Pelajaran ini kita akan membahas alat baru yang akan membantu kita menganalisis apa yang kita butuhkan untuk memoles dalam animasi.
Dan untuk itu kita perlu masuk ke tampilan ortografis karena saya ingin melihat
dan lebih mengisolasi beberapa gerakan dan tangan yang dapat kita lihat jika kita dapat memperbesar sini
sebentar bahwa tangan agak tersentak. sekitar sedikit.
Dan Anda tahu hal cepat lain yang mungkin ingin Anda ketahui adalah Anda dapat menonaktifkan saluran sehingga
meskipun kami sudah membuat animasi ini dan katakanlah kami ingin itu benar-benar
kembali berada di tempat daripada menghapus animasi pada locater di sini kita hanya dapat
membisukannya sehingga kita dapat pergi ke kotak saluran di sini dan memilih semuanya klik kanan dan pergi ke bisu yang dipilih.
Jadi sekarang kita memainkan ini kembali.
Itu tidak akan mengubah nilai di sana.
Jadi mari kita lihat lebih jauh.
Anda bisa melihat ketika lengan bolak-balik dan masuk dan keluar mereka seperti menabrak dinding ini di sini dan untuk
melihat bahwa sedikit lebih baik disebut pandangan ortografis.
Saya akan pergi ke tampilan depan dan saya akan memperbesar sini dan saya hanya akan menonton pergelangan tangan ini.
Lihat saja pergelangan tangan ini dengan sangat cepat.
Jadi saat saya memainkan ini, Anda bisa melihatnya menyentuh dinding ini dan itu cukup banyak.
Bahkan dengan jenis garis kisi-kisi di sini jenis ini seperti hampir seperti memantul darinya ketika pada
kenyataannya ini memiliki berat sendiri dan itu akan berayun sedikit melewati itu dan tidak akan naik
tepat seperti waktu pinggul dan semuanya.
Jadi kita perlu menyesuaikan itu dengan cara yang mudah untuk melihat itu dan kita dapat memilih con dan kita
dapat pergi ke menu animasi di sini.
Mari kita memvisualisasikan dan kita dapat membuat jejak gerak yang dapat dimakan.
Jadi ketika saya klik itu.
Dan hanya untuk memastikan bahwa Anda dapat melihatnya, Anda dapat pergi ke pertunjukan dan mengikuti jejak yang diperiksa Mitra.
Jadi sekarang kita bisa melihat di mana frame kunci ini berada.
Ini adalah tombol putih dan saya hanya akan mengubah latar belakang dengan saya akan sekarang juga sehingga kita
bisa melihat itu sedikit lebih baik
Jadi kita bisa melihat jalur gerakan itu.
Dan karena kita berada dalam tampilan ortografis, kita dapat mengisolasi sedikit sehingga kita dapat melihat
bahwa itu tidak super bagus dan mulus bukan.
Ada garis-garis bergerigi seperti ini.
Mereka pergi ke suatu titik dan kemudian mundur.
Biasanya Anda ingin benda-benda memiliki kurva yang bagus ini dan mereka melayang seperti itu.
Dan ini tidak ada sehingga kita bisa memperbaikinya.
Hal lain yang bisa kita lakukan dengan jejak gerakan ini adalah kita dapat memilih bahwa kita dapat memilih
salah satu dari titik-titik ini yang memilih jejak gerak.
Sekarang Anda dapat melihat bahwa itulah yang kami pilih.
Mari kita pergi ke editor di sini dan kita dapat memiliki semua opsi ini kita dapat mengubah semua
warna dan segalanya.
Tapi aku selalu tertarik pada salib bingkai tingkahnya.
Akan saya pilih itu dan sekarang Anda bisa melihat kita benar-benar dapat meningkatkan ukuran bingkai lintas tepat di bawah
bahwa kita dapat meningkatkan itu dan mungkin bahkan warna mari kita buat sesuatu seperti kuning cerah.
Kita dapat melihat di mana frame berada di antara keyframes, kotak putih kecil atau hanya keyframe dan
Anda dapat melihat nomor bingkai di sebelahnya.
Tapi yang kita inginkan adalah bingkai di antara keduanya sehingga kita bisa melihat jaraknya di sini dan jarak
yang sangat dekat di sini.
Jadi saya akan mengurangi garis waktu sehingga lebih mudah untuk menggosok dan saya akan pergi melalui animasi ini dan
melihat di mana ada kesempatan untuk agak melonggarkan ini setidaknya dan menerjemahkan X saya
akan ubah ke poros dunia.
