một giây trong khi tôi làm điều đó.
Vì vậy, bây giờ chúng ta hãy nhìn vào bàn chân còn lại này và đảm bảo rằng nó đang hoạt động giống như những gì chúng ta
muốn.
Vâng, nó có vẻ tốt hơn, anh bạn.
Nó chỉ trông tốt hơn rất nhiều.
Và đôi khi bạn phải đặt nhân vật ở chế độ này thì mới có thể nhìn thấy những loại đồ
vật này, vì khi họ đang đi tại chỗ, đôi khi rất khó nhìn và khó sửa.
Một chút đã trông tốt hơn rất nhiều.
Gần như rất khó để thấy những thứ khác không ổn với nó bây giờ bởi vì điều đó đã sửa quá nhiều, điều đó đã
sai với nó.
Vì vậy, một điều nhỏ khác mà tôi muốn sửa chữa thật nhanh chóng là địa ngục bị bẻ cong.
Đầu gối này ở phần mở rộng ở đây.
Thông thường khi chúng ta đi bộ, chân này khá thẳng ở tư thế tiếp xúc.
Nhưng những chu kỳ đi bộ khó khăn là gì, mà bạn biết đấy, nếu bạn đã xem đến nay, bạn biết đấy, đang đối
phó với những cú bật đầu gối.
Và khi bạn duỗi thẳng chân, bạn đang ở trong lãnh thổ đầu gối của mình.
Vì vậy, nó chắc chắn là một cái gì đó để theo dõi.
Vì vậy, chúng ta hãy tiếp cận vấn đề này và xem chúng ta có thể làm gì để cố gắng khắc phục điều đó.
Tôi nghĩ một trong những điều chúng ta có thể làm là đưa chân ra ngoài sớm hơn về tư thế cuối cùng
của nó.
Tôi nghĩ điều khác mà chúng ta có thể làm là có thể nâng phần thân lên.
Vì vậy, nó sẽ mang lại điều mà chúng tôi sẽ dịch.
Tại sao không mang theo khung hình chính dưới cùng nhất này?
Chúng tôi sẽ chỉ kéo nó lên.
Và những gì tôi đang nhìn ở đây là đầu gối này ngay bây giờ, ai đó đã nhấn W và tôi sẽ di chuyển
kéo chuột giữa và tôi sẽ quan sát đầu gối đó khi nó ngày càng thẳng hơn.
Và tôi muốn trở thành một người khá thẳng thắn.
Nó trông tốt hơn rất nhiều.
Chúng ta sẽ giải quyết ngay bây giờ là tất cả những vết nứt đầu gối này.
Và điều đó không sao vì bây giờ chúng ta có thể quay lại và có thể dịch điều này lên một chút.
Được rồi, vì vậy bây giờ cái đầu gối pop đang khiến chúng tôi thoát khỏi hip hop và.
Điều duy nhất là, bạn biết đấy, có vẻ hơi ngớ ngẩn khi điều này đang tăng lên, vì
vậy tôi nghĩ rằng điều chúng ta có thể làm thực sự là sử dụng chân lăn và để chân lăn cao nhất thực sự ở đây.
Vì vậy, chúng ta hãy thử điều đó.
Và chúng ta hãy có một bàn chân đi xuống sớm hơn rất nhiều.
Vì vậy, nơi chúng tôi đã có nó, bây giờ nó đang giảm nhanh hơn rất nhiều.
Vâng, điều đó đã trông đẹp hơn rất nhiều, vì vậy bàn chân di chuyển nhanh hơn rất nhiều so với
ban đầu.
Tôi nghĩ chúng ta chỉ cần cuộn chân cao hơn một chút để không bị bật đầu gối lên khung này hoặc chúng ta chỉ
di chuyển cái này qua.
Vì vậy, chúng ta hãy nhìn vào đầu gối ngay bây giờ.
Nó chắc chắn là bị thôi miên ở đây.
Vì vậy, bây giờ chúng ta chỉ cần đưa bàn chân lăn lên để đầu gối không còn bật ra và thực hiện tương tự cho khung
tiếp theo để di chuyển chuột giữa.
Để giữ cho chân thẳng ở đây, ít nhất là cho hai khung.
Và có lẽ tôi sẽ đánh một keyframe khác ở đây trên foot roll và hạ xuống một số, chúng ta hãy giữ loại chân
này đi thẳng qua đây.
Vì vậy, bây giờ khi chúng tôi chuyển đổi qua, trông đẹp hơn rất nhiều, tôi có thể nói, ôi, Chúa ơi, trông đẹp
hơn.
Đây có thể chỉ là con mắt của tôi, bạn biết đấy, tôi chắc chắn rằng, bạn biết đấy, bạn sẽ có thể nhìn thấy nó trong hình
ảnh động của riêng mình.
Khi bạn nhìn chằm chằm vào thứ này đủ lâu, bạn có thể thấy những khác biệt này và có thể chúng ta thậm chí có thể
thấy nó giữa chân trái và chân phải.
Hãy cùng xem bạn có thể biết cái chân mà chúng tôi đã làm việc tiếp xúc với thực vật
tốt hơn bao nhiêu.
Xem cách chân bên này giữ cong trong suốt thời gian và chân kia thẳng, và cảm
giác chân thẳng đó tốt hơn bao nhiêu?
Nó chỉ cảm thấy tự nhiên hơn.
Vì vậy, chúng ta hãy chỉ làm điều đó cho mặt này và tôi sẽ gặp bạn trong bài học tiếp theo.
Được rồi.
Cảm ơn đã xem bởi.