Questa lezione coprirà un nuovo strumento che ci aiuterà ad analizzare ciò che abbiamo bisogno di lucidare in un'animazione.
E per questo avremo bisogno di entrare in una vista ortografica perché voglio vedere e un
po 'di più isolare parte del movimento e le mani possiamo vedere se possiamo zoomare qui per un secondo
che le mani tipo scuotono un po '
E sai un'altra cosa rapida che potresti voler sapere è che puoi silenziare i canali così anche
se abbiamo già questo animato e diciamo che vogliamo davvero tornare
sul posto invece di eliminare l'animazione sul locatore qui possiamo disattivare l'audio in modo
che possiamo andare al riquadro del canale qui e selezionare tutto il tasto destro del mouse e passare al silenziamento selezionato.
Quindi ora suoniamo questo.
Non cambierà i valori lì.
Diamo un'occhiata a questo un po 'di più.
Puoi vedere come le braccia si muovono avanti e indietro e dentro e fuori che tipo colpiscono queste pareti qui e per
vedere che un po 'meglio si chiama vista ortografica.
Vado in prima fila e zoomò qui e guarderò questo polso.
Guarda questo polso molto velocemente.
Quindi, mentre gioco a questo, puoi vedere che colpisce questo muro ed è praticamente tutto.
Anche con questo tipo di griglia qui è come se fosse quasi come rimbalzare quando in realtà questo
ha il suo peso e oscillerebbe un po 'oltre quello e non andrebbe esattamente su quello che è
il tempo dei fianchi e ogni cosa.
Quindi dobbiamo modificarlo in modo semplice per vederlo, così come possiamo selezionare il contro e possiamo
andare al menu di animazione qui.
Andiamo a visualizzare e possiamo creare un percorso commestibile.
Quindi quando clicco su di esso.
E solo per essere sicuro che tu possa vederlo puoi andare in uno spettacolo e in motion trails. Mitra è controllato.
Quindi ora possiamo vedere dove sono questi keyframe.
Questi sono i pulsanti bianchi e ho intenzione di cambiare lo sfondo con I'll ora anche così possiamo
vedere che un po 'meglio.
Quindi possiamo vedere il percorso di quel movimento.
E poiché siamo in vista ortografica, possiamo isolare un po 'in modo che possiamo vedere
che non è super bello e liscio a destra.
C'è questo tipo di linee frastagliate.
Arrivano ad un punto e poi tornano indietro.
Normalmente vuoi che le cose abbiano queste belle curve e che siano come una specie di fluttuare in quel modo.
E questo non ce l'ha, quindi possiamo aggiustarlo.
L'altra cosa che possiamo fare con questo motion trail è che possiamo selezionare che possiamo selezionare uno qualsiasi
di questi punti che seleziona la traccia del movimento.
Ora puoi vedere che è quello che abbiamo selezionato.
Andiamo all'editor qui e possiamo avere tutte queste opzioni che possiamo cambiare tutti questi diversi colori
e tutto.
Ma sono sempre interessato al suo show frame crosses.
Andando, lo seleziono e ora puoi vedere che possiamo effettivamente aumentare la dimensione della cornice al di sotto di
quella che possiamo aumentare e forse anche il colore rendiamolo qualcosa di simile al giallo brillante.
Possiamo vedere dove si trovano i fotogrammi tra i fotogrammi chiave piccoli quadratini bianchi o solo i fotogrammi chiave e
puoi vedere il numero di fotogramma accanto ad esso.
Ma quello che vogliamo sono anche i fotogrammi intermedi, quindi possiamo vedere la spaziatura qui e
una spaziatura molto stretta qui.
Quindi ridurrò la linea temporale in modo che sia più facile da scrub e passerò attraverso questa animazione e
vedrò dove c'è un'opportunità per scioglierli almeno un po 'e tradurre X che sto
per passare all'asse del mondo.