Jadi saya tahu saya mengisolasikan poros dunia di sini dan saya akan melakukan scrub melalui ini
dan melihat di mana ada peluang untuk membuat jalur gerak ini sedikit lebih lancar.
Jadi sekarang di mana sebelumnya itu cukup bergerigi dan agak memantul.
Mereka menciptakan sedikit lebih banyak jalan yang lebih mulus.
Mengapa menyeret ini ke sini dan sekarang ketika
sampai di sini ini adalah salah satu yang menjadi masalah bagi saya seperti
itu menjebak mata saya dan mungkin menyeret ini kembali.
Jadi itu memberi kita lebih banyak ruang untuk bergerak karena harus melalui sini.
Kanan.
Ya itu terlihat jauh lebih baik.
Jadi kita dapat melihat jarak ini
di sini terus berlanjut dan saya mungkin melakukan itu untuk frame lain di sini dan sekarang kita berada dalam fase Polandia. Saya tidak khawatir
tentang Anda tahu di mana kunci saya atau berapa banyak kunci yang saya atur karena saya Aku merasa
cukup baik tentang semuanya jadi aku hanya menetapkan Kunci di mana aku ingin mereka berada.
Jadi sekarang ketika hit muncul Anda harus terus seperti ini.
Kanan.
Kami memiliki gerakan seperti ini.
Perlu dibawa melalui tidak bisa hanya seperti menabrak dinding terutama jika sesuatu seperti
menggantung seperti pergelangan tangan digantung.
Anda tahu tidak ada alasan untuk berhenti hanya di sana ia
memiliki bobot dan momentumnya sendiri dan itu harus dilakukan melalui animasi dan Anda tahu apa yang kita mungkin ingin lakukan dan membawanya melalui
sini
Saya pikir apa yang masuk akal adalah ia melakukan loop besar ini dan loop itu harus terus
dan kemudian mungkin loop di sini juga bukannya kembali masuk dan keluar semacam zig-zag.
Saya pikir ini seharusnya tetap di sini.
Dan lagi kita harus menyalin ini orang tengah mencoba ke frame pertama dan memukul shift
Jadi mereka membuang frame itu ke sini karena ingat kapan pun kita melakukannya di frame pertama dan terakhir
mereka harus cocok karena karena itu adalah siklus sehingga Anda dapat melihat di mana Anda memperbesar lebih banyak lagi Anda dapat melihat di
mana zig-zag semacam ini masih ada di sini selanjutnya ke bingkai ini.
Jadi saya hanya akan memaksa jenis ini dan membuatnya melakukan apa yang ingin saya lakukan karena lengan
ini terhubung ke tubuh.
Jadi itu akan terjadi.
Anda tahu apa yang saya lakukan dan saya katakan saya 42 tahun.
Guy sebenarnya harus kembali ke awal siklus dan lakukan itu dan sekarang perlu Anda ketahui bahwa kita
dapat melihat angka keyframe ini menjadi tiga.
Jadi ini juga merupakan indikasi seperti hei ini adalah siklus yang
tidak terus melewati akhir siklus.
Jadi kita berada di dua.
Mari kita menuju ke tiga.
Mari kita turunkan ini untuk kita.
Bawa ini juga.
Jadi sekarang akan ada semacam gerakan bagus di sini yang akan berlanjut.
Dan saya hanya mendapatkan tampilan perspektif dan melihat di mana siku di sini dan memeriksa ini dari
sudut lain
Jadi hal yang kita lakukan adalah kita bisa pergi ke sudut samping ini akan ke tampilan kanan dan memperlambat spasi.
Maksud saya, kita perlu di sebelah kiri Anda karena di sisi lain dan memastikan bahwa hal yang sama
berlaku untuk X-C lainnya.
Jadi, Anda tahu bahwa kami menghidupkan dalam 3-D.
Jadi kita perlu memastikan semua ini terjadi dalam 3D dengan benar.
Ini akan menyeret ini keluar.
Dan saya hanya memastikan ini adalah kurva halus yang bagus.
Dan ini disebut ARX.
Kanan.
Anda ingin memastikan busur Anda terlihat bagus.
Saat ini ini tidak terlihat bagus karena momentum tangan tidak dilakukan melalui animasi saat
ini.
Kami hanya semacam mengatur kunci untuk mendapatkan semacam di ballpark.
Dan sekarang begitu kita berada di zona seperti ini di mana kita memoles kita ingin memastikan
bahwa semuanya melakukan persis apa yang kita inginkan.
Jadi, lihat juga apakah kami memiliki peluang, mungkin seret keyframe berikut ini ke bawah.
Ya saya pikir kita perlu menyeret ini ke bawah dan mungkin itu akan meluruskan lengan sedikit tapi
saya tidak suka bagaimana memantul rendah di sini dan segera kembali ke ketinggian yang sama seperti frame ini
melihat semua dua frame ini sama tinggi untuk menjaga ini turun hanya untuk menyentuh dan saya memeriksa untuk memastikan saya tidak
hiper memperpanjang siku yang benar-benar memiliki ruang untuk melakukan itu.
Dan saya sampai ke frame berikutnya dan tarik kembali dan seret animasi itu dan mari kita pastikan kita
tidak.
Ya.
Jadi siku menjadi lurus di sana.
Dan kami ingin menjadi lebih lurus sehingga tidak terasa seperti hanya melompati
satu bingkai di sana yang sebenarnya didukung dengan bingkai di sekitarnya akan menyeret ini sedikit ke belakang
saat kami seret ke bawah.
Sepertinya kita mulai hyper memperpanjang siku di sana sehingga kita perlu mengembalikannya sedikit
secara vertikal.
Dan saya pikir itu harus bekerja yang sudah terlihat jauh lebih baik.
Anda dapat melihat saya membuat pola angka 8 di sini kecuali untuk jenis hit kecil di
sini yang saya pikir kita bisa membuat penampilan lebih baik.
Dan cukup seret yang keluar untuk melicinkannya.
Saya ingin kembali untuk menggeser mouse tengah menarik frame pertama ini untuk mendapatkan mereka yang cocok dan melepaskan itu
dan jenis drag ini
ke bawah karena jarak antara ini Anda tahu jenis kembali ke bola memantul
hal-hal yang seharusnya tidak mempercepat antara keduanya.
Seharusnya cukup konsisten lewat sini dan ada jarak yang tidak saya sukai.
Jadi, hanya menyeret barang-barang itu menjadi apa yang saya inginkan.
Gadis 39 mungkin menyeret yang satu ke bawah hanya untuk menyentuh
tampak sangat sangat baik di sudut itu.
Saya kembali ke tampilan depan dan meninjau kembali ini sehingga masuk dan keluar masih masuk akal bahkan mungkin mendapatkan busur ini menjadi sedikit lebih luas
sehingga tidak semua lurus ke atas dan ke bawah.
Lihat melalui bagian ini seperti lurus ke atas dan ke bawah.
Saya selalu ingin mencoba mencari peluang untuk membuat busur jadi semuanya tidak bergerak sangat linier
karena itu akan membuatnya terlihat seperti Anda tahu komputer itu punya busur bagus ini sepanjang
animasi dan melihat kita perlu menindaklanjuti dengan ini dan yang terburuk dari itu.
Mari kita lihat satu dua tiga empat lima.
Ini akan membingkai lima.
Saya baru saja bingung.
Anda tahu saya sedang mengerjakan bagian siklus saat itu di luar siklus yang lebih baik akan menyeret ini
dan membuat hal ini bekerja dan busur bagus ini benar.
Kami mencari jenis angka delapan lagi Anda menyeret ini kembali dan melanjutkannya.
Jadi, Anda membuat angka delapan busur yang indah ini benar.
Lengkungan kurva yang dapat kita lihat di sini terlihat jauh lebih baik dapat menyeretnya keluar.
Dan hanya membuatnya terlihat bagus, benar.
Ini jenis yang paling menyenangkan.
Ini adalah bagian yang paling menyenangkan bagi saya karena Anda benar-benar bisa mendapatkan setelah membuat busur ini bagus dan tidak perlu
khawatir di mana bingkai kunci berada dan semua hal semacam itu.
Ini adalah salah satu tahap animasi favorit saya ketika Anda bisa memoles karena itu semacam gratis untuk semua dan
Anda tidak peduli dengan Anda tahu menjaga semuanya teratur karena sampai saat ini kami
ingin menjaga semuanya terorganisir jika ingin mengingat kembali hal-hal tetapi sekarang kami memiliki waktu
turun kami semacam masuk ke sini dan benar-benar mahir hal-hal ini.
Jadi saya akan menunjukkan untuk mematikan jalur gerak dan memukul bermain.
Dan Anda dapat melihat betapa jauh lebih baik Anda dapat membandingkan tangan kiri dan kanan sekarang dan Anda dapat melihat
seberapa baik tangan kiri ini sudah terlihat.
Saya pikir kita harus melangkah lebih jauh.
Rasanya seperti terjebak di sekitar garis kisi ini di sini.
Di mana turun di sini saya pikir kita
bisa melanjutkan yang mari kita kembali pada jejak gerak dan melihat di mana itu terjadi, saya pikir itu adalah semua
hal ini.
Saya pikir kita bisa membawa semua itu lebih jauh sehingga tidak terlihat seperti naik dan turun.
Bawa ini semua jalan keluar.
Bawa itu keluar.
Pergi ke keyframe lain ini dapatkan frame klik mouse tengah satu shift shift W sehingga kami
cocokkan frame-frame itu dan kembali ke sini dan memastikan hal-hal ini dalam lengkungan yang bagus sekarang satu-satunya hal yang
harus Anda perhatikan adalah ketika Anda Sedang melakukan perubahan ini.
Kamu tahu apa.
Anda tahu jika Anda mungkin jika Anda akan membuat lebih banyak perubahan yang hanya akan semakin banyak keyframe yang
Anda miliki semakin Anda harus mengubah yang Anda tahu saya tidak terlalu khawatir tentang
ini adalah apa yang saya lakukan untuk pekerjaan jadi saya sudah terbiasa dengan hal-hal yang sangat membosankan ini.
Tetapi Anda tahu bahwa memulainya Anda mungkin bosan dengan ini atau frustrasi.
Jadi Anda tahu, sadarilah bahwa itu normal dan Anda tahu ini hanyalah bagian dari proses untuk merasa
nyaman dengan menghabiskan waktu untuk hal-hal ini, sepertinya itu bukan masalah besar.
Tapi itu benar-benar akan membuat perbedaan antara animasi tampak OK dan sangat cantik animasi
tampan
Jadi saya ingin mematikan jejak gerak lagi dan memukul bermain terlihat
jauh lebih baik daripada ketika kita mulai
Itu jauh lebih kaku dan kita bisa melihat itu tidak benar-benar mengenai dinding di mana pun yang sangat jelas
dan rasanya seperti Anda tahu lengannya masih memiliki berat sendiri dan Anda tahu kami perlu melakukan itu.
Sisi lain ini melihat tidak membandingkan sisi lain ini di sebelah kanan.
Menonton ini.
Pergelangan tangan ini hanya berhenti di sini pada garis kisi ini, jika Anda
dapat melihat di mana mouse saya berada pada garis kisi ini.
Itu hanya mengenai dinding ini sedangkan di sini busurnya bagus dan mengalir dan segala sesuatu
masuk akal
Anda tahu, mungkin masih ada sedikit pantulan di sini, tetapi tidak seperti itu mengenai dinding di sini dan
menempel di sana.
Kanan.
Jika kami melihat Anda tahu akan ke kiri ke kanan dan hanya berhenti, kiri ke kanan untuk beberapa frame dan
ada di sini di sini.
Kami memiliki 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13.
Hampir setengah dari animasi yang menempel di dinding ini di sini.
Sedangkan di sisi ini ketika kita melihatnya tidak pernah benar-benar 12 bingkai di mana itu hanya macet atau mengenai
dinding.
Semuanya bagus mengalir dan memiliki busur ini.
Jadi dalam gugatan ini kami belajar tentang jejak gerak dan cara memvisualisasikan atau animasi dan mengaktifkan tunjukkan kerangka
kunci dan menunjukkan bingkai untuk mengontrol visibilitas untuk memutar dan melihatnya dari sudut yang berbeda dan kami tahu
kami masih belum melihatnya dari tampilan atas yang merupakan hal lain yang
bisa kita lakukan.
Kelihatannya tidak terlalu buruk, tetapi secara umum Anda tahu ini adalah salah satu tahap terakhir.
Jika Anda memiliki masalah Anda tahu Anda tidak tahu mengapa ini tidak terlihat baik.
Klik salah satu Condes Anda dan nyalakan gerakan untuk itu dan untuk menghapusnya.
Anda benar-benar bisa pergi ke outliner windows outliner Anda dan itu sebenarnya merupakan aset di sini sehingga kita bisa menghapusnya
untuk menghilangkannya dan kita bisa membuat yang lain lagi jika kita mau dan itu hanya
alat untuk kita gunakan.
Jadi saya akan melakukan itu untuk pihak lain ini dan saya mendorong Anda untuk melakukan hal yang sama.
Dan saya akan melihat pada pelajaran selanjutnya.
Terima kasih telah menonton.