Quindi so che sto isolando l'asse del mondo qui e ho intenzione di scriverlo in questo
modo e vedere dove c'è l'opportunità di rendere questo movimento un po 'più agevole.
Quindi ora dove prima era abbastanza frastagliato e questo tipo di rimbalzo.
Stanno ricreando un po 'più di un percorso più agevole.
Perché trascinarlo qui e ora, quando arriva qui,
questo è quello che è stato il punto problematico per me che mi
ha bloccato il mio sguardo e forse trascinarlo indietro.
Quindi ci dà più spazio per muoversi in quanto ha bisogno di passare da qui.
Destra.
Sì, sembra molto meglio.
Quindi possiamo vedere che questa
spaziatura continua qui e potrei farlo per un altro fotogramma qui e ora che siamo nella fase polacca Non sono preoccupato
che tu sappia dove sono le mie chiavi o quanti tasti sto impostando perché io Mi
sento molto bene su tutto, quindi sto solo mettendo Keys dove mi piacciono.
Così ora, quando arriva, devi continuare ad andare in questo modo.
Destra.
Abbiamo un movimento come questo.
Ha bisogno di portare a termine una lattina non proprio come colpire un muro, specialmente se qualcosa di simile
a un pendolo appeso come il polso.
Sai che non c'è motivo per cui semplicemente fermarsi lì ha
il suo peso e la sua quantità di moto e dovrebbe portare avanti l'animazione e tu sai cosa potremmo anche voler fare e portarlo
avanti.
Penso che ciò che avrebbe senso è che questo grande loop e quel loop dovrebbero continuare e
quindi magari anche ricorrere a looping qui invece di tornare indietro e uscire a zigzagare.
Penso che questo dovrebbe effettivamente stare qui fuori.
E di nuovo dovremo copiare questo un uomo medio cercando il primo fotogramma e premendo il tasto w.
Quindi stavano montando quella cornice qui perché ricordano ogni volta che lo facciamo nel primo e nell'ultimo fotogramma
che devono corrispondere perché dal momento che è un ciclo in modo da poter vedere dove si ingrandisce ancora di più si può vedere
dove questo tipo di zigzag è ancora qui accanto a questo frame.
Quindi mi limiterò a forzare questa forza e farò esattamente ciò che voglio fare perché questo braccio
è collegato al corpo.
Quindi sta per.
Sai cosa sto facendo e ho detto che ho 42 anni.
Guy in realtà ha avuto modo di tornare all'inizio del ciclo per farlo e ora ha bisogno di sapere che possiamo
vedere questi numeri di fotogrammi chiave a tre.
Quindi è anche un'indicazione come hey questo è un ciclo non andare oltre la fine del ciclo Altrimenti
stai creando fotogrammi chiave che sono inclusi nel ciclo.
Quindi siamo su due.
Andiamo a tre.
Portiamolo giù per noi.
Portalo anche qui.
Quindi, ora, questo tipo di movimento sarà qui presente.
E fammi solo avere una vista prospettica e vedere dove gomiti fuori qui e di controllare questo da
un'altra angolazione.
Quindi la cosa che facciamo è che possiamo andare da questi angoli laterali che sta andando nella giusta visione e rallentando la barra spaziatrice.
Voglio dire, abbiamo bisogno di te a sinistra perché dall'altra parte e assicurati che lo stesso sia
vero per quest'altra X-C.
Quindi sai che stiamo animando in 3-D.
Quindi dobbiamo assicurarci che tutta questa roba stia accadendo in 3D correttamente.
Lo trascinerà fuori.
E mi sto solo assicurando che queste siano belle curve morbide.
E questo si chiama ARX.
Destra.
Vuoi assicurarti che i tuoi archi siano belli.
In questo momento questi non sembrano buoni perché il momento della mano non viene trasportato attraverso l'animazione
al momento.
Abbiamo semplicemente impostato le chiavi per entrare nello stadio.
E ora, quando siamo in questo tipo di zona in cui stiamo lucidando, vogliamo essere sicuri che
tutto stia facendo esattamente ciò che vogliamo che faccia.
Quindi, guarda anche se abbiamo un'opportunità, magari trascina giù il prossimo keyframe.
Sì, penso che abbiamo bisogno di trascinare questo verso il basso e forse raddrizzerà un po 'il
braccio, ma non mi piace come rimbalzi qui e ritorni alla stessa altezza di questo fotogramma. Vedi tutti
questi due fotogrammi sono uguali altezza per tenerlo giù solo per toccare e sto controllando per essere sicuro di non essere iper
estendendo il gomito che in realtà ha spazio per farlo.
E arrivo al fotogramma successivo e lo trascino fuori e trascino quell'animazione e assicuriamoci di non esserlo.
Si.
Quindi il gomito va dritto dritto lì.
E volevamo essere ancora più dritti in modo che non sembrasse di saltare
sopra un fotogramma lì che è effettivamente supportato con i fotogrammi che lo circondano, trascinandoci un po 'indietro mentre
lo trasciniamo verso il basso.
Sembra che stiamo iniziando a estendere i gomiti, quindi abbiamo bisogno di riportare la schiena verticalmente
un po '.
E penso che dovrebbe funzionare che sembra già molto meglio.
Puoi vedermi fare questo modello di figura 8 qui eccetto per questo piccolo tipo di hit
proprio qui, che penso che potremmo rendere ancora più bello.
E basta trascinare quelli fuori per renderli omogenei.
Voglio tornare indietro per spostare il mouse centrale e trascinare questo primo fotogramma per far sì che quelli corrispondano
e lasciarlo andare e
trascinarli verso il basso, perché la spaziatura tra questi tipi di ritorni alla palla
che rimbalza non dovrebbe accelerare tra questi due.
Dovrebbe essere abbastanza coerente attraverso qua e là c'era la spaziatura che non mi piaceva.
Quindi trascinare quel materiale per essere esattamente quello che volevo essere.
La ragazza 39 forse trascina quella verso il basso solo per
sfiorare l'aspetto piuttosto dannatamente buono in quell'angolo.
Torno alla vista frontale e rivisita questo in modo che l'entrata e l'uscita abbia ancora senso, forse anche questo arco diventa un po 'più
ampio, quindi non è tutto dritto su e giù.
Vedi attraverso questa sezione è proprio come su su e giù.
Voglio sempre provare a trovare l'opportunità di creare archi in modo che tutto non si muova
molto linearmente perché questo farà sembrare che tu sappia che un computer ha fatto questi bei
archi durante l'animazione e vediamo che dobbiamo seguirlo e ottenere il peggio di quello.
Vediamo uno due tre quattro cinque.
Sta per incorniciare cinque.
Mi stavo solo confondendo.
Sai che stavo lavorando alla parte del ciclo quella volta al di fuori del ciclo, piuttosto che avrei dovuto trascinarli
dentro e far funzionare questa roba e questi bei archi, giusto.
Siamo di nuovo in cerca di figure eight, lo trascini indietro e continui a superare quello.
Quindi stai facendo bene questi otto archi di figura.
L'arco della curva che possiamo vedere qui sta guardando molto meglio può trascinarlo fuori.
E proprio tipo di farlo sembrare bello giusto.
Questo è il più divertente.
Questa è la parte più divertente per me perché puoi davvero fare dopo aver reso questi archi belli e non devi preoccuparti
di dove sono i fotogrammi chiave e tutto quel genere di cose.
È uno dei miei stadi di animazione preferiti quando arrivi a lucidare perché è una specie di libero per
tutti e non ti preoccupi di sapere come tenere tutto organizzato perché fino a
questo punto abbiamo voluto mantenere tutto organizzato se volevo riprendere le cose, ma ora
che abbiamo un tempismo, entriamo qui e perfezioniamo davvero queste cose.
Quindi ho intenzione di mostrare per disattivare le tracce di movimento e colpire il gioco.
E puoi vedere quanto meglio puoi confrontare la sinistra e la mano destra in questo momento e puoi vedere
quanto è già meglio questa sinistra.
Penso che dobbiamo andare più avanti.
Sembra che si tratti di rimanere bloccati su questa linea di griglia qui.
Dove scende qui, penso che possiamo continuare
a riprendere le tracce del movimento e vedere dove sta accadendo penso che sia tutta questa
roba.
Penso che potremmo portare tutto questo ancora di più in modo che non sembri che stia andando su e giù tanto.
Portalo fino in fondo.
Portalo fuori.
Vai a questi altri fotogrammi chiave ottieni un clic del mouse centrale frame one hit shift W
in modo che corrispondano a quei fotogrammi e torni qui e assicurati che questa roba sia in un bell'arco ora l'unica
cosa a cui devi prestare attenzione è quando stai facendo questi cambiamenti.
Sai cosa.
Sai, se potessi fare più cambiamenti che sarebbero solo più i fotogrammi chiave hai più
cambierai, sai che non sono troppo preoccupato per questo è
ciò che fare per lavoro quindi sono abituato a queste cose molto noiose.
Ma sai che all'inizio potresti sentirti annoiato o frustrato.
Quindi sai di essere consapevole che è normale e sai che questo è solo parte del processo sta diventando comodo con
il passare del tempo su queste cose che non sembra che sia un grosso problema.
Ma farà davvero la differenza tra un'animazione dall'aspetto OK e un'animazione piuttosto
carina.
Quindi voglio disattivare di nuovo le tracce di movimento e colpire il gioco
sembra molto meglio di quando abbiamo iniziato.
È un po 'meno rigido e possiamo vedere che non sta colpendo un muro da nessuna parte che è molto
ovvio e sembra che tu sappia che il braccio ha ancora il suo peso e sai che dobbiamo farlo.
Questo altro lato non vede l'altro lato sulla destra.
Guarda questo.
Questo polso si ferma qui sopra su questa linea della griglia se riesci a vedere dove si trova
il mio mouse su questo boop
boop.
Colpisce appena questo muro mentre qui gli archi sono belli e scorrevoli e tutto ha
un senso.
Sai che qui c'è ancora un po 'di rimbalzo, ma non è come se colpisse un muro qui e
vi si attaccasse.
Destra.
Se guardiamo sai andare da sinistra a destra e basta andare, va via da sinistra a destra per diversi fotogrammi ed
è proprio qui a destra.
Abbiamo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13.
È quasi la metà dell'animazione che si posa su questo muro qui.
Mentre da questo lato guardiamo a questo, non ci sono mai realmente 12 fotogrammi in cui è solo bloccato o colpisce
un muro.
È tutto bello scorrere e ha questi archi.
Quindi in questa causa abbiamo appreso le tracce del movimento e come visualizzare o animare e accendere i fotogrammi
chiave dello spettacolo e mostrare i fotogrammi per vedere la visibilità dei controlli per guardarli da diversi punti di vista
e abbiamo capito che non l'abbiamo ancora guardato dalla vista dall'alto che è qualcos'altro
che potremmo fare.
Non sembra troppo male, ma in generale sai che questo è una delle ultime fasi.
Se stai facendo conoscere un problema, non puoi capire perché non è bello.
Fai clic su uno dei tuoi Condes e attiva il movimento per eliminarlo.
In realtà puoi semplicemente andare al tuo outliner di outliner e in realtà è una risorsa qui, quindi possiamo semplicemente
eliminarlo per liberarcene e possiamo rifarne un altro se lo volessimo ed è solo uno strumento
da usare per noi.
Quindi lo farò per quest'altra parte e ti incoraggio a fare la stessa cosa.
E vedrò nella prossima lezione.
Grazie per la visione